Ergebnis 161 bis 180 von 216
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02.02.2008, 14:11 #161Uncreative
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AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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02.02.2008, 15:11 #162Fluff
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Damit meinte ich auch eher das Beispiel von Teil 2.
Aber btt.
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02.02.2008, 16:42 #163PhiloDandy
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
also ich hab nun das spiel den dritten tag zuhaus,
bin im dritten level, also knapp vorm dritten Endboss und ich denke ich kann nun mal ein kurzes fazit machen:
• Das Spiel ist KEIN Click&Point-Adventure, dazu fehlt es dem Spiel an einer tiefergehenden Handlung und es fehlen Dialoge. Das Spiel ist ein Point&Click-Rätselspiel!!!
(Adventures haben ihren Ursprung bei Textadventures. Hier ist die Handlung von entscheidender Wichtigkeit. So war das auch bei P&C-Adv.)
• Die Präsentation des Spiels ist hübsch, die Grafik nett.
• Die wii-angepasste Steuerung geht ganz gut, doch langsam glaube ich, dass die Bewegungssensoren einfach keine 1:1-Übertragung der Bewegung zulassen können, nicht in der Lage sind diese auch wirklich an die Wii zu schicken. Wenn zB ein Hebel von der senkrechtenPosition zu einem hin gezogen werden soll, dann kann man auch die gegenläufige Bewegung ausführen, also den hebel nach vorn drücken, und es klappt, dass der Hebel sich am Bildschirm richtig bewegt. Die Steuerung ist zwar gut, doch von einer 1:1-Umsetzung ist man nach wie vor noch weit entfernt - und wie gesagt, vielleicht wird das auch nie klappen
• Humor: Es wurde ja in einigen Tests erwähnt, dass das Spiel ganz lustig sei. Ich bin kein Mensch, der sonderlich ernst ist, aber bisher konnte mir das Spiel kein Schmunzeln entlocken
• Texte/Stimmen: Die handelnden Personen geben eigentlich nur kaum was von sich, vieles wiederholt sich, aber da es eh so selten ist, dass überhaupt mal geredet wird, stört es kaum. Die Stimmen, dieses herzig, japanisch klingende Gequitsche stört mich, wie so manch anderen, allerdings überhaupt nicht.
• Gameplay: Es ist wie gesagt ein Rätselspiel, am ehesten Vergleichbar mit den Rätseln aus Point&Click-Adventures allerdings ist das meiste hier, nicht so abwägig wie bei Leisure Suit Larry oder zB bei Maniac Mansion. Alles ist relativ klar. Einiges muss man dennoch zunächst mal ausprobieren, denn was vieles letztendlich bewirkt, weiss man eben erst im Nachhinein. Ärgerlich ist es auch, wenn man schon ein relativ grosses Level nahezu abgeschlossen hat und man plötzlich unter Zeitdruck etwas machen muss, wobei man nicht wirklich weiss, was die Handlung zu der man offensichtlich getrieben wird, bewirkt. Dann heissts eine der Rücksetzkarten einsetzen, sodass man kurz davor nochmal an das Rätsel rankann oder eben von vorne beginnen. Ich hab zunächst alles ganz ohne Karten gespielt, aber mit der Zeit nervt es dann doch und man verwendet sie.
