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09.02.2007, 21:53 #6541Wednesday_13
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
Ich finde da sofort diesen hilfreichen Beitrag. Wenn ihr dann noch die Suchbegriffe besser wählt, dann kommt ihr schnell ans Ziel und das ohne die gleiche Frage ein zehntes Mal zu stellen.
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AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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09.02.2007, 22:20 #6542Unregistriert
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09.02.2007, 23:40 #6543Skache
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
Nabend,
Meine Frage betrifft die Bergruine. Hab keine Ahnung ob die Frage schon mal gestellt wurde. Hoffe nicht.
Also im Raum den man als allererstes betritt gibt es rechts hinten eine Tür. In dem dahinter befindlichen Raum ist n tiefes Loch und auf der andern Seite eine Truhe. Kann mir jemand sagen, wie ich die erreichen soll? Hab dem Tempel geschafft aber diese verdammte Truhe steht da immer noch rum
Hoffe jemand kann mir helfen,
Gruß,
Skache
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10.02.2007, 02:04 #6544Unregistriert
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
HILFE
Bin bei den Gorgonen und steh vor diesem komischen stein mit der kette und ich zieh immer dran nur ich schaffs ums verecken nich schnell wieder zurück zu laufen um durchzuschlüpfen (der spalt is IMMER zu KLEIN)
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10.02.2007, 10:09 #6545Kathrin
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
Ich glaube du musst über ein bestimmten Stein hüpfen,der Weg ist näher.
Wenn ich denke wo du bist
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10.02.2007, 10:47 #6546Wednesday_13
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
Jo und du darfst auch erst dann den Haken an der Kette loslassen, wenn du siehst, dass die Feuersäule sich grade verzieht, dann musst du da auch nicht warten
Ja die Frage wurd hier schon gestellt.
Da ist ein Herzteil dirn soweit ich weiß und du kommst da mit dem Enterhaken drüber, glaub ich. Wenn nicht dann mal im Raum über der Truhe guggn ich glaub fast noch mehr, dass da n Schalter war.
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10.02.2007, 11:09 #6547dirk213
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
Hallo,
ich habe auch ein Problem:
Ich muss die Kutsche beschützen und nach Kakariko begleiten.
Mein Problem liegt darin, das ich für diesen Org auf der Brücke Bomben brauche.
Ich habe aber keine mehr. Ich finde einfach keinen Shop wo ich bomben kaufen kann (Ausser den Laden in dem Shloss der 30000 Rubine will)!
Ich renne jetzt seit einer Stunde hier rum
und komme einfach nicht weiter!!
Gruß Dirk
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10.02.2007, 11:25 #6548Kathrin
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
Ich weiß wo du bist,aber ich weiß nicht mehr genau ob du da Bomben brauchst oder irgend was anderes!
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10.02.2007, 11:34 #6549Unregistriert
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
ok hab n kleines problem...bin in der mine bei den goronen...ziemlich am anfang des spiels noch....
...ich hab schon ein teil des schlüssels...bin jetzt in so nem raum wo 2 sich drehende dinger sind die feuer auf mich spucken wenn ich zu nah an sie komm
und es gibt ne grooße tür...oder kA was das sein soll...und jetzt weiß ich nicht mehr weiter
ich weiß nicht wie ich diese tür...oder tor oder was auch immer auf krieg...was soll ich denn jetzt weiter machen??
bitte um hilfe ^^"
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10.02.2007, 11:36 #6550Kermit
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Habe drei Affen und auch die Pflanzen zerstört und das erste Herz was nun???Die Brücken du quer stehen kann ich nicht anspringen und in anderen Tor ist die brücke weg ich komme nicht weiter :-( HILFE!!!!
