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Thema: Super Smash Bros. Wii U
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09.08.2013, 20:12 #501xDD
AW: Super Smash Bros. Wii U
Selbst Charas mit hoher Chance könnnten es nicht reinschaffen weil: Sakurai.
Genauso könnten es Charas mit geringer Chance reinschaffen weil: Sakurai.
Viel interessanter wäre es doch stattdessen darüber zu diskutieren WIE diese Charas hineinkommen, sollten sie es schaffen.
Also was für moves könnten sie haben, insbesondere aus neuen Games (Eben zB Luigis & LM Fall)
Hier hat Sakurai auch weniger Einfluss, da er hier viel näher mit seinem Team zusammenarbeiten muss, während er grobe Charakterentscheidungen wie es scheint komplett selbst in der Hand hat.
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09.08.2013, 20:59 #502Dark Gamer
AW: Super Smash Bros. Wii U
Das was mich am aller meisten interessieren würde wäre ob man dieses Game auch endlich mal ordentlich online zocken kann, Brawl war online schon fast unspielbar so verzögert war die Eingabe.
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09.08.2013, 21:15 #503ysglnd
AW: Super Smash Bros. Wii U
in japan nicht :P
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10.08.2013, 01:38 #504Kaykero
AW: Super Smash Bros. Wii U
Und das weißt du woher? Wir wissen doch von über der Hälfte der Veteranen noch nicht einmal ob sie kommen, woher hast du Einblicke auf das Moveset?
Das wäre aus zwei Gründen Schwachsinn: erstens, was haben die Veteranen denn nich großartig zu bieten? Wie würdest du denn einen Mario oder Kirby "von Grund auf" neu machen? Ja, ich weiß, jetzt heißt es wieder "Sakurai wäre schon was eingefallen", aber dafür kommt der zweite Grund: in einem Fighting Game bereits vorhandene Charaktere von Grund auf neu zu erfinden ist selten beliebt, es sei denn die Charaktere waren im Vorgänger so scheiße dass sie echt keiner spielen wollte. Ich will meine Skills mit Kirby bestmöglich übertragen, und nicht den Charakter neu lernen.
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10.08.2013, 04:29 #505CaptainSolidIke
AW: Super Smash Bros. Wii U
Ich denke er spricht von den Veteranen die bereits feststehen und all deren Attacken, die man in den Trailern schon gesehen hat. Aus dem gezeigten Material kann man sich doch wenigstens schon einen kleinen Überblick über die Movesets machen und die Unterschiede zu Brawl erkennen. Wenn man dabei wirklich auf jedes Detail achtet fallen einem Dinge auf die man beim ersten mal Gucken noch nicht erkannt hat.
Ich empfehle dir mal meinem letzten Beitrag ganz unten auf der vorherigen Seite einen Blick zu riskieren und dir daraufhin die Trailer erneut anzusehen, glaub mir es lohnt sich.
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10.08.2013, 09:47 #506King K. Rool
AW: Super Smash Bros. Wii U
Das interpretiere ich anhand der Screenshots und da sieht man, dass die meisten alten Charaktere immer noch die gleichen Tricks auf Lager haben. Und manche beim Kämpfen in Videos wie z.B. bei Mario vs. Mega Man im ersten E3-Video. Mario benutzt da immer noch die Wasserdüse aus Mario Sunshine. Und Luigi hat auf den bisher gezeigten Screenshots auch seine alten Tricks und Taktiken drauf.
Eigentlich könnte man jeden Veteranen komplett neu aufbauen. Mario z.B. könnte irgendwo in seinem Moveset, egal jetzt ob Spezialangriff oder normale Angriffe diesen Wirbelschlag aus SMG bekommen oder als neuen UP-B-Spezial-Angriff die Fliegerkappe aus SM64. DK könnte statt der Kopfnuss einen Fass-Wurf-Angriff bekommen, Samus diverse Angriffe wie Ice Beam oder Wave Beam, Lnk könnte neue Waffen in seinem Arsenal bekommen wie man es ja mit Pit auch gemacht hat und die Pokémon könnten auch alle neue Angriffe bekommen. Ich meine, was ist jetzt so schlimm an der Sache. Pit kriegt viele neue Tricks aus seinem aktuellstem Spiel und das stört ja auch keinem. Also, wieso ist es bei Pit in Ordnung, wenn er neue Tricks und Angriffe bekommt, aber bei den anderen Veteranen findet ihr es dann auf einmal scheisse?
