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02.01.2007, 14:25 #1cr4ckb0ne
Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
hier unten sind ma 2 bilder (hoffe das es mit dem anhang klappt) wo ihr seht wo ich bin (is vom tv fotografiert)
danke für antworten!
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02.01.2007, 14:29 #2memphis
AW: Zelda: Spielfehler oder nicht?
also ich an deiner stelle würd mich mal in nen wolf verwandeln und mit gespür checken ob da net was lustiges an dir dran hängt..
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02.01.2007, 14:35 #3sclow
AW: Zelda: Spielfehler oder nicht?
Hehe, yep, hau wolf rein und du wirst sehen, und warum sind die lichter deiner Sensorbar rot Oo
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02.01.2007, 14:37 #4Fabioloso
AW: Zelda: Spielfehler oder nicht?
LOL sorry ich find das einfach voll lustig grad
einfach mal in den wolf verwandeln und mal das kreuz nach links oder rechts drücken
und siehe da dein bug ist gelöst
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02.01.2007, 14:39 #5
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02.01.2007, 16:14 #6JD-Combine
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
Digitalkameras "sehen" Infrarotlicht, so in etwa sieht's die Wiimote auch ,
ich habe bei der Stelle auch lange gebraucht um's zu kapieren, weil die Viecher lange nicht mehr aufgetaucht waren.
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02.01.2007, 17:22 #7Tin
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
man muss doch kein wolf sein,um die loszuwerden,..ich hab immer ne wirbelattacke gemacht^^
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02.01.2007, 17:27 #8Wagi4
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
hm...
hast du einen Spielfehler oder ich?
wollte ich auch mal machen
Als Link Wirbelattacke ==> Ratten waren noch dran
Als Wolf Wirbelattacke ==> Ratten waren noch dran
Als Wolf Kraftfeld ==> Ratten waren noch dran
Als Wolf Wirbelattacke mit Gespür ==> Ratten waren weg
Also Wolf Kraftfeld mit Gespür ==> Ratten waren weg
*grad net kapier*
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02.01.2007, 17:33 #9Tin
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
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02.01.2007, 19:05 #10Fabioloso
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
also diese kleinen mistviecher kannst du nur töten wenn du sie auch siehst!
also -> gespür verwenden
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02.01.2007, 19:18 #11Helter_Skelter
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
Meine Bruder musste leider auch Zeuge eines Bugs werden.
Im Wüstentempel wird man zum ersten mal mit den Skeletkriegern konfrontiert, deren Knochen man zerbomben muss. Wenn man deren Knochen aber zerbomt, bevor Midna den Tipp gibt, bzw. noch bevor sie aufstehen hängt sich das Spiel auf.
Den Bug mit der Kumulakanone in den Katakomben von Kakariko hat Nintendo zum Glück in der Pal-Version behoben.
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03.01.2007, 16:02 #12Tin
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
hmmm,...wir reden schon von den gleichen viechern,..oder...
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03.01.2007, 16:11 #13JD-Combine
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
Meinst du die schwarzen Käfer oder die Geisterratten?
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03.01.2007, 16:14 #14Tin
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
die viecher,die immer an dir drankleben,...sehen aus wie ameisen...
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03.01.2007, 16:15 #15JD-Combine
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
Über die haben wir nicht geredet
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03.01.2007, 20:56 #16Tin
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
mist^^naja,sorry
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11.01.2007, 22:28 #17MaStAoFdEsAsTa
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
MfG MoD
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14.08.2007, 22:40 #18WiiPlayerWIII
AW: Zelda TP: Spielfehler oder nicht?
Hey ich habe auch ein problem ob etwas ein spielfehler ist im wüstentempel in einem raum ist eine art kronleuchter den man hochziehen muss mit einer kette und davor musste man über plattformen springen und aufpassen das die stacheln die aus dem boden kommen ein nicht erwischen und nach einer zeit sanken die plattformen ein ich konnte nicht mehr rüber also hatte ich gespeichert konsole aus konsole an und dann war ich am anfang des tempels ich bin wieder in den raum gegangen und die plattformen waren immer noch nicht da also komme ich nicht mehr rüber und kann das spiel nicht beenden wäre sehr schade BITTTTTTTE HILFFFE
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