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10.02.2007, 11:58 #6551Pocketpole
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10.02.2007, 11:59 #6552Kathrin
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
Im nächsten Raum (#2) werdet ihr mitten auf der Treppe mit einer Riesenspinne konfrontiert. Diese ist ?nur? etwas größer und wiederstandsfähiger, als die bisherigen Gegner. Eventuell solltet ihr auch die Stellung wechseln, weil die Spinne mitunter immer gleich bleibende Schläge fleißig abblockt. Ist das Viech besiegt, widmet ihr euch den vier Steinsäulen, welche auf dem Podest in der Mitte des Raumes stehen. Zündet alle mit der Lampe an und marschiert weiter nach Norden, dort wo die Holzplattformerschienen ist. Bevor ihr den Raum verlasst, öffnet ihr die Truhe in der linken Ecke, welche eine nützliche Übersichtskarte des Dungeons Des weiteren kommt ihr jetzt in Raum #10 weiter, dort wo ihr einen der kleinen Schlüssel her hattet. Hier befindet sich ebenfalls eine Drehbrücke, welche sich mangels Wind jedoch nicht von selbst dreht. Mit eurem Bumerang schafft ihr Abhilfe, danach stellt ihr euch auf die Brücke und dreht sie mittels Bumerang wieder zurück. In östlicher Richtung befindet sich ein recht kleiner und dunkler Raum (#11). Holt euch mit dem Bumerang die Töpfe, welche von der Decke hängen, tötet alle Gegner und räumt auch unterhalb des Raumes auf, in dem ihr durch die am Boden befindliche Öffnung hechtet. Auch hier steht eine Schluckpflanze, die ihr mit dem Bombengegner klein bekommt.
Klettert wieder hoch und schaut euch den Boden genauer an: Am Boden liegen mehrere Spinnennetze aufgespannt, von denen ihr jene im Norden mittels Lampe abbrennt und sogleich durch die neu gewonnene Öffnung springt. Zerstört den Affenkäfig und klettert über den Efeu wieder nach oben. Zurück in den Raum mit der Drehbrücke, dreht ihr diese erneut, sobald ihr auf ihr steht. Widmet euch dem nördlich gelegenen Ausgang (Raum #12).
Während sich links alle geretteten Affen positionieren, müsst ihr rechts herum über mehrere Drehbrücken laufen, welche ihr euch nach und nach zurecht dreht. Irgendwann solltet ihr einen Holzsteg erreichen, von dort aus ihr eine weitere Efeupflanze seht. Vernichtet alle Gegner, sowie alle am Efeu klebenden Spinnen und klettert hoch, sowie nach rechts. Lasst euch fallen und klettert den daneben liegenden Efeu hoch. Von dort aus erreicht ihr eine weitere Tür in östlicher Richtung (Raum #13).
Es folgt der nächste Trick: Neben einigen normalen Gegnern, behindert euch im Süden eine Schluckpflanze und im Osten ein großer Felsbrocken, welcher den Weg versperrt. Im Norden ist zwar ein Bombengegner, der jedoch auf einer kleinen Insel gefangen ist und von euch auch nicht rüber transportieren werden kann. Jedoch hilft erneut der Bumerang, wobei ihr jetzt zwei Möglichkeiten habt: Visiert nur den Bombengegner an und er wird in seiner explodierenden Form regelrecht zu euch rübergeweht. In diesem Fall müsst ihr ihn schnell über die Schluckpflanze werfen.
Alternativ könnt ihr versuchen, Bombengegner und Schluckpflanze in dieser Reihenfolge anzuvisieren, sodass ersterer zu letzterer getragen wird. Allerdings wird der Flug durch jedes im Weg befindliche Hindernis gestoppt. Bezüglich des Felsbrockens seid ihr wiederum auf letztere Methode angewiesen, weil Link nicht so hoch werfen kann. D.h. nacheinander Bombengegner und Felsbrocken anvisieren, am besten direkt von der Mitte aus, wo ihr beides gut lokalisieren könnt.
So oder so: Vergesst nicht, die Kiste hinter der ausgetricksten Schluckpflanze zu öffnen, denn dort befindet sich ein weiterer, kleiner Schlüssel. Klettert nun den Efeu nach oben und besiegt alle Feinde. Dreht um und stellt euch an den Rand, den ihr zuvor hochgeklettert seid. Holt euch mit dem Bumerang den Bombengegner und werft ihn schnell gegen das Hindernis in östlicher Richtung, schon habt ihr den vorletzten Affen befreit.Geht den ganzen Weg zurück zu Raum #10. Stellt euch auf die Brücke und dreht sie mit dem Bumerang. Lauft nach Westen und öffnet die Tür mit dem Schlüssel (Raum #14). Dahinter befinden sich wieder jene Gegner, die sich im Boden verstecken. Die könnt ihr ebenfalls mit dem Bumerang herausholen und mit ein paar Schlägen traktieren, bevor sie sich wieder verschanzen. Egal, ob ihr sie besiegen möchtet oder nicht: Vorne rechts, in Richtung Nordwesten, seht ihr einen kleinen Durchgang. Passiert ihn, tötet die Riesenspinne, holt die kleinen Spinnen per Schleuder vom Efeu herunter und besteigt selbigen.
