Ergebnis 41 bis 58 von 58
Thema: FAST Racing Neo
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11.12.2015, 11:41 #41Giant
AW: FAST Racing Neo
Die Onlineranglisten sieht man auch irgendwie nicht immer. Wenn man einen GP durchgezockt hat, sollte eine kleine Rangliste auf der linken Seite erscheinen, allerdings werden bei mir bei einigen GP's einige gar nicht angezeigt und bei anderen schon.
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11.12.2015, 15:41 #42smario66
AW: FAST Racing Neo
Okay ^^ Also bei mir wurden die bisher noch nirgendwo angezeigt :-/
Irgendwie konnt ich auch noch nicht Online spielen. Entweder kommen direkt immer irgendwelche Fehlermeldungen oder beim Laden des Rennens friert meine Wii U ein. Das ist wohl wirklich ein gravierendes Problem. Dem Miiverse entnehme ich, dass es wohl auch ziemlich weit verbreitet ist...
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11.12.2015, 15:56 #43Max @ home
AW: FAST Racing Neo
Benjamin Schmädig (4Players) hat sich nun auch den Helm geschnappt und ins Cockpit gesetzt:
[FAST Racing Neo - Test, Rennspiel, Nintendo Wii U - 4Players.de]
Wertung und Fazit (im Spoiler):
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18.12.2015, 10:01 #44Giant
AW: FAST Racing Neo
Hab seit vorgestern 100 % in dem Game. Der Hero Modus war irgendwie gar nicht so schwierig wie gedacht, da sich die CPU's die ganze Zeit selbst kaputt gemacht haben, auf vereinzelten Strecken war ich da sogar alleine.
Vllt werd ich hin und wieder ein bisschen Zeitfahren zocken.
Im Januar gibts übrigens ein Update, welches hoffentlich einige der vielen Fehler im Spiel behebt.
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18.12.2015, 14:29 #45smario66
AW: FAST Racing Neo
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22.01.2016, 09:04 #46Max @ home
AW: FAST Racing Neo
Geschmeidig: Hier sei noch die umfangreiche Technik-Analyse durch DigitalFoundry nachgetragen:
[DigitalFoundry]
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19.05.2016, 13:00 #47smario66
AW: FAST Racing Neo
Das Update das ursprünglich für Januar angekündigt war, hat sich fast um ein halbes Jahr verschoben. Es ist nun gestern endlich unter dem Namen "Vertigo" erschienen und beinhaltet folgende Neuerungen:
-Online: Verbesserte Stabilität, Spieler tags&flags, bevorzugte Liga nun wählbar
-Allgemein: Mini-Karte, verkürzte Ladezeiten
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19.05.2016, 13:22 #48Ryumaou
AW: FAST Racing Neo
Sehr schön, dann werd ich mich demnächst mal an die letzte Liga machen, die ich mir noch aufgehoben habe und anschließend mal den Online-Modus ausprobieren, den ich bisher komplett gemieden habe^^
Wird denn nun in der deutschen Sprache auch das Gewicht angezeigt?
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19.05.2016, 13:28 #49Giant
AW: FAST Racing Neo
Werde es trotzdem aber mal wieder ein bisschen zocken.
Wollte eigentlich ein bisschen auf Highscores zocken nach dem Update, aber falls die ganzen Glitches immernoch funktionieren sollten, vergeht einem ein bisschen die Lust.
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19.05.2016, 14:45 #50smario66
AW: FAST Racing Neo
Also ich hab Online keinerlei Mitspieler gefunden. Scheint wohl leider nichts mehr los zu sein...
Ja, wird nun angezeigt.
Viele Glitches scheinen wohl noch vorhanden zu sein. Auch Anzeigefehler im Menü existieren noch. Bei mir werden z.B. die Trophäen im Meisterschafts-Modus nur teilweise angezeigt :/ Man fragt sich schon, warum das Update so lange auf sich warten ließ. Immerhin scheint sich die Konsole nun nicht mehr ständig aufzuhängen ^^
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26.07.2016, 14:32 #51Max @ home
AW: FAST Racing Neo
Sammler und Retailfreunde aufgepasst:
"FAST Racing Neo" erscheint auch auf Disc!
Eine Erweiterung einer künftig greifbaren Auswahl von eShop-Spielen soll folgen!
[eShop Selects – Nintendo veröffentlicht namhafte Indie-Spiele jetzt auf Disc für Wii U | News | MANIAC.de]
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26.07.2016, 22:03 #52smario66
AW: FAST Racing Neo
Außerdem wurde ein DLC namens "NEO Future Pack" angekündigt, dass ebefalls am 30. September erscheint und in der Disc-Version bereits enthalten sein wird.
Es beinhaltet:
-8 neue Rennstrecken
-10 neue Fahrzeug-Profile
-18 zusätzliche Musikstücke
Die Zukunft rast: Details zum NEO Future Pack für FAST Racing NEO bekannt gegeben - Nintendo-Online.de
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27.07.2016, 13:38 #53Giant
AW: FAST Racing Neo
Am 30. September soll das also rauskommen. Also können wir nächsten Februar damit rechnen.
Ich hätte das Game gerne noch mehr gespielt, wollte eigentlich nur 1-2 Wochen auf das Update warten, aber darauf wurde dann ein halbes Jahr.
Vor 2 Wochen hab ich es aber dennoch mal wieder gezockt und gemerkt, dass ich nach dem Update bei einem Cup in der Hypersonic League nur Silber hatte. O:
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03.10.2016, 16:41 #54Max @ home
AW: FAST Racing Neo
Martin Sauter beantwortet Community-Fragen. Der Großteil davon betrifft natürlich "FRN":
[Nintendo Deutschland]
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06.10.2016, 07:26 #55Giant
AW: FAST Racing Neo
Hat jemand schon alle Staffghosts der neuen Strecken geschlagen?
Ich konnte bisher alle vorgegebenen Zeiten in wenigen Versuchen schlagen, außer auf Zenshoh Habitat.
In der Supersonicgeschwindigkeit konnte ich die Zeit knapp schlagen, bei Hypersonic lieg ich noch knapp hinter, sehe aber noch Luft nach oben. Auf auf Subsonic liege ich gut 10 Sekunden zurück und habe keine Ahnung, wie ich an die vorgegebene Zeit (2:01 ist es glaube ich) herankommen soll.
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06.10.2016, 20:26 #56smario66
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07.10.2016, 15:53 #57Giant
AW: FAST Racing Neo
Jetzt muss ich nur noch den Hero Modus abschließen.
Ich fahre übrigens fast alles mit Mueller PLS.
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10.10.2016, 13:05 #58Giant
AW: FAST Racing Neo
Hab jetzt wieder 100 %.
Die KI ist in diesem Spiel einfach nur seltsam. Auf Hypersonic hatte ich eigentlich nie Probleme. Aber in der Sub- und vor allem in der Supersonic Klasse bin ich manchmal "fehlerfrei" das ganze Rennen über auf 1 gefahren, bis mich dann kurz vor Schluss ein CPU mit einem Boost überholt.
Die 4,99 € haben sich aber gelohnt, die neuen Strecken sind klasse und die Musik sowieso.
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