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19.06.2016, 19:54 #1181LittleGreen
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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19.06.2016, 20:35 #1182Syeo
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Irgendwie hätte ich gerne das Poster. Ein Stück größer und es würde perfekt an die Wand neben dem Bett passen.
Ach man, wieso wurde eine Demo auch nur für Leute auf der E3 zugänglich gemacht? Eine Demo für jedermann wäre doch auch nicht übel gewesen.
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21.06.2016, 02:51 #1183Sephiloud
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Immer wieder witzig wie manche durch kaum was gesehenes gleich wissen wie das spiel sein wird. Die aussage man kann sofort bis zum spielende gehen ist das gleiche was wir bis jetzt immer gemacht haben und ganz ehrlich wieviel story hatte ein zelda bis jetzt? Ich hab mir damals gewünscht das mitten in nem dungeon mal eine zwischensequenz gäbe mit story inhalt aber nö gibs nicht, ausserdem ist die story doch eh nie so das was zelda ausgemacht hatte, es hieß doch immer sammel 3 gegenstände, nimm das masterschwert, suche nochmal 4-5 sachen und töte dann ganondorf und wer weiß wie groß die story wird, vllt gibt es ja auch größere dungeons die vllt sogar nen boss haben, wir wissen es ja nicht, ich kann mir zumindest nicht vorstellen das ganondorf irgendwo alleine rumsitzt und einfach wartet bis wir zu ihn gehen und ihn dann mit nem ATK 1 schwert den garaus machen, immerhin es gibt nen masterschwert, den wird man bestimmt auch nicht einfach so bekommen, vllt ist die story ja sogar umfangreicher da man halt nicht zwingend in dungeons rumkurven muss.
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21.06.2016, 04:05 #1184LittleGreen
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Interessantes Interview mit Nate Bihldorff (Mitarbeiter und direktor der Lokalisierung) und interessantes Gameplay dazu. Er wird zwar nicht zu spezifisch, aber man hört schon heraus, das die Story viel VIEL größer wird, als in jedem anderen Zelda Spiel zuvor und gerade um Link, der ja dieses Mal nicht bei einem Onkel oder einer Großmutter aufwacht ein viel größeres Mysterium umgibt.
Lustiges Gameplay mit interessantem Interview nebenbei.
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21.06.2016, 19:28 #1185padlord
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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23.06.2016, 08:04 #1186Max @ home
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
DigitalFoundry durfte sich bereits ein Bild von der Framerate der aktuellen Fassung machen:
[DigitalFoundry]
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23.06.2016, 17:39 #1187Melemona
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild bringt Wii U ans Limit
Mit einer großen Welt voller optischer und physikalischer Spielereien bringt The Legend of Zelda: Breath of the Wild die Hardware der Wii U ans Limit. Das ergibt auch eine erste Analyse der Experten von Eurogamer, die das Spiel auf technische Aspekte wie Auflösung, Effekte und die derzeit resultierende Bildrate abgeklopft haben.
Im Rahmen der E3 2016 präsentierte Nintendo erstmals in großem Umfang ihren neuesten Ableger der The-Legend-of-Zelda-Reihe. Dass Breath of the Wild dabei die ohnehin nicht allzu kraftvolle Hardware der Wii U an ihre Grenzen treibt, hat Eurogamer nun in einer ersten Analyse festgestellt. Aspekte wie die Physik-Engine, ein sich ausbreitendes Feuer, Temperatur- und Geräusch-Mechaniken und die Möglichkeit, die riesige, offene Spielwelt auf vielfältige Weisen zu durchqueren, machen aus dem neuen Zelda-Titel ein technisch anspruchsvolles Stück Software. (...Weiterlesen)
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24.06.2016, 22:09 #1188ThatOneRandomGuy
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Hier eine Theorie die ich interessant finde.
Könnte potentielle Spoiler enthalten.
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24.06.2016, 22:24 #1189wheelz
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Keine Ahnung ob schon jemand das mal angesprochen hatte (habe gerade nur die letzten drei Seiten hier durch) aber irgendwie wirkt die Grafik so ausgewaschen, so blass? Stilelement und gewollt oder weil es eben alles noch nicht fertig ist?
Ich wuerde mir irgendwie etwas kraeftigere Farben wuenschen.