• Meine Bewertung: Ich hab hier im Forum ja besonders aktiv Werbung für das Spiel betrieben, da ich mir ganz Grosses erwartet habe. Nun bin ich hier anscheindend der Einzige, der entäuscht ist. Ich bin jedoch froh, dass ich mir das Spiel nur in einer Videothek ausgeborgt habe, denn ich hätte mich geärgert, hätte ich mir das Spiel gekauft. Warum? Es ist wie gesagt KEIN Point&Click-Adventure, da können die Zeitschriften schreiben was sie wollen. Es fehlt das für mich Essentiellste, nämlich eine richtige Handlung. Es entsteht keine Atmosphäre, man taucht in das Spiel nicht ein, man identifiziert sich nicht mit Zack und man hat nie das Gefühl ein Ziel zu haben, dass sich nachzugehen auch lohnt. Das Spiel hat zweifellos ne nette Grafik, doch in Anbetracht, dass eigentlich alles was passiert im Vorhinein schon festgelegt ist, wie zB drücke knopf A, daraus folgt es erscheint Tier B, welches Person C aufschreckt, ist sie dann auch wieder nicht herausragend, denn sowas kann man mit Rendervideos umsetzen und muss gar nicht in einer in-Game-Grafik passieren. Grafisch bekommt das auch ein PS2-Spiel des letzten Jahres hin. (Auf Effekte schau ich nicht so...). Die Rätsel sind bis zu dem Zeitpunkt, bis zu dem ich gespielt habe, recht leicht. Sehr oft wird man ziemlich eindimensional auf das Zeil hingeführt, oft muss man einfach nur was probieren, wobei die Anzahl an Möglichkeiten dann aber auch ohnehin begrenzt sind. Es gibt nur ganz wenige Objekte im Level mit denen man interagieren kann bzw die man kombinieren kann und diese werden einem dadurch gezeigt, dass sich beim darüberfahren mit dem Pointer das Symbol ändert und die Rumble-Funkion sich kurz mal rührt. Es gibt zwar die Möglichkeit so manches Rätsel auf unterschiedliche Weise zu lösen, aber zumindest ich hab mir gar nicht die Mühe gemacht lange herumzusuchen, wenn die leichteste Lösung ohnehin parat steht. wobei! ich hab dafür klrperlich leiden müssen als ich den EIsblock tatsächlich mit Säge und Regenschirm ewiglang bearbeitet hab. Das war anstrengend. Also insgesamt fehlt es dem Spiel einfach an Tiefe, es bleibt oberflächlich, was sehr schade ist. Der Wiederspielwert würde bei mir in Richtung null tendieren, da, wenn ich ein Rätsel gelöst hab, ich mich damit zufrieden geben würde. Oft steht und fällt ein Rätsel mit der richtigen Handhabe der Wii-Steuerung. Vieles ist ganz gut gelungen, manches weniger und auf manches, auch wenns noch so klar erscheint nachher, muss man erst mal draufkommen.
Schade, sehr schade! nicht das Spiel, wonach ich mich gesehnt habe.
...und ich hoffe es hat sich von meiner Euphorie niemand anstecken lassen und ist jetzt auch unglücklich damit, wie ich. Ich kannte das Spiel nicht, und
hab mich auf die Fachpresse verlassen, die das Spiel ja wirklich hochgelobt hat und ich dachte, dass Spiel wäre unterstützenswert, da es am Markt nur schwer bestehen kann. Sorry for that, aber jede/r ist letztendlich auch selbst für sich verantwortlich
ich würde folgendes raten:
• Du bist ein Point&Click-Adventure-Fan -> nicht kaufen! wenn du so etwas suchst
• Du magst Rätselspiele -> vielleicht kaufen
ich finde es angesichts des fehlenden Wiederspielwerts, fehlender Tiefe und Identifikation auch zu teuer. Wer sich nach nem Adventure sehnt, sollte meiner Meinung nach zu Zelda greifen, denn hier hat man eine epische Story, Identifikation mit der Figur, das nötige Mitfiebern UND Rätsel, die teilweise in Zeldaspielen sogar spannender sind als hier. Zelda ist meiner Meinung nach dem Point&Click-Adventures der Vergangenheit in vielen Bezügen sogar näher, als dieses Spiel. Man mag es kaum glauben. Hier ist es bloß die Steuerung.
Ich hoff auch, dass ich jetzt hiermit niemanden den Spielspass versaue. Es ist gut möglich, dass ich ganz falsch liege und auch einen etwas individuelleren Geschmach in Bezug auf Spiele habe, oder dass die Enttäuschung, dass es kein P&C-Adv. ist, mich am Spass hindert, aber mich fesselt das Spiel einfach nicht, daher bring ich das Spiel nun auch zurück, denn ich verspüre keine Lust und Motivation das nächste Rätsel zu lösen. Auch Denkspiele gab es schon weit fesselndere. Ich finde, jetzt im nachhinein: das Spiel wird leider überbewertet
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02.02.2008, 17:21 #164padlord
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Muss dir im Großen und ganzen recht geben, hab das Game durch und es fehlt der Story an Tiefe. Spaß hat es dennoch gemacht und die Rätsel haben mir durchweg gefalle. Aber da ichs komplett durchhab, werd ichs nicht mehr spielen, da man bei einem erneuten Spielen eh alles kennt, habs jetzt bei Ebay reingestellt.