Und ausserdem frage ich mich. Wozu braucht man dann überhaupt einen Nachfolger von einem Spiel, wenn man kaum was daran verändert? In Brawl und Melee ging das ja noch, da es dort viele neue Ideen gab wie zum ersten Mal in Melee das Trophäen sammeln oder halt wie in Brawl einen Story-Modus gab und vieles, vieles zum Sammeln. Wenn man einfach alles beim alten behält und kaum was verändert, ist das alles für mich eher eine Anreiz das Spiel nicht zu kaufen, wenn man bereits einen ähnlichen Vorgänger hat.
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10.08.2013, 11:34 #507NeoDark
AW: Super Smash Bros. Wii U
Ich bin irgendwie der meinung das man Marios Smash Attacke ändern soll weil ich sein Mario Finale nicht so gut finde.
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10.08.2013, 12:11 #508Kibaku
AW: Super Smash Bros. Wii U
Ihr mit euren Moveset...
Mich juckt es nicht mal ein funken dass manche Charaktere so bleiben, wie in Brawl. Aber einst ist sicher: Die werden sich dennoch nicht gleich spielen, wie in Brawl. Und jeden Charakter noch zusätzlich ein neues Moveset geben? C'mon, Sakurai hätte dann umsonst seine Zeit daran investiert, wenn es heißen würde, das Moveset mancher Charaktere sind scheiße geworden. Hätte er doch das Moveset von Brawl einfach gelassen [...]
Nicht jeder möchte das, was du willst King K Rool. Ich würde ziemlich pissed sein, wenn z. B. Luigi nun schlechter als in Brawl wäre, weil er ein anderes Moveset hat. Das hat er aber nicht und darum bin ich froh... Niemand hatte daran gemeckert über das Moveset mancher Charaktere in Brawl, zumindest kein "Flame War". Viele waren zufrieden damit - d. h. hätte Sakurai tatsächlich das Moveset aller Charaktere "verschlechtert" dann wäre das neue SSB ziemlich scheiße, und das sage ich nicht nur so, sondern weil Sakurai das Moveset nicht "Noch besser" machen kann. Zum Glück tat er das nicht, er hat lediglich Charaktere wie Bowser und Pit das Moveset "Verfeinert" weil die in Brawl ohnehin scheiße schlecht waren - und das tat er auch zurecht. Ich hatte wirklich Probleme mit Bowser zu spielen, und ich danke Sakurai dass er Bowser nun verbessert hat!
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10.08.2013, 13:23 #509!BuLL$hiT!
AW: Super Smash Bros. Wii U
Ich schließe mich Kaykero und Kibaku an. Es schwachsinnig die Movesets von Mario und Co. komplett umzukrempeln, nur um die Veteranen neu aussehen zulassen. Erstens ist das unglaublich viel Zeit, die dabei flöten gehen würde, und zweitens wollen viele ihre Charas so spielen, wie sie es gewohnt sind. Ich habe keine Lust auf einen Link mit komplett neuen Moveset, weil ich schon gut mit den Alten zurecht komme. Ich akzeptiere kleine Veränderung wie z.B. Links Bumerang, Marios B-Unten oder Pits neue Moves...aber komplett neue Movesets zu erstellen ist Bullshit.
Ich würde gerne nochmal auf das Thema Pokemon zurückkommen:
Es ist ja nun seit gestern bekannt um was es sich bei der zweiten Form von Mewtu handelt. In Pokemon X/Y werden zum ersten mal die Mega-Entwicklungen eingeführt. Bestimmte Pokemon können sich während des Kampfes kurzzeitig sich weiterentwickeln. Dabei steigen ihre Werte hoch und das Aussehen des Pokemons wird verändert. Eine Mega-Entwicklung kann nur durch einen speziellen Stein für das jeweilige Pokemon ausgelöst werden.
