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Thema: Metro: Last Light
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07.06.2011, 20:15 #1RikuValentine
Metro: Last Light
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08.06.2011, 10:13 #2Knollo
AW: Metro: Last Light
Nachdem ich Metro 2033 gelesen und danach das Hörbuch gehört habe, spiele ich aktuell das Game auf der X-Box 360.
Ich bin gespannt wie es dann für diese Konsole umgesetzt wird.
Aber schon mal eine sehr interessante Ankündigung.
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24.06.2011, 02:10 #3RikuValentine
AW: Metro: Last Light
Metro: Last Light Entwickler-Interview: “Gegner-KI wird unberechenbar sein”
Wir haben uns mit Huw Beynon, Communications Lead bei Metro: Last Light, über den kommenden, sehr vielversprechenden Shooter unterhalten.
Unter anderem spricht Beynon über die Gegner und deren KI, die euch im 2012 erscheinenden Shooter-Erlebnis fordern werden.
Solltet ihr unsere Vorschau verpasst haben, dann könnt ihr diese hier nachlesen. Wir haben “Metro: Last Light” exklusiv eines THQ-Events in London präsentiert bekommen.
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14.07.2011, 19:02 #4RikuValentine
AW: Metro: Last Light
Metro: Last Light “prologue” video | Nintendo Everything
Und Gameplay
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28.07.2011, 18:16 #5RikuValentine
AW: Metro: Last Light
Gameplay part 2
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10.08.2011, 22:09 #6Moonwave
AW: Metro: Last Light
E3 Gameplay Teil 3
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18.08.2011, 16:55 #7RikuValentine
AW: Metro: Last Light
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30.08.2011, 19:37 #8RikuValentine
AW: Metro: Last Light
“Metro: Last Light” soll auf dem Erfolg von “Metro 2033″ aufbauen - die Entwickler wollen Fan-Feedback berücksichtigen und die besten Features inklusive dem Ansatz für ein minimalistisches HUD weiter ausbauen, sagte THQ.
“Wir haben uns das Feedback angehört,” sagte THQs Mark Madsen gegenüber Gamespot. “Es gab einige Sachen beim Stealth-Gameplay, die Gegner-KI, manchmal schienen die Waffen nicht ganz zu passen, die Munition wurde als Währung nicht für jeden klar verständlich erklärt,” gab er zu.
All das und mehr soll für “Last Light” berücksichtigt werden, um sicherzustellen, dass es nicht als “fehlerhaftes Meisterwerk” angesehen wird, wenn es erscheint.
Die Entwickler von 4A Games wollen das bereits bei “2033″ minimalistische HUD noch weiter reduzieren und sich weitgehend auf in-Game-Anzeiger verlassen. “Ich denke, das ist der letzte Schritt, um die Spieler in die Welt eintauchen zu lassen. Wir schauen mit der Überlegung darauf, wie wir es noch weiter reduzieren können, um den Spieler noch tiefer in die Welt hinein zu ziehen, in die Atmosphäre.”
“Es heißt nicht, dass wir das Spiel komplett ohne HUD ausliefern wollen, wir verfeinern es gerade, aber wir wollen einen minimalistischen Ansatz verfolgen, alles Wichtige soll effektiv kommuniziert werden.”
Dem Spieler wichtige Dinge mitzuteilen kann auch ohne ein aufdringliches HUD geschehen. Es kann beispielsweise akustische und visuelle Hinweise geben, wenn man auf Gegner schießt - so kann ein ‘Ping’ bedeuten, dass man einen gepanzerten Gegner getroffen hat. Als anderes Beispiel wird genannt, dass man an der Waffe selbst erkennen kann, wie viel Munition noch geladen ist - so wie es auch bei “Metro 2033″ zu sehen war.
“Metro: Last Light” soll im nächsten Jahr für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen.
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30.05.2012, 17:57 #9Moonwave
AW: Metro: Last Light
Erscheint nicht für WiiU...vorerst
Der Shooter Metro: Last Light (PS3, Xbox 360) wird nicht länger für die Wii U erscheinen. Das bestätigt Global Brand Manager Mark Madsen von THQ.
Es könnte irgendwann einmal eine Umsetzung für die Wii U geben, um Moment sei eine Version für die Nintendo-Konsole aber nicht mehr geplant
Schade, das Game war eigentlich einer der Gründe mir die WiiU zu holen. Vielleicht überrascht man doch noch mit einer Fassung wenn man mit den Arbeiten an den Versionen für die anderen Konsolen fertig ist.
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