Würd allen empfehlen, es aus der Videothek auszuleihen, die Zeit reicht, mehr als maximal 3 Wochenenden dürfte man für das Spiel nicht brauchen.
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02.02.2008, 17:53 #165Fluff
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Jedem das seine...
Und keine Sorge..du versaust mir sicherlich nicht den Spaß, den ich ungemein mit dem Ding habe. ^^
Aber da ist jeder wohl verschieden, obwohl ich 22 bin. ^^
Generell ist das bei Spielen mit dem Wiederspielwert überall das gleiche. Wenn man es durch hat, liegt es in der Natur der Sache, dass man später immer wieder weiß was zu tun ist. Ist bei Zelda, Metroid etc. nicht anders. Das lässt sich aber bei Videospielen nicht vermeiden, es sei denn das Spiel updatet sich selbst immer auf n anderen Stand, so das es anders ist beim zweiten Durchgang.
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02.02.2008, 18:07 #166padlord
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Ich hab mehrere Adventures für den PC mehrmals gezockt, weil die Story einfach so geil war. Grim Fandango, Monkey Island, Blade Runner. Wobei bei Blade Runner, gab es mehrere Handlungsstränge und 5 verschiedene Endings, vorbildlich!
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02.02.2008, 18:20 #167Fluff
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Bin kein PC-Spieler. Kenne auch keines dieser genannten Spiele. Von daher kann ich es nicht beurteilen.
Klar..5 mal ist toll..aber selbst nach den 5 mal erleidet das Spiel auch das gleiche Schicksal. Man kennt es. ^^ Irgendwann ist jedes Spiel so weit.
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02.02.2008, 18:25 #168PhiloDandy
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
naja es ist eben auch nicht mal ein richtiges denkspiel. es gibt pro level ein paar objekte die man aktiv für die lösung verwenden kann, durch try&error kommt man auf ziemlich alles drauf und wenn man sich mal konzentriert, dann schafft man es auch gleich beim ersten mal, oft aber eben auch nicht, denn manches ist dann doch auch unvorhersehbar...
zB. kann man nicht vorhersehen, dass man später eine Brücke brauchen wird bzw dass eine Brücke funktionsuntauglich wird, wenn man mal drüberrennt. man rennt darüber, holt sich den Gegenstand, der auf den ersten logischen blick zur lösung hilfreich ist, rennt also zurück, da man ihn dort braucht, rennt wieder über die brücke, da es der einzige weg ist und die bröckelt dann soweit ab, dass man nicht mehr darüber kann. okay, macht nix, man spielt das level weiter und am schluss kommt man drauf, dass man die ersten überquerungen über die brücke nicht machen hätte dürfen, da man diese 3 erlaubten überquerungen später braucht.
also spielt man alles mühsam nochmal von vorne ohne dass man dabei grosse freude verspürt. aber das war auch nur ein bsp. von vielen
ich fand das, und die tw. recht mühsamen laufwege regelrecht ermüdend, neben dem try&error-prinzip, das, wenn man keine lust hat nachzudenken, ohnehin auch zum ziel führt bzw es bleibt einem oft nix anderes übrig als zu probieren und schauen was passiert
wer mit zack&wiki durch ist, könnte mal ein spiel hier bei uns in der spielhalle testen... simpel, flash-game, aber hier hat man wirklich zu denken und es hat mich damals mehr gefesselt als Z&W jetzt: Acno´s Energizer: http://www.forumla.de/arcade.php?act...lay&gameid=480
in bezug auf den wiederspielwert: ja, stimmt schon. ich spiele meine games auch so dass ich sie beim ersten mal zocken zu 100% löse, also auch für mich gibts dann nichts mehr zu entdecken. ich weiss, aber, dass ich zB nach 1.5 Jahren keinen Dunst mehr habe worums bei Zelda TP ging und ich weiss, dass ich dann nochmal so nen Spass haben werde wie damals. Oder bei Mario Galaxy, da spielt man in der 2ten runde mit luigi. das hab ich noch nicht gemacht und da er sich anders steuert als Mario, werde ich auch daran in nem 1/4-1/2 jahr wieder spass haben. Es gibt schon möglichkeiten ein spiel auf ne längere dauer interessant zu gestalten... individuelles aufleveln bei Rollenspielen, neue bereiche bei der 2ten runde (wie zb bei Lego Star Wars), aber Zack and Wiki bleibt recht starr und das Spiel besteht im Prinzip nur aus Renne von Punkt A nach Punkt B. Es ist einfach auf einfachen Kausalketten aufgebaut
aber ich bin auch froh, wenn damit jemand spass hat, denn das Spiel ist schon gut, aber eben nicht mega und ich hoffe, dass teil2 mehr in richtung adventure geht, wobei ich befürchte, dass sie daran nix ändern werden, denn japanische firmen haben - soweit ich weiss - noch nie ein P&C-Adventure produziert und können sich dafür glaub ich auch nicht begeistern
P&C-Adventures leben von der Story. die Rätsel waren zur Auflockerung oder haben durch nen schrägen Humor der Geschichte wiederum Tiefe vermittelt. Hier hängt das rätseln irgendwie total in der Luft
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02.02.2008, 19:02 #169Fluff
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Dann dürfte ja Sam&Max eher was für dich sein, oder? Habe ja gehört das soll irgendwann für Wii erscheinen.
