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Thema: Nintendo Wii U
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20.11.2012, 20:02 #2721PhilS1984
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20.11.2012, 20:03 #2722PSLvegeta
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20.11.2012, 20:04 #2723Hunter93
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20.11.2012, 20:05 #2724PhilS1984
AW: Nintendo Wii U
Geil nur das du meinen geänderten Post schon mitzitiert hast.
Aber egal
Die Frage war ja nur ob das nun stimmt, das eine Konsole raus kommt die effektiv 1080p kann?
Nintendo Wii U
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20.11.2012, 20:09 #2725Gilligan
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20.11.2012, 20:36 #2726padlord
AW: Nintendo Wii U
Soll sie können. Spiele gibts glaube ich nicht?! Zumindest finde ich gerade keine Liste oder ähnliches. ZombiU soll Gerüchten zu Folge in nativem 1080p laufen. Aber momentang liest man nicht viel was die Auflösung angeht. Interessiert zu Zeit wohl keinen. Da die Auflösung nur sehr wenig über ein Spiel sagt.
Theoretosch kann sie natives 1080p darstellen. Wir stehen aber erst am Anfang des Konsolenzyklus und da nutzt ein Spiel selten ein Großteil der Leistung. Es bleibt nur die Frage, inweit die Entwickler es Unterstützen ihre Spiele in FullHD zu produzieren.
Gerüchte zu Folge soll einer der anderen neuen Konsolen Ende nächten Jahres kommen. Welcher Entwickler dies Verlauten lies, weiß ich aber nicht mehr. Sony gab ja heute bekannt, dass die PS3 noch nicht am Ende sei. Hier könnte man also vielleicht erst von 2014 ausgehen. Aber wie immer abwarten und Tee trinken.
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21.11.2012, 00:36 #2727HaddeS04
AW: Nintendo Wii U
Gerade auf pro7 zum ersten mal werbung zur wii u gesehen. Wird mario br. gespielt.
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21.11.2012, 01:07 #2728PSLvegeta
AW: Nintendo Wii U
So eine nichtsaussagende Werbung.Langweiliger gehts kaum.
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21.11.2012, 07:09 #2729Oldenzaal
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21.11.2012, 11:36 #2730Knollo
AW: Nintendo Wii U
Das ist nicht korrekt. Die Playstation 3 und XBox 360 haben beide jeweils die Möglichkeit Spiele mit einer Auflösung von 1080p abzuspielen.
Nur die Möglichkeit bedeutet nicht das die Spiele Grundlegen darauf ausgelegt sind. Viel zu wenig Spiele unterstützen diese. Wie die Zukunft da aussieht und ob es bei der Wii U anders aussehen wird, das wissen nur die Entwickler. Aber die Möglichkeit aufgrund des stärkeren Grafik Chips bei der Wii U ist gegeben.
Das ist richtig, keiner kann in die Glaskugel schauen. Da ich aber täglich News und Gerüchte lese und mit meinem Spekulationen oft richtig liege kann ich dir auch nur meine Vermutung aussprechen. Die besagt das die XBox8(?) genau ein Jahr später als die Wii U kommen wird, also nächstes Jahr im November. Die Gerüchte beruhen auf Veröffentlichungsdatum eines Multiplattformers der diesen Termin für genanntes Spiel auf der XBox8 angegeben hat. Das Gerücht ist wage aber der zeitliche Kontext ist dort sehr brauchbar. Die PS4 vermute ich noch später.
Ich denke aber das beide Konsole technisch stärker Ausfallen werden als die Wii U, jedoch keine Bahnbrechenden Sprünge da machen werden.
Es gab einige Fragen ob Wii Spielen auf der Wii U besser aussehen. Mittlerweile gibt es da genauere Erfahrungen. Demnach werden die Wii Spiele auf bis zu 1080p hoch skaliert und sollen laut einigen Spielern deutlich besser aussehen als noch auf der Wii Konsole selber.
Quelle: Wii Spiele sehen auf der Wii U besser aus - Wii U News
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21.11.2012, 18:28 #2731
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21.11.2012, 18:30 #2732
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21.11.2012, 20:52 #2733narutofan1
AW: Nintendo Wii U
Nicht grade gute News für die WiiU.
Metro: Last Light - Entwickler finden Wii-U-Chip »grauenhaft« - News - GameStar.de
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22.11.2012, 02:52 #2734padlord
AW: Nintendo Wii U
Naja, wer zu Blöd ist mit neuer Technik umzugehen (GpGPU) sollte auch lieber die Finger davon lassen. Das der wahre Grund interen Probleme sind, versucht man kurz aufs lächerligste zu überspielen. Das die Entwickler nicht mit Ressource von Systemen umgehen können, haben sie schon immer an ihren PC Version gezeigt. Und wie merkwürdig auch das mehere andere Entwickler hier genau gegenteilige Aussagen machen.
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Innerhalb des Launchfensters der WiiU, soll es noch einige Überraschungen, sowie Neuankündigungen geben. Dies gab nur Reggie Files bekannt.
