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Thema: Pikmin 3

  1. #21
    Dr. Cox Dr. Cox ist offline
    Avatar von Dr. Cox

    AW: Pikmin 3

    Vor kurzem wurde auf der ND neues Gameplaymaterial veröffentlicht:




    Pikmin 3 wird im 2. Quartal 2013 in NA und EU erscheinen.

  2. Anzeige

    AW: Pikmin 3

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #22
    Syeo Syeo ist offline
    Avatar von Syeo

    AW: Pikmin 3

    Solange es kein Zeitlimit geben wird, steht dieses Spiel auf meiner Must-Have-Liste.

  4. #23
    Knollo Knollo ist offline
    Avatar von Knollo

    AW: Pikmin 3

    Zitat Syeo Beitrag anzeigen
    Solange es kein Zeitlimit geben wird, steht dieses Spiel auf meiner Must-Have-Liste.
    Ich glaube kaum das die Entwickler ein solch kritisierten Punkt noch einmal machen werden.

  5. #24
    Syeo Syeo ist offline
    Avatar von Syeo

    AW: Pikmin 3

    Zitat Bieberpelz Beitrag anzeigen
    Ich glaube kaum das die Entwickler ein solch kritisierten Punkt noch einmal machen werden.
    Irgendwo hatte ich gelesen, dass Miyamoto ein Fan des Zeitlimits war, und da er aktiv bei diesem Spiel mitwirkt, könnte ich mir sehr gut vorstellen, dass es erneut durchgesetzt wird.

    Da haben wir es doch: Pikmin 3 - Time Limit
    Steht im sechsten Absatz.

  6. #25
    Knollo Knollo ist offline
    Avatar von Knollo

    AW: Pikmin 3

    Zitat Syeo Beitrag anzeigen
    Irgendwo hatte ich gelesen, dass Miyamoto ein Fan des Zeitlimits war, und da er aktiv bei diesem Spiel mitwirkt, könnte ich mir sehr gut vorstellen, dass es erneut durchgesetzt wird.

    Da haben wir es doch: Pikmin 3 - Time Limit
    Steht im sechsten Absatz.
    Wie dämlich ist das denn? Genau das was er daran mag ist das, was die meisten Spieler absolut stört. Der Vogel muss doch überlegen für wen er das Spiel entwickelt. Das funktioniert in Japan, die Freaks spielen auch so Sachen wie Tohou, aber etwas über den Tellerrand schauen wäre nicht schlecht.

  7. #26
    padlord padlord ist offline
    Avatar von padlord

    AW: Pikmin 3

    Miyamoto ist da eigentlich ziemlich Kritik resistent. Genauso glaubt er auch Spiele brauchen keine Story, NUR das Gameplay zählt. Das neue Paper Mario für den 3DS soll deshalb keine haben. Er entwickelt die Spiele seinem empfinden nach. Daher wird es ein mario mit viel Freiheiten wie Mario64 wohl auch nicht mehr geben. Einst war er genial, heute beschränkt ihn sein uneinsichtiges Denken, mal wieder ein großes Spiel zu machen.

    Abgesehen davon, hat es mich kein Stück gestört. Erstens war die Deadline ein Witz, da hat man ja wohl mehr als genug Tage über. Zweitens ist es gut ein bißchen Druck zu bekommen. Ich mochte da diese Untergrund Sachen aus Teil 2 viel weniger.

  8. #27
    Syeo Syeo ist offline
    Avatar von Syeo

    AW: Pikmin 3

    Zitat padlord Beitrag anzeigen
    Ich mochte da diese Untergrund Sachen aus Teil 2 viel weniger.
    Der Untergrund war wirklich nicht so toll, auch wenn die Sublevel immer anders waren. Allerdings hat der Zeitdruck gefehlt, und das finde ich im Gegensatz zum ersten Teil besser. Stattdessen sollte es viel mehr Regione geben, so könnte man auch die Höhlen weglassen..

  9. #28
    Syeo Syeo ist offline
    Avatar von Syeo

    AW: Pikmin 3

    Oh noes, der Thread stirbt!

    //insert pictures to topic

    Pikmin 3Pikmin 3Pikmin 3

    Falls das die entgültigen Modelle für den Multiplayer-Modus sein sollen, sehen die aber recht komisch aus.

  10. #29
    Waknight Waknight ist offline
    Avatar von Waknight

    AW: Pikmin 3

    hmm ich dachte ja ers,dass die spielercharas olimars familie seien,aber sieht wohl nich danach aus(ausser evtl.der blaue)
    Hmm der grüne sieht ein wenig aus als sei er vom militär,evtl.wollen ja die leute von olimars heimatplaneten die pikmin als waffen einsetzen^^

  11. #30
    ysglnd ysglnd ist offline
    Avatar von ysglnd

    AW: Pikmin 3

    weiß man eigentlich schon, ob das game einen multiplayer haben wird und wenn ja wie der sein wird?

  12. #31
    Max @ home Max @ home ist gerade online
    Avatar von Max @ home

    AW: Pikmin 3

    "Wii U ist die beste Plattform für Pikmin 3"

    Shigeru Miyamoto äußerte sich kürzlich gegenüber der englischsprachigen IGN-Seite, warum die Wii U die geeignetste Konsole für Pikmin 3 sei. So könne man trotz der optimierten Grafiken und innovativen Steuerung das Spiel relativ problemlos auf eine andere Konsole portieren, dennoch sei die Wii U seiner Ansicht nach die passendste Konsole, um alle Feinheiten und Spielereien des Titels zu genießen. So sei beispielsweise die berührungssensitive Kartenfunktion auf dem GamePad ein wichtiger Bestandteil, um die Bedienung zu vereinfachen.