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02.02.2008, 20:19 #170PhiloDandy
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Hoffe dass man da mehr von Nostalgie der """guten alten Zeit""" befallen wird
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02.02.2008, 21:20 #171Screemer
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
ich finde das spielprinzip des verlinkten spieles, wenig fesselnt. liegt vieleicht daran, dass es für mich nicht neu ist. hab nämlich schon aufm c64 boulder dash bis zum umfallen gespielt.
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02.02.2008, 23:35 #172FrasierCrane
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Original geschrieben von Philodandy
Die Rätsel sind bis zu dem Zeitpunkt, bis zu dem ich gespielt habe, recht leicht. (..) Es gibt zwar die Möglichkeit so manches Rätsel auf unterschiedliche Weise zu lösen, aber zumindest ich hab mir gar nicht die Mühe gemacht lange herumzusuchen, wenn die leichteste Lösung ohnehin parat steht. wobei! ich hab dafür klrperlich leiden müssen als ich den EIsblock tatsächlich mit Säge und Regenschirm ewiglang bearbeitet hab. Das war anstrengend. Also insgesamt fehlt es dem Spiel einfach an Tiefe, es bleibt oberflächlich, was sehr schade ist.
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03.02.2008, 10:30 #173Robinho 07
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Ich hab das Spiel jetzt auch und hab gut 1 Stunde gespielt und es gefällt mir sehr gut zwar fehlt die Story ganz klar aber einige Rätsel sind echt kniffelig
und ich finde das die Wiimote auch sehr gut eingesetzt wird. Ich werd dann mal weiterspielen und vielleicht gebe ich auch noch mein endgültiges Fazit
ab
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03.02.2008, 14:11 #174Fluff
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Also das einzige was ich bisher zu beklagen hatte war das letzte Rätsel im Level mit den Goblins..Philo Dandy wird vielleicht wissen was ich meine.
Dort habe ich es einfach nicht beisammen gebracht, dass Zack das Teil hält und nicht wieder weg nimmt. Bis ich mal gerafft hab wie das System funzt hats 20 Min gedauert.
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03.02.2008, 18:11 #175Akiho
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Ich hab mal ein paar Fragen:
-Kann man irgendwo im Spiel einsehen wieviel HQ man maximal in dem Level hätte erreichen können?
-Wenn ich in einem der Dschungellevel (Das mit der Quelle) den ausgeknockten Goblin verwandle bekomme ich HQ-aber ich hab noch keinen Weg gefunden wie ich den dann irgendwie einsetzen kannOO (muss doch aber irgendwie gehen, sonst wäre die HQ ja total überflüssig)
-Was fange ich mit den Schatzkarten an? Ich wollte Maddy einmal an eine der Stellen schicken, aber ich konnte auf seiner Karte die Stelle nicht finden die auf der Schatzkarte gezeigt war : /
Danke schonmal
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03.02.2008, 20:16 #176Jonny
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
so, ich habs am freitag für meine tochter gekauft. nachdem sie mir sagte, dass es viieeel mehr spaß als smg macht hab ich mich gestern auch dran gesetzt und muß sagen sie hat recht. es ist wohl wirklich eine frage, mit welcher erwartung man an die spiele rangeht. @philo, is mir bissl unverständlich, wie man als nicht humorloser mensch bei dem spiel nicht schmunzeln kann. uns passiert das hier öfters. hat ja keiner behauptet, das es das perfekte spiel ist, aber auf alle fälle ein positiver fingerzeig für dritthersteller mit nintendo-qualität und mit liebe gearbeitet. klar, smg werde ich im gegesatz zu zack und wicki eher mehrmals durchspielen (weil z&w ja ein rätzelspiel ist), aber beim ersten durchspielen hat der klemtner schonmal den kürzeren gezogen. smg konnte ich ohne entzug mal zur seite legen, bei z&w fällt mir das schon schwer. und das sage ich als mario-verehrer.
