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13.11.2014, 16:41 #561Max @ home
AW: The Legend of Zelda - Wii U
[The Legend of Zelda - GameReactor]
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13.11.2014, 18:31 #562vieraeugigerZyklop
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13.11.2014, 19:37 #563ThatOneRandomGuy
AW: The Legend of Zelda - Wii U
Der Meinung bin ich auch. Ja, der Cel Shading Stil ist toll und mit Zelda Wii U sieht er für mich persönlich so gut aus wie es bloß aussehen kann, aber ich finde auch, dass Cel Shading den anderen Artstyles die Show stiehlt. Ich hätte gerne mal ein Zelda im Stil von OoT/ MM oder Hyrule Warriors.
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13.11.2014, 19:46 #564Kaykero
AW: The Legend of Zelda - Wii U
Vor allem muss ja eine "realistischere" Optik nicht automatisch heißen, dass die Welt karg und öde sein muss - warum nicht den Stil von Twilight Princess nehmen und so bunt und lebhaft darstellen wie Wind Waker? Also eigentlich genau so, wie das ursprüngliche Demo-Bild...
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13.11.2014, 20:50 #565dubmonk
AW: The Legend of Zelda - Wii U
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15.11.2014, 18:35 #566Akira
AW: The Legend of Zelda - Wii U
Nintendo ist doch stets bemüht uns alle glücklich zu machen auch wenn sie den einen oder anderen vor die Nase stossen!
Zelda ist nicht immer gleich Zelda fühlt sich aber immr so an (wie es auch soll).
So hat der alte Hase endlich mit Between two worlds wieder ein top down Zelda bekommen wie er es aus Kindheitstagen kannte vom NES SNES!
Der Oot fan sollte mit den Reamke glücklich geworden sein fernab davon ist MM und TW auch nicht!
Wind Waker Fans bekammen auf den DS und mit dem HD remake futter und SS kann soger leute unterhalten die gerne WII Sports spielen!
Man kann Zelda in mehrere Marken stecken es ist aber immer Zelda.
Ein AC zum beispiel wird wohl immer gleich bleiben denn ein AC in Cell loock wäre wohl tot ein zu düsteres wäre auch nicht das beste!
Es ist ebend so als würde einer schreien ich will ein mario der andere ich will Yoshi DK oder Kirby.
Zelda bietet in sich soviel abwechslung wie kaum eine andere marke!
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23.11.2014, 11:02 #567Sentinel
AW: The Legend of Zelda - Wii U
Jep, da beantworte ich einen Beitrag wohl recht spät. Aber wayne:Jep, genau DAS könnte ja auch gehen. Bei SS war das Problem einfach nur, dass es zu sehr vom WW-Stil genommen hatte. War halt "zu bunt". Wobei ich jedoch auch sagen muss, dass TP auch durchaus seine Momente besaß, wo es eine ziemlich lebhafte Grafik besitzte. Beispielsweise im Heiligen Hain - für mich immernoch der beste Ort in TP wegen dem Nostalgiefaktor und der lebhaften Gegend. Vielleicht werden die das neue Zelda evtl. sogar etwas düsterer anpassen so ähnlich wie in OoT und MM.
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23.11.2014, 11:52 #568Dark Gamer
AW: The Legend of Zelda - Wii U
Nun ich denke nicht das das neue Zelda noch düsterer wird. Es wird sehr wahrscheinlich sowas wie Skyward Sword, aber hey, wenigstens kriegen wir noch MM das wohl dunkelste Legend of Zelda
der Grafikstil von Zelda U gefällt mir weiterhin nicht besonders gut, denke nicht das sich damit eine düstere Atmosphäre aufbauen lässt.
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23.11.2014, 13:45 #569ThatOneRandomGuy
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23.11.2014, 16:36 #570Sentinel
AW: The Legend of Zelda - Wii U
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23.11.2014, 16:52 #571Dark Gamer
AW: The Legend of Zelda - Wii U
also die Grafik spielt bei sowas schon ne Rolle. Ein Game in WW Grafik kann ich nicht ernst nehmen, obwohl das Finale ja eigentlich doch nicht ganz so positiv endet in OoT oder gar TP-Grafik wäre das wahrscheinlich atemberaubend gewesen.
Aber mal sehen ob es überhaupt düstere Stellen geben wird.
Stimmt, die Grafik soll ja jetzt verbessert worden sein, da würde ich gern mal Material zu sehen, aber abwarten.
Stimmt MM hat mich dann doch mehr gehypt als ich erwartet habe, dachte das eine MM Version außerhalb der Wii U mich kalt lassen würde, aber dann das Cover gesehen und gedacht "ach scheiß drauf, dann eben MM auf 3DS" und die Grafik wurde ja im Vergleich zu früher doch ziemlich verbessert
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23.11.2014, 16:57 #572Sentinel
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Dark Gamer
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23.11.2014, 18:53 #573Akira
AW: The Legend of Zelda - Wii U
Um das neue Zelda finster werden zu lassen wäre natürlich auch das Finstere reich möglich wie in BTW oder ALTTP.