Das ist ziemlich revolutionär in der Pokemonserie, deshalb bin ich fest davon überzeugt, dass Mewtu reinkommt. Er ist das erste Pokemon, das die Mega-Entwicklung präsentiert hat und im neuen Film spielt er auch die Hauptrolle. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist die Mega-Entwicklung nur temporär, d.h. der normale Mewtu könnte spielbar sein und seine Mega-Entwicklung wäre vlt sein Ultrasmash^^
Ich hoffe er kommt rein. Gut, dass Sakurai schon mal darüber nachdenkt
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10.08.2013, 18:06 #510King K. Rool
AW: Super Smash Bros. Wii U
Irgendwie bin ich erstaunt darüber, dass so viele sich so sehr gegen ein neues Moves-Set sträuben. Naja, jeden das seine. Aber für mich hat das alles irgendwie keinen richtigen Reiz mehr. Klar, die werden ein bisschen verändert, so wie CaptainSolidIke es gesagt hat. Aber für mich ist das leider, naja, zu wenig. Ich weiss nicht... wieso sollte ich den mich für ein Spiel interessieren, wenn es ja so viele alte Elemente wieder verwertet und die Newcomer Anzahl so gering sein wird? Selbst die Arenen sind parktisch alte, nur in neues Setting verpackt. Ich glaube, Brawl reicht mir persönlich aus. Euch anderen viel Spass mit dme neuen SSB, aber mir persönlich werden wohl die alten völlig ausreichen.
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10.08.2013, 18:23 #511Kibaku
AW: Super Smash Bros. Wii U
Ich ginge eigentlich von der "Was wäre wenn" Szenario aus, aber egal. Jeder hat seine Ansichten und ich respektiere auch deine Ansicht. Dennoch muss man da bedenklichkeiten hinter der Bühne beachten.
Und nein, neu bedeutet nicht für mich gleich schlecht. Als bestes Beispiel haben wir die SSBM "Klonen" Ganondorf und Falco (die anderen haben es nicht mehr geschafft in SSBB zu kommen). Warum sollte man schon wieder deren Moveset ändern wenn sie nun ihre "eigenes" Set haben? Das wäre für manche Ganondorf und Falco Fans ärgerlich, das kann ich mir vorstellen.
Fandest du alle Charaktere deren Moveset in SSBB so schlecht dass du für jeden ein neues brauchst? Bei Kampfspielen ist es halt so, dass an deren Moveset nur minimal, aber nicht das ganze Moveset, geändert wird. Da bilden die SSB Spiele eigentlich keine Ausnahmen.
Nö. Bowser wurde z. B. fast ganz (!) überarbeitet. Find ich deswegen nun schlecht? Nein, ich habe ja geschrieben gehabt dass ich Sakurai deswegen danke, weil er sich nun bestimmt besser und einfach freier spielen lässt. Und alles was neu ist? Nein, sonst würde ich das Spiel erst garnicht kaufen - logisch oder? Neue Items, neue Stages, neue Möglichkeiten, neue Storyverlaufe, neue Bosse und neue Charaktere. Wie du sehen kannst hast du da etwas missverstanden. Ich denke, das geht nicht nur mir so.
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10.08.2013, 18:47 #512King K. Rool
AW: Super Smash Bros. Wii U
Ne', sie waren ziemlich passend. Aber zum vierten Male die gleichen Charaktere zu spielen, die sich nur minimal verändert haben, hat für mich einfach keinen grossen Reiz mehr. Es ist nicht deswegen, weil ich es schlecht finde, sondern weil es zum vierten Mal fast das selbe ist. Es wäre wirklich toll für mich zumindest, wenn jeder alte Charakter ein komplett neues Moveset hätte, z.B. Luigi ein Moveset basierend auf Luigi's Mansion oder Peach auf Super Princess Peach oder die Pokémon allgemein komplett neuen Angriffe drauf hätten.
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10.08.2013, 22:20 #513!BuLL$hiT!
AW: Super Smash Bros. Wii U
Wir haben nicht behauptet, dass Neu = Schlecht ist. Die Movesets, die schon gut sind, sollen nur nicht sinnlos verändert werden! Ein oder zwei Veränderung sind okay, wenn es dann zusammen passt...aber bei einen Veteranen nochmal alles komplett zu verändern ist Schwachsinn, sorry.
