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21.10.2018, 12:17 #281hayate.sama
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ich habe mich jetzt für diesen hier entschieden: ASUS ROG Swift PG278QR
Bin sehr zufrieden damit.
Selbst Spiele, die nur 1080p unterstützen, sehen auf ihm erstaunlich gut aus (Windows 10 in 1080p hingegen sieht zum Kotzen aus...).
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Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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21.10.2018, 18:23 #282.dp
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Wuerde bei dem Preis aber schon auf IPS gehen, hattte Anfangs auch TN-Panel und bin froh dann doch den Monitor gegen IPS ausgetauscht zu haben.
Hat auch Lautsprecher, falls man ne PS4 dran anschliessen moechte.
Habe den hier: https://geizhals.de/acer-xb1-xb271hk...-a1320446.html
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21.10.2018, 21:10 #283hayate.sama
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um Acer mach ich eigentlich einen großen Bogen ^^
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06.02.2019, 11:57 #284Sn@keEater
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Ich kann gegen 18:00 Uhr ca 3 Freunde zu The Division 2 Private Beta einladen die Spiel dann ab morgen 10:00 ebenfalls zocken können. Wer will?
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06.02.2019, 16:04 #285Capt. Clark
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*Hier*
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06.02.2019, 16:09 #286Sn@keEater
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Dann adde mich mal bei gelegeheit bei Uplay
Add: DerSnake87
Kann dann ab 18 Uhr ca Einladung verschicken.
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06.02.2019, 16:16 #287Capt. Clark
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08.03.2019, 17:14 #288Valen
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Kurze Frage, der Quellcode von Spielen der für die Entwicklung nötig ist, befindet sich nicht auf den jeweiligen CDs oder?
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08.03.2019, 18:01 #289Capt. Clark
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Doch, prinzipiell schon. Die Quellcodes sind nur kompiliert, also in Maschinensprache übersetzt. Der Quellcode, also der Code in dem die Spiele programmiert werden ist je nach Programmiersprache anders. In Java lässt sich der Quellcode relativ leicht auslesen bzw. "umkehren". In höheren Programmiersprachen wird es da schwerer. Die Entwickler hüten ihre Quellcodes natürlich.
Aber vlt. meinst du die Frage auch anders: Heute ist ja sowieso nichts mehr auf den CDs/DVDs, der Hauptteil der Spiele muss ja trotz Disc-Version runtergeladen werden.
Bei Open-Source Spielen und Projekten steht der Quellcode allerdings frei zur Verfügung. Manche Spielehersteller haben für uralte Schinken auch hier und da schon mal den Quellcode veröffentlicht.
Sich allerdings am Quellcode von lizensierten Spielen zu vergehen ist gegen das Urhebergesetz und strafbar.
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08.03.2019, 18:12 #290hayate.sama
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Ich weiß nicht, ob das bei Spielen auch so ist, ich würde es jedenfalls so machen.
Ich habe vor ein paar Tagen allerdings ein Video über GOG gesehen, wo sie die Spiele via Reverse-Engineering fit für neue Systeme gemacht haben. Das waren aber alles alte Spiele.
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08.03.2019, 18:23 #291Valen
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Der Grund wieso ich Frage ist der das laut Entwickler von Icewind Dale 2 keine Enhanced Edition machbar ist, da der Quellcode verloren gegangen ist. Ich dachte nicht das dieser Code so wichtig ist, zumal sie das Original Spiel ja wohl selber besitzen und wenn dieser Code irgendwo auf der CD ist ihn auch benutzen könnten.
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08.03.2019, 18:37 #292Capt. Clark
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Miese Brise, sowas sollte einem Entwickler natürlich nicht passieren, man sollte seine eigene Werke doch mehrfach gesichert haben. Aber gut, wenn die ihr Spiel eben verschlüsselt haben, ist es sicher nicht unmöglich, den original Quellcode wiederherzustellen, aber sicher viel zu aufwendig, als dass es sich rentiert. Und dass man den Code fehlerfrei reversen kann ist auch nicht sicher.
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03.06.2019, 21:51 #293Capt. Clark
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Brauche mal etwas Hilfe oder einen Rat.
Ich werde beim Zocken am PC in letzter Zeit das Gefühl nicht los, das irgendwas mein System drosselt, wobei die eigentliche Leistung bzw. Spitzenwerte eig. gar nicht schlecht sind, trotz meiner mittlerweile etwas in die Jahre gekommenen GTX 970. Die Karte habe ich übertaktet und sie läuft so auch recht stabil ohne Hitzeprobleme, beim Lüfter ist unter Vollast jedenfalls auch noch Luft nach oben. Aber zumindest laut Afterburner/Rivatuner Statistics Server (RTSS) ist die GPU nicht ausgelastet z.B. bei BF5, obwohl die FPS trotz "nur" mittleren Einstellungen noch zu wünschen übrig lassen, es gibt regelmäßige Drops <60 FPS. Vsync ist aus, die Framerate in den Einstellungen auf das Maximum gesetzt (200), also eigentlich sollte die Karte feuern was geht. Ich komme auch nicht ins Temp Limit oder Power Limit.