Das würde zwar nichts an den grafik stiel ändern aber man kann nicht alles haben^^
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23.11.2014, 22:04 #574ThatOneRandomGuy
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Meh, ich fand TPs düstere Atmosphäre irgendwie lahm. Ja, klar es geht um Rache, dem Erobern von Welten und all die schönen Sachen, aber für mich hat es sich immer so künstlich angefühlt. Fast als ob Nintendo versucht hat alles "grimdark" zu machen um die Fans zu befriedigen. Ein Teil davon liegt vielleicht bei der Grafik. Nicht unbedingt beim Artstyle selbst, den mag ich ja, aber alles sah so dunkel und farblos aus, das Spiel hatte nicht viel Farbe. Immer wenn ich an TP denke muss ich sofort an die ungesättigten Farben denken.
Vielleicht steh ich mit der Meinung allein, aber ich bevorzuge oft Artstyles die vorrangig bunt anstatt dunkel sind. Durch die vielen Farben würden dann die düsteren Orte umso mehr herausstechen. Hyrule Warriors hat meiner Meinung nach einen so gut wie perfekten Artstyle für Zelda, er ist bunt und lebendig, aber hat auch diesen realistischen und düsteren Look.
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23.11.2014, 22:27 #575Dark Gamer
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Ich verstehe was du meinst, TP war wirklich sehr düster für ein Zelda Game und wahrscheinlich auch nicht jedermanns Sache, aber meinen Geschmack hat es doch ziemlich gut getroffen, ich muss aber auch sagen das mir der Grafikstil von Majoras Mask, Ocarina of Time, Skyward Sword und halt Hyrule Warriors auch sehr gut gefallen hat, also ich kann mit all diesen Stilen viel anfangen grafisch würde ich ein Game das egal welche dieser Stile hat sehr begrüßen, der einzige Grafikstil der bei mir wirklich das Spiel zerstört so das ich keinen Bock mehr habe es anzurühren ist der von Wind Waker, deshalb habe ich auch Spirit Tracks und Phantom Hourglass nicht gezockt WW hat mir da vollkommen gereicht da musste ich mich schon durchquälen.
Bei dem neuen Zelda finde ich die Grafik bisher auch nicht gut, abseits von Anime-Games finde ich Cell-Shading-Grafik echt schrecklich, aber es ist noch nicht so schlimm das ich sage Zelda U ist für mich gelaufen.
Ich stimme zu das der Grafikstil von Hyrule Warriors echt sehr gut war, das brachte einfach beides rüber die helleren, bunten passagen und auch düstere Stellen.
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24.11.2014, 07:42 #576ThatOneRandomGuy
AW: The Legend of Zelda - Wii U
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01.12.2014, 21:56 #577Kibaku
AW: The Legend of Zelda - Wii U
Der visuelle Stil im neuen Zelda wurde teilweise von einem japanischen Animation inspiriert, laut Aonuma:
"Ich bekam von vielen Leuten gesagt, dass es "wundervoll" war. Ich dachte über verschiedene Wege nach, um den Grafikstil passend zu der riesigen neuen Zelda-Welt zu gestalten; das Imitieren der echten Welt fügte ein wichtiges Echtheitsgefühl hinzu, und um es gegenüber vergangenen Zelda-Spielen anders aussehen zu lassen, haben wir uns Inspiration bei japanischen Animationen geholt."
Richtig klasse. Ich bin schon langsam immer mehr auf das Endprodukt gespannt!
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01.12.2014, 22:56 #578Sentinel
AW: The Legend of Zelda - Wii U
Meint er damit etwa den Stil vieler Animes? Also, das finde ich ja gut, dass die Entwickler sich ausgerechnet beim Anime-Stil inspirieren gelassen hatten, wenn die damit überhaupt Animes meinen. Jedenfalls sieht es für mich auch ganz stark nach 'nem Anime-Stil aus.
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02.12.2014, 07:45 #579ThatOneRandomGuy
AW: The Legend of Zelda - Wii U
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02.12.2014, 20:19 #580Kibaku
AW: The Legend of Zelda - Wii U
Hi. Sorry, das hat eigentlich nichts mit diesem Zelda U zu tun, dennoch aber um Ganondorf Dragmire. Es gibt ein Fanproject das rund zwei - drei Wochen alt ist, also noch sehr frisch. Wie findet ihr das:
Ich finde das gut erzählt, und mich würde auch wahnsinnig interessieren, wie Ganondorf als Kind so war.
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