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Thema: Mario Kart 8
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14.11.2014, 13:48 #1101GASCHD
AW: Mario Kart 8
ich wollte mal fragen, ob es im Versus möglich ist, einen 40er Cup zu fahren. Bisher war die max Streckenanzahl immer 32. Geht das? Wir spielen im Multiplayer häufig gerne einen Cup, in welchem wir alle Strecken einmal fahren.
Danke vorab.
GRuß
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14.11.2014, 13:53 #1102Unregistriert
AW: Mario Kart 8
Wurde das Maximum an Rennen, die man in einem Cup fahren kann auf 40 erhöht?
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14.11.2014, 15:12 #1103Kanji
AW: Mario Kart 8
gerade getestet scheint immernoch auf 32 zu sein.
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14.11.2014, 15:17 #1104Unregistriert
AW: Mario Kart 8
Danke für die INfo. Das ist natürlich MEGA SCH...
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02.04.2015, 00:50 #1105RikuValentine
AW: Mario Kart 8
Naue Mii Anzüge, DLC erscheinen am 23 April mit einem Update auf die 200 CCM Klasse
https://www.youtube.com/watch?v=QEcLqn85Z98
https://www.youtube.com/watch?v=1LDJa1fsZNU
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02.04.2015, 01:14 #1106Kaykero
AW: Mario Kart 8
Verdammt, liebe ich den Haufen bei Nintendo manchmal.
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02.04.2015, 19:14 #1107RikuValentine
AW: Mario Kart 8
Videos zur 200er ccm
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06.04.2015, 14:04 #1108Bowser111
AW: Mario Kart 8
Ich freue mich wahnsinnig auf
den Dlc und die neue Geschwindigkeitsklasse
wird auch gleich ausprobiert. Es wäre schön wenn es noch einen weiteren größeren Dlc geben wird, immer diese doofe Warterei. Wie man sieht fügen sich die Dlcs doch gut in MK ein denn ohne ist es echt langweilig geworden.
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06.04.2015, 14:25 #1109PSLvegeta
AW: Mario Kart 8
Cool,eine neue Geschwindikeitsklasse.
Jetzt muss ich nurnoch warten bis sie auf Geschwindikeitsklasse 2000cc kommen,dann spiel ich die Mute City Strecke damit ich wenigsten ein bisschen F-Zero feeling habe wenn sie schon kein neues produzieren.
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07.04.2015, 10:03 #1110Giant
AW: Mario Kart 8
Das ganze rumgelagge nimmt mir schon einen großen Haufen an Motivation, mich weiter zu verbessern...
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07.04.2015, 11:02 #1111RikuValentine
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07.04.2015, 12:18 #1112Giant
AW: Mario Kart 8
Also in 6v6 Teamatches hemmt der Lagg einen ungemein, da man deswegen und auch wegen der Randomness der Greenshells quasi dazu gezwungen ist, vorsichtiger und weniger aggressiv mit seinen Items umzugehen. Teamrape is strong in MK8.....
Was mich auch wahnsinnig stört sind die invisible Shells nach Shocks, ich frag mich wer bei Nintendo auf die Idee gekommen fallen gelassene Panzer nach Shocks unsichtbar werden zu lassen.
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14.04.2015, 13:01 #1113Max @ home
AW: Mario Kart 8
"Mario Kart 8 im 200cc-Mode? Das ist ja fast schon wie F-Zero!" Was man in den letzten Tage häufiger hörte, kann man sich nun (fast) originalgetreu ansehen. Hier die Strecke in Mute City im nagelneuen Modus:
Und zum direkten Vergleich: Mute City 200cc vs. 150cc vs. 50cc:
[Entsprechende YouTube-Kanäle]
[Entsprechende YouTube-Kanäle]
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14.04.2015, 13:57 #1114Giant
AW: Mario Kart 8
Sieht zwar nett aus, aber ich gehe davon aus, dass der 200ccm praktisch ziemlicher Bullshit wird, da die Spielphysik gar nicht für die Geschwindigkeit ausgelegt ist.
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14.04.2015, 14:20 #1115padlord
AW: Mario Kart 8
Naja, es gibt mittlerweile von mehreren Strecken Videos die zeigen das man auch mit der Physik bei der Geschwindigkeit die Spur halten kann. Sehe da also kein Problem. Ich hoffe sogar eher das dieser Modus nun fester Bestandteil von Mario Kart wird.
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14.04.2015, 18:19 #1116steever
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14.04.2015, 18:34 #1117
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14.04.2015, 20:23 #1118
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14.04.2015, 23:18 #1119smario66
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14.04.2015, 23:49 #1120Beatrix Kiddo
AW: Mario Kart 8
Also wenn man es genau nehmen würde, dürfte man den Modus eigentlich nicht 200cc nennen, da dieser wesentlich schneller als 150cc ist. Der Hubraumunterschied müsste weitaus größer sein. Das kann man vor allem bei diesem Vergleichsvideo sehen, wo sich 50cc und 150cc IN RELATION ZUM 200CC gar nicht mal soooo sehr unterscheiden. 200cc scheint mir viel mehr 300cc zu sein. O.O
Find ich aber gut, sonst wärs echt zu öde als Innovation.
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