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24.06.2016, 22:31 #1190Sentinel
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
wheelz
Denn man muss erstmal bedenken, dass man nur die Demo gezeigt hat, was nicht das fertige Spiel zeigt. Nintendo hat bis März 2017 ja noch genügend Zeit, gewisse Dinge zu korrigieren. Dazu muss man auch beachten, dass das Spiel die Wii U wirklich bis an die Grenze ihrer Leistungsstärke treibt - da wundern mich solche Sachen eher nicht.
Die NX-Version gibt es ja auch noch, wo die Grafik mit Sicherheit deutlich besser aussehen wird als auf der Wii U.
wheelz
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24.06.2016, 22:35 #1191wheelz
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ja, ich denke auch da wird sich noch was aendern spaeter. ich war nur, fuer mich, so erschrocken weil ich eben den Kauf der NX Konsole plane und dachte, nee, oder? Aber klar, man muss abwarten, wie das dann nachher aussieht.
Mit kraeftiger meine ich jetzt auch nicht kitschiger kraeftig im Farbton oder sowas, halt nur eben nicht so ausgewaschen...weiss nicht wie ich es besser beschreiben soll
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24.06.2016, 22:50 #1192LittleGreen
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ich schätze auch mal, das das an vielen Gameplay/ Aufnahmen lag. Finde auch, das die Farben in einigen Videos verdammt blass sind, aber dann hab ich wieder einige Offscreen Aufnahmen gesehen, wo die Farben doch etwas kräftiger und schöner waren. Schätze einfach mal, das das an vielen Aufnahmen lag, denn Onscreen Aufnahmen (die meist die blassesten Videos von dem Spiel aktuell sind, weil sie gestreckt wurden) sind ja nicht genehmigt worden.
Hier sehen die Farben schon deutlich kräftiger aus, finde ich.
Domtendo hat sich in Frankfurt bei dem PostE3 Event noch mal an die Zelda Demo herangewagt und die beiden Bosse in der Demo besiegt!
Golem Boss:
(Kaputter) Guardian Boss:
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24.06.2016, 22:52 #1193smario66
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Dieses "ausgewaschenen" wird sich sicher nicht mehr ändern. Natürlich ist das ein Stilelement, dass bewusst so gewählt wurde. So ein Effekt hat nichts mit der Leistungsfähigkeit der Hardware zu tun. Der Grafikkarte ist es ziemlich egal ob sie einen kräftigen Grünton oder einen eher blassen Grünton rendern muss. Dieser Effekt kommt zum einen dadurch, dass es in der Welt allgemein sehr nebelig ist (es gibt auch Gebiete mit etwas weniger Nebel, wo die Farben dann auch kräftiger rüberkommen). Außerdem entsteht hierdurch noch etwas mehr der Eindruck, dass man einen der frühen japanischen Animationsfilme sieht. Mit starken, kräftigen Farben, wie man sie aus anderen Nintendo-Spielen kennt, würde dieser Eindruck wohl kaum entstehen und alles würde sehr viel künstlicher wirken.
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22.08.2016, 18:53 #1194LittleGreen
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Nichts überwältigendes, aber Nintendo UK hat ein paar neue Clips zu Breath of the Wild auf ihrem Twitter Kanal hochgeladen. Stammt sicher noch aus dem E3 Build, aber dennoch neue Szenen. Und ich glaube auch neue Steine zu sehen? Naja, ich nehm gerne neues Zelda futter. So klein der Happen auch sein mag.
https://twitter.com/NintendoUK/statu...53824597573632
https://twitter.com/NintendoUK/statu...62761199472640
Sonst nichts wirklich neues vom Spiel aktuell. Naja, kommt noch. ^^
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22.08.2016, 21:01 #1195Beatrix Kiddo
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
*Jenny-Mecker-Modus-an*
Ich mag diese "Scifi"-Abilities nicht. Oder nennts Telekinese, keine Ahnung.
"Du hast es doch noch gaaaaar nicht gespielt, wie willst du das beurteilen können?"
Ich... Ich maaaag es einfach nicht.
Das Aufpoppen dieses dreidimensionellen Rasters... Meiner Meinung nach geht durch zu viel dieser Spielerei der Einklang mit der Atmosphäre verloren.