Ob Pit sich jetzt besser spielen lässt, können wir zurzeit auch nicht sagen. Das können wir erst beim Zocken herausfinden. Einfach nur Bilder und Videos anschauen reicht nicht.
What?! O_o
Außer Battlefield sehe ich nur neue Stages und auf dem 3DS sind noch weitere. Keine Ahnung ob du es ernst meinst oder nicht.
Da kannst du lange darauf warten
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10.08.2013, 22:59 #514Waknight
AW: Super Smash Bros. Wii U
naja insgesamt wär ich auch froh,wenn diverse moves von charas entfernt werden würden,einfach weil sie nicht ikonisch für den entsprechenden chara sind,z.B.bei DK,die wirbelattacke,die soweit ich weiß keinen direkten bezug auf irgendwas in der dk-serie hat(evtl.eine anspielung auf dixies helikoptermove,aber nichts von dk eben),hätte man durch ein kanonenfass oder so ersetzen können.
Aber naja Pit bekommt neue moves und vllt.auch einige andere alte charas,kann ja gut sein,dass das bislang eben noch nicht gezeigt wurde.
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11.08.2013, 12:32 #515King K. Rool
AW: Super Smash Bros. Wii U
Irgendwie auch alles schon mal gesehen. Okay, nicht alles, aber die Wii U-Stages sind doch wirklich fast alle nochmals was ähnliches, wie in Brawl. Z.B. Skyloft ist vom Prinzip her wie Piazza Delfino aus Brawl: Eine fliegende Plattform, die dich zu verschiedenen Location der fliegenden Insel bringt. Nur dieses Mal eben im Skyward Sword Setting. Oder die AC-Stage, die ja auch vom Prinzip her einen ähnlichen Aufbau hat, wie die Vorgänger Stage. Die Wii Fit Stage scheint eher Standard zu sein. Sprich eine Stage mit einigen Plattformen. Hey, die neue Battlefield-Stage hat sogar das seleb Setting wie in Brawl, nur eben um einiges aufgemotzter.
Nicht schlecht, da sage ich ja nicht, nur, man kennt einfach viele Ideen schon aus dem Vorgänger. Zumindest für mich bietet dieses Spiel noch zu wenig und wenn ich mir die Screenshots ansehe, die eben halt nur alte Ideen zeigen, dann ist da zumindest für mich ein ziemlicher Dämpfer.
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11.08.2013, 14:18 #516Waknight
AW: Super Smash Bros. Wii U
@k.rool:
Ach komm,wie viele wiiu-stages haben wir denn bislang gesehen?Nicht mal 10 und selbs von denen die wir bisher gesehen haben,wissen wir ja nicht mal alle eigenschaften
Die Pikminstage,der boxring und wileys schloss hat man bisher kaum gezeigt,von daher ist es schwer einzuschätzen was bei denen abgeht
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11.08.2013, 22:14 #517Beatrix Kiddo
AW: Super Smash Bros. Wii U
Dixie Kong ist dabei? Smash Bros. orientiert sich ja bekannterweise gern an aktuellen Games. Und was wissen wir noch? K.K. Rool wird ein Boss sein.
Könnte es also nich möglich sein, dass K.K. Rool auch in Tropical Freeze wiederkehren wird? Vielleicht stoßen die Kremlings ja später im Spiel dazu. Ich träum einfach mal weiter. ^^
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12.08.2013, 00:05 #518Sulli
AW: Super Smash Bros. Wii U
Hab ich irgendwie was verpasst? Wo steht bitte, dass Dixie und K.K. Rool dabei sein werden?
Der einzige K.K. der bis jetzt in SSB war, war K.K. Slider aus Animal Crossing
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12.08.2013, 01:22 #519Waluigiman
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12.08.2013, 13:29 #520ysglnd
AW: Super Smash Bros. Wii U
wenn das neue donkey kong erscheint, werden wieder die dazugehörigen charaktere aus marketingzwecken sicherlich enthüllt
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