Folgt dem Weg, egal ob links oder rechts herum, bis euch eine Pflanze von der Decke herab angreift. Besiegt sie, dreht euch um und visiert die beiden Windräder von weitem mit dem Bumerang an, welche oben links und oben rechts vom Tor aus liegen. Endlich habt ihr auch den letzten Affen befreit, weshalb ihr zurück zu Raum #12 lauft und mit dem Master-Schlüssel die große Tür öffnet
Hab dir mal die Lösung rausgesucht.
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10.02.2007, 13:30 #6553feanny
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Hallo,
eine Frage. In Karaiko habe ich nun diesen alten komischen Gorgonen getroffen der mir irgendwas von Spenden wegen der fehlenden Brücke in Hyrule Stadt erzählt.
Ich weiß um welche Brücke es sich handelt nur finde ich leider den Gorgonen bzw. den genannten Markt wo ich spenden soll nicht. Wo muss ich hin wenn ich für diese Brücke spenden will?
Und brauche ich dafür den großen Geldbeutel wo 1000 Rubine reinpassen?
Danke im Voraus.
feanny
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10.02.2007, 13:45 #6554Kermit
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hey, vielen vielen DANK, aber wie bekomme ich den Bumerang??????????????????
Liebe Grüße Elisa
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10.02.2007, 14:08 #6555dan
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hiho
wie kommt man den in kakariko an die schatztruhe im norden ganz oben auf dem berg.
bin schon mit dem huhn das an der quelle schwimmt auf die andere seite geflogen und dann an der plattform auf der der gorone steht abgesprungen aber es reicht nicht.
und mit huhn komme ich die leiter nicht hoch.
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10.02.2007, 17:10 #6556sancho
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brauche ganz dringend hilfe!!!!
also ich bin zum ersten mal zurück in den wald als mensch gekehrt hab 3 affen schon gerettet beim vierten is das problem ich hab kein öl mehr um die treppen zu aktivieren. aber öl von dem vogel hab ich schon gestohlen der lässt mich nix mehr kaufen!!! was nun?????
hiiilfe
mfg sancho
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10.02.2007, 17:57 #6557ButterBrot
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Also ich bräuchte auch mal Hilfe... Naja , mich hat so ein Affe durch einen ich sag mal Nebelsee gebracht und dann hat mir so ein Goldener Wolf die erste Kampftechnik beigebracht...Dann bin ich mit dem Affen in diese Höhle gegangen hab diese komische Spinne besiegt und mit dem ding das immer explodiert diese Wand weggesprengt... Diese Madina sagt ich soll den Affen fragen wie es weiter geht.Da ich kein Wolf bin und leider nicht weiss wie ich mich verwandeln kann weiss ich einfach nicht weiter...
Wäre nett wenn mir jemand weiterhilft ^^
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10.02.2007, 18:03 #6558matt_link:)
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10.02.2007, 18:25 #6559Unregistriert
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also ich hab da ein problem bei Kumula kurz vor dem endgegner.
Also nachdem man den master schlüssel hat geht man wieda in den raum unten dort durch die eine tür und dann muss man da mit dem greifhaken von windrad zu windrad springen.
Das vorletzte ist ja irgendwie is ja anders rum. Und da kommsch net weiter ich komm auf die eine seite von dem windrad aber ab dann net weiter komplettlösung stand da auch nichts dazu. Bin langsam am verzweifeln -.-
Greetz
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10.02.2007, 18:32 #6560Unregistriert
AW: Zelda:Twilight Princess: Hilfe,Lösungen,Ratschläge
joa brauch hilfe...bin am hylia see....mir fehlen noch 3 lichtkäfer...einmal der in der stadt....aber zum problem: der eine am zora see....ich kann ihn nicht finden...ich glaub der ist oben oder so....aber wie komm ich da hoch??? bitte hilfe sonst komm ich net weiter....
thx kizz
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