Ich begrüße es, dass Zelda neue Wege einschlägt, aber bitte mit Maß!
*Jenny-Mecker-Modus-Aus*
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22.08.2016, 21:12 #1196LittleGreen
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ich kann´s schon irgendwo nachvollziehen, es wirkt irgendwie...fremd.
Obwohl es ja eigentlich auch nicht das erste Mal ist, das wir mit so etwas konfrontiert wurden.
Laser schießende Statuen gab es schon sehr lange und in Wind Waker wurden die Götter Relikte näher vorgestellt im Turm der Götter. In TP gab es auch Technologien und in SS gab es sogar eine ganze Zivilisation, die aus solch einer Technologie besteht.
Für mich ist das jetzt irgendwie Jahrelanges Foreshadowing und nun wird diese Technologie zum Hauptfeature des Spiels. ^^
Dieses Raster gefällt mir persönlich auch nicht so wirklich, aber das ist für mich persönlich ein so kleines Problem, das es mich jetzt nicht sooo stört.
Dafür finde ich diese verwüstete, offene und mysteriöse Version von Hyrule viel zu interessant.
Wenn wir schon mal dabei sind, lass ich auch mal gleich los, das mir die Bomben nicht so gefallen. Hätte lieber normale Bomben. Auch wenn das hier ne nette Idee ist.
Aber warten wir mal ab, wie sich der SciFi Aspekt sich von der gewohnten Zelda Atmosphäre im fertigen Spiel abhebt. Story, NPC´s und Dörfer wurden ja bewusst bislang herausgehalten, also ist noch viel Luft nach oben drin.
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23.08.2016, 15:45 #1197Gilligan
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
@Haruka
seh ich genauso.
fand diese elemente auch in anderen zeldateilen bereits unpassend. aber das liegt bei mir auch daran, dass ich generell, ob film, spiel oder sonst was, nicht der scifi-freund bin.
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24.08.2016, 13:54 #1198Kaykero
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ich sag dazu nur eine einzige Sache: ich freu mich schon, wenn das Spiel dann da ist, auf aaaaaaaaall die revidierten Meinungen. Wie bei Wind Waker damals auch: "Wäääh, das Segeln ist so lahm! Und das Meer so leer! Und sowieso diese Grafik!" - Jahre später ist Wind Waker eines der beliebtesten Zeldas. Wird hier nicht anders sein.
EDIT:
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24.08.2016, 15:54 #1199Gilligan
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
und dass scifi-elemente enthalten sind, sagt ja, auch wenn mir diese elemente grundsätzlich nicht zusagen, rein gar nichts darüber aus, ob ich das spiel unterm strich blöd finden werde. das wäre ein wenig kurzsichtig von mir.
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24.08.2016, 23:43 #1200Beatrix Kiddo
AW: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ach... das ist doch ermüdend Kaykero. Mal abgesehen davon, dass ich WindWaker NICHT mochte, dafür aber OoT und Twilight Princess, gibt es also sehr wohl ein Gesamtpaket (!), welches einem gut gefallen kann, auch wenn es vereinzelte Elemente nicht tun.
Vielleicht mal ganz banal für dich, was keineswegs die Komplexität bzgl. aller Einflussfaktoren hinsichtlich subjektiver Geschmäcker miteinbezieht (ohje...) :
Hier! Äpfel!
Wie jetzt... Dir schmecken keine Äpfel? Gut, dann kriegste halt Bananen.
Wie jetzt? Erst magste keine Äpfel und jetzt plötzlich auch keine Bananen. Na gut... Erdbeeren wenigstens? Ne auch nicht?
Kann man dir denn gar nichts recht machen???!
Dass mir Kirschen, Melonen, Orangen und Zitronen schmecken, kommt dir gar nicht in den Sinn, weil du ausschließlich in Extremen denkst und dich wie ein Kleinkind auf vereinzelte Posts versteifst, diese zu deinem pauschalisierenden Wahnsinn aufbauschst und dann meinst, "dass das jaaaaaa immer so wär und sich immer ALLLE auf die immer gleeeeiiiiche Aaaaart und Weiiiiise beschweeeeeren MIMIMIMIMI!"
Chill echt...
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