WiiUX - Wii U News: Reggie: Überraschungen im Launch-Fenster
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22.11.2012, 05:37 #2735narutofan1
AW: Nintendo Wii U
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22.11.2012, 06:50 #2736padlord
AW: Nintendo Wii U
Es ist auch bekannt, dass die GPGPU das wieder ausgleicht. Das die GPU alleine für die Grafik verantwortlich war, ist längst überholt. Selbst Hochleistungsrechner, setzen auf mehr GPU statt auf CPU, weils effizienter ist.
Dazu ein Zitat zum aktuell schnellsten Hochleistungsrechner der Welt, dessen Rechenleistung zu 90% von GPUs kommen.
Grafikchips haben eine vergleichsweise einfache Architektur, können aber einfache Rechenaufgaben deutlich schneller abarbeiten als CPUs. Die Kombination von GPUs und CPUs sei nicht neu, sagte Steve Scott, Technik-Chef des Chipherstellers Nvidia. Noch nie aber seien GPUs in dieser Größenordnung zum Einsatz gekommen.
Wir haben hier ein kleines Studio, mit einem schwachen Publisher (THQ). Denen fehlt einfach nur die Zeit und die Ressourcen sich in die neue Architektur der Konsole einzuarbeiten. Gebens aber nicht gerne zu, mit dem Entwicklungsstand nicht ganz up-to-date zu sein und sich so auf die CPU zu versteifen, ohne die gesamt Architektur sich anzuschauen.
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22.11.2012, 09:24 #2737steever
AW: Nintendo Wii U
nein, die PS3 kann auch 1080p bei Spielen und ja es gibt auch welche.
Hier mal eine Liste:
List of full HD 1080P PS3 games
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22.11.2012, 09:32 #2738Knollo
AW: Nintendo Wii U
Grundsätzlich gebe ich dir recht. Die Möglichkeit besteht das Spiel auf der WiiU raus zu bringen. Wenn es auf der PS360 läuft, dann auf der WiiU erst recht.
Viel mehr besteht das Problem bei den Aufwandskosten. Das Spiel wurde eben auf Basis des CPU der Konsolen Programmiert. Die Programmierung für einen Port würde weitaus mehr kosten als bei einem Port auf einer anderen Konsolen, der Aufwand wäre da sehr groß und da ist es recht einfach das die Entscheidung gegen diesen Port fällt. Das wird vielleicht das ein oder andere mal auch bei anderen Spielen passieren die sehr Ressourcenlastig sind auf aktuellen Konsolen. Aber Zukünftig werden diese Entwicklungen eh auf GPU statt auf CPU laufen, daher ist es nichts was an der WiiU falsch ist.
Einzig alleine die Geld-/Aufwandsfrage ist da relevant.
Das einzig was wirklich selten dämlich ist, ist die Aussage von der Person. Zu sagen das der CPU grauenvoll ist und dies als Ausrede zu nehmen ist mehr als peinlich. Ich weiß nun nicht in wie weit die Presse dies aus dem Kontext gerissen hat, wenn das aber so als Argument da wirklich steht, dann ist der Programmierer einfach nur Faul und sucht eine Ausrede (ich bin Programmierer, ich kenne die Ausreden )
Der CPU ist Schwächer, die wirkliche Leistung ist stärker. Man muss diese nur verwenden.
Aber Gründe warum diese nicht verwendet werden liegen wohl beim Aufwand/Kosten-Aufwand.
Kann ich den Entwicklern nicht verübeln.
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22.11.2012, 10:49 #2739Hunter93
AW: Nintendo Wii U
PS3 vs. Xbox 360: Wer bietet mehr Spiele in nativer 1080p-Auflösung?
Mittlerweile hat ein anderer Mitarbeiter von THQ die Aussage auch so ziemlich dahingehend berichtigt:
THQ clarifies Wii U "horrible, slow" CPU claim, but developer concern remains • News • Wii U • Eurogamer.net
Wobei die eigentliche Kritik an der CPU nicht zurückgenommen wurde und auch der Spruch "wir hättens selbst auf einem Ipad zum laufen gebracht" die Sache wiederrum ziemlich relativiert.
Interessant ist auch der Kommentar von Richard Leadbetter gegen Ende. Demnach nimmt die gesamte CPU der Wii U in etwa gerade einmal die Chipfläche eines einzigen 360-CPU-Cores ein! oO
Die GPU reißt leider auch nicht viel, zumindest hat man davon bisher noch nichts zu sehen bekommen. CoD läuft mit der selben unterirdischen Sub-HD Auflösung wie auf der 360, 1080p ist weit und breit Fehlanzeige und das selbst bei Titeln mit echter Low-End Grafik ...
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22.11.2012, 11:03 #2740narutofan1
AW: Nintendo Wii U
Man darf ,aber nicht vergessen der CPU der PS3/Xbox360 ist wirklich sehr stark damals waren solche CPU nicht mal normal käuflich zu der zeit waren grade mal 2Cores in PC`s diese CPU`s können selbst mit jetzigen Cpu`noch gut mithaltendas Problem ist einfach das der langsame GPU und der wenige Ram der PS3/Xbox360 ein Botlleneck ist.
Da ist es kein wunder das der CPU der WiiU da nicht mithalten kann.
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