Anbei mal ein Gameplayvideo, habe 2 Szenen zusammengeschnitten, wo man gut sieht, dass trotz Action und wilden Framerate-Schwankungen die Karte gerade mal durchschnittlich zu ~60 % ausgelastet ist.
Temp Limit ist bei mir 82°C, habe es aus Testzwecken aber mal auf 90°C gesetzt, nur um ganz sicher zu gehen, dass die Karte nicht doch wegen dem Temp Limit ausgebremst wird. Power Limit ist 110%, Core Clock ist um 122 Mhz übertaktet, Speicher um 500 Mhz übertaktet.
Wie man sieht sind die FPS ja trotz allem recht oft in der 60er Region und in ruhigeren Momenten auch bei 70. Ist an sich ja ok. Aber die Drops nerven halt und es müsste ja nicht sein, wenn die GPU eig. mehr kann.
Oder übersehe ich irgendwas komplett?
Meine Specs habe ich mal in den nachfolgenden Spoiler gepackt sowie einen Screen vom Afterburner.
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03.06.2019, 22:19 #294medeman
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Schau mal mit GPU-Z nach, wie deine GPU angebunden ist (unter "Bus Interface"). Dazu vorher über das "?" den Test starten. PCIe 3.0 16x oder 8x sollte beides in Ordnung gehen, bei 4x kann es eventuell schon zu Performance-Einbußen kommen (situativ).
Mit CPU-Z kannst du auch mal nach deiner Speicherkonfiguration schauen, die sollte im Dual Channel laufen:
Ansonsten muss man aber leider sagen, dass der 6600K eben "nur" ein Quad Core-Prozessor ohne Hyperthreading ist grenzwertig, gerade weil die Frostbite Engine auch viele Threads zu nutzen weiß. Der Prozessor ist bei den Systemanforderungen auch als Minimum angegeben.
Für die Framedrops wird deine GTX 970 in den meisten Fällen nichts können. In dem Video sieht man auch, dass die CPU oft "auf Anschlag" läuft, also >80%.
Die einzige richtige Lösung ist also wohl leider übertakten oder besser die CPU aufrüsten - auf irgendwas 6- oder 8-kerniges, oder wenigstens was mit Hyperthreading.
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03.06.2019, 22:30 #295Capt. Clark
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Okay, danke.
Im Sommer (ist ja schon haha) werde ich eh auf nen Ryzen 3 aufrüsten. Kam gar nicht auf die Idee, dass das hier der Bottleneck sein könnte.
GPU ist über den 16er Bus angebunden.
Nach dem Speicher habe ich auch direkt geschaut, da macht mir eh etwas seit einiger Zeit Sorgen:
Mein RAM läuft laut CPU-Z nur mit 1.200 Mhz, laut UEFI aber auf 2.400 Mhz.
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03.06.2019, 22:51 #296Sn@keEater
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Edit:
Aber so gesehen passt es ja. 1200MHZ * 2 = 2400MHZ (Dual)
ps. Aber Battlefield 1/5 sind durchaus bekannt für ihre CPU Belastung. So gesehen pfeift dein 6600K hier aus dem letzten Loch da könnte übertakten viell.etwas helfen. Ansonsten machste mit sein Rzyen System nichts falsch wenn du updatest.
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03.06.2019, 23:04 #297Capt. Clark
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Hmm. Aber warum steht bei Max Bandwidth DDR4-2132 (1066 Mhz)?
Edit:
Naja, BF5 ist bei mir das erste Frostbite-Spiel das da wirklich "Probleme" macht und ich weiß, ist ja eig schon meckern auf hohem Niveau. ~60 FPS bei Medium Settings passt ja noch für die Specs.
Nur ich erinnere mich an die BF1 Beta, die lief auf dem gleichen System bei Ultra-Settings mit ~90 FPS.^^ Weiß jetzt nicht, wieviel hungriger BF5 geworden ist.
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03.06.2019, 23:35 #298medeman
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2133 MHz ist die Standardgeschwindigkeit für DDR4 (DDR steht übrigens für "Double Data Rate", deswegen kannst du deine 1200 MHz mal 2 nehmen). Dank dem XMP-Profil läuft der Speicher bei dir auf 2400 MHz (1200*2), unter "Max Bandwidth" stehen nur die theoretischen Spezifikationen, nicht was übertaktet ist.
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04.06.2019, 01:03 #299Sn@keEater
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04.06.2019, 08:42 #300Capt. Clark
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