    [games.ch]



    @ysglnd: Ein Multiplayer-Modus ist natürlich wieder mit von der Partie (den hatte Teil 2 nach meiner Erinnerung ja ebenso), allerdings ist der wohl leider nicht online spielbar. Hierzu mal ein etwas älterer Artikel: [eurogamer]

  13. #32
    Zelda 666 Zelda 666 ist offline
    Avatar von Zelda 666

    AW: Pikmin 3

    ich würde gerne mal etwas zur spielzeit wissen obwohl ich mir nicht vorstellen kann das es ein 8std game wird

  14. #33
    Max @ home Max @ home ist gerade online
    Avatar von Max @ home

    AW: Pikmin 3

    Pikmin 3 zu dritt spielbar?

    Der Meister selbst sorgt für ein klein bisschen Aufsehen: Shigeru Miyamoto äußerte sich in einem Interview mit dem US-amerikanischen Magazin Rolling Stone, dass der Pikmin-3-Spieler zwischen drei Kapitänen wechseln müsse, was das strategische Denken erschweren und den Zeitdruck forcieren würde. Bisher ging man lediglich von zwei zu steuernden Protagonisten aus, weshalb man nun spekulieren kann, ob demnach der kooperative Mehrspielermodus auch zu dritt spielbar sei. Diese Frage ließ Miyamoto leider bisher offen.

    [wiiux]

  15. #34
    Kitsune

    AW: Pikmin 3

    Vielleicht reagiere ich etwas über, aber wenn ich Zeitdruck lese habe verliere ich schnell das Interesse. Der erste Teil hatte für mich nicht den selben Langzeitspaß wie der zweite eben wegen den Zeitlimit. Ich hoffe damit ist nur die Einschränkung an einem Tage gemeint und nicht der Gesamtaufenthalt auf den Planeten.

  16. #35
    Knollo Knollo ist offline
    Avatar von Knollo

    AW: Pikmin 3

    Zitat Max @ home Beitrag anzeigen
    und den Zeitdruck forcieren würde.
    Alles klar, können die behalten.

    DUI!

  17. #36
    Kaykero Kaykero ist offline
    Avatar von Kaykero

    AW: Pikmin 3

    Absolut, Zeitdruck gut und schön, aber ich als damals noch "Knirps" war mit Pikmin 1 überfordert - man musste sich um die Anzahl kümmern, schauen das man ständig genug und auch eine Reserve hat, gleichzeitig aber das Level erkunden und sich auf die Teile konzentrieren UND auch noch jede Begegnung mit einem Gegner möglichst unbeschadet und schnell hinbekommen.
    Wenn das in Pikmin 3 nicht zumindest abgeschwächt wird, dann geht mein Interesse schon in den Keller.

  18. #37
    Syeo Syeo ist offline
    Avatar von Syeo

    AW: Pikmin 3

    Das Zeitlimit ist mein größter Kritikpunkt an Pikmin 1, habe ich aber schon vor Monaten bereits erwähnt wieso.
    Man hätte auch mal einen Schwierigkeitsgrad einstellen können. Leicht & Normal ohne Zeitlimit, Schwer mit Zeitlimit.

  19. #38
    Waknight Waknight ist offline
    Avatar von Waknight

    AW: Pikmin 3

    jo wär find ich auch gut,wenn das zeitlimit optional wäre,oder zumindest sehr großzügig.

  20. #39
    padlord padlord ist offline
    Avatar von padlord

    AW: Pikmin 3

    Für mich ein klarer Pluspunkt. Der erste Teil wäre sowas von öde gewesen ohne das Zeitlimit, sowohl die 30 Tage als auch das Tageslimit. Finde gut, dass man auf die Weise Druck aufbaut, tun heutzutage viel zu wenig Spiele. Bei aller Niedlichkeit, war Pikmin 1 immerhin ein Knallharter Überlebenskampf für Ollimar. Da gehört halt Druck hinter.
    Das Tagelimit kann von mir aus wegbleiben, aber der Tag/Nachtwechsel sollte kommen. Sonst wirds zu schnöde. Am schlimmsten fände ich es, wenn die Untergrundmissionen wieder drin wären.

  21. #40
    Knollo Knollo ist offline
    Avatar von Knollo

    AW: Pikmin 3

    Zitat padlord Beitrag anzeigen
    Finde gut, dass man auf die Weise Druck aufbaut, tun heutzutage viel zu wenig Spiele.
    Ich befürworte es, wenn Spiele wieder fordern und dem Spieler das spüren lassen, was man spüren muss.
    Nur hat dies auch Grenzen und diese sind ganz klar bei der Zeit definiert. Ein Spiel soll mich unterhalten, da möchte ich abschalten können und im optimalen Falle sollte sich das Spiel meiner Geschwindigkeit anpassen (siehe Bioshock Infinite).

    Wenn mich ein Spiel nun aber hetzt, dann empfinde ich das als Unangenehm. Es reicht mir schon wenn ich auf der Arbeit Termindruck habe, so etwas brauche ich nicht bei meiner Bespaßung durch Videospiele. Es ist immer noch was anderes wenn ich bei einem ZombiU, das definitiv Fordert, eine Stelle habe wo ich mich beeilen muss. Das kommt vor, das Spiel zwing mich aber nicht dazu das es nach 10 Minuten vorbei ist. Das ist okay. Auch Zelda Majoras Mask war vollkommen in Ordnung, denn man musste nur zusehen das man pünktlich die Zeit zurück dreht. Und das selbe gilt für ein Minecraft, wo ich Abends in meinen 4 Wänden sein sollte und ich dann beruhigt ins Bett gehen kann. Das ist für mich ein Zeitdruck der, wenn es dem Spiel entsprechend passt, optimal ist und nicht den Spaß an der Freude durch Zeitdruck hemmt.

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