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04.02.2008, 00:45 #177PhiloDandy
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
nein, schon okay, soll ja ne diskussion sein
wenn alle hier im forum der gleichen meinung wären,
wär es stinklangweilig und man könnte "die hütte zudrehen"
und da du nicht beleidigend wirst, sondern argumentierst,
ist das nat. absolut kein problem
also ich hab das level gelöst, was für mich das ziel war.
wie ichs lös, ist ja egal
ich werd mir doch nicht den schwereren weg antun,
wenns der leichte auch tut.
aber wie gesagt, ich war zu dem zeitpunkt schon nicht mehr
motiviert, diese kausalketten mittels try&error auszutesten.
das zeigt ja schon, dass ich zu dem zeitpunkt nicht mehr gefesselt vom spiel war.
es muss naürlich absolut niemand meiner meinung sein.
mir ergings bei dem spiel eben so
aber vielleicht hatte ich nur nen schlechten tag,
und überhaupt zu wenig lust zu gamen.
unt trotzdem tu ichs manchmal...
kommt vor
ja und den humor versteh ich eben nicht...
ich find das nicht witzig
ich komm gar nicht auf die idee, dass das witzig sein könnte...
sehr "subtiler humor"
aber vlt. tut sich ja auch noch was in der 2.hälfte des spiels diesbezüglich.
am gameplay wohl eher nicht, schätz ich mal
und das hat mich nicht vom hocker gerissen
try&error ist mir mittlerweile für ein herausragendes spiel einfach zu wenig.
aber das spiel ist dennoch gut, keine frage
es hat schon was,
aber meiner meinung nach nicht soviel, dass es sich so viele "Über-80%-Wertungen" verdient hätte
ich würde dem spiel, nachm gefühl nach, 72-75% geben, das reicht
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04.02.2008, 09:20 #178Jonny
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
klar, jeder hat nen anderes gefühl, was die bewertung angeht. ich gehe mal davon aus, dass die bewertung bei z&w soo hoch angesetzt wurde, weil es ein wirklich gutes dritt-hersteller-spiel ist. und da befindet sich dieses spiel auf einer vorreiterrolle (seht her dritthersteller, so gehts....). andererseit war für mich auch smg viiieeeel zu hoch angesetzt. ein wirklich tolles spiel, welches aber nie und nimmer (verglichen mit der damaligen zeit) an sm64 heranreicht und seine bewertung wohl nur der langen mario-abentheuer-abstinenz, den vielen berichten jahre vorher und der vorfreude zu verdanken hat. ja, hier geht es zwar nicht um smg, aber ich vergleiche die beiden spiele, weil beide ungewöhnlich hohe bewertungen erhalten haben und ich eben auch den spaß, den ich damit habe vergleiche.
fazit, beides sind für mich erstklassige spiele, wobei wohl keines die soo hohe bewertung rechtfertigt. andersrum könnte ich auch sagen, dass viele andere spiele eine soo niedrige bewertung nicht verdienen.
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04.02.2008, 16:47 #179schmix
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Hat eigentlich einer von euch schon geblickt, was es mit den Piraten-News auf sich hat? Das Buch, in dem die drinstehen sollen, ist komplett leer. Und wir sind eigentlich schon ziemlich weit (beim Schiff, das Level mit dem Oktopus).
Ich weiß sowieso nicht wo die ganzen Bonussachen herkommen sollen. So oft kann man Maddie doch gar nicht losschicken?? Ist bei euch auch noch so viel leer?
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04.02.2008, 17:18 #180Fluff
AW: Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Kann mir mal einer sagen für was der Musiker in einigen Levels gut sein soll?
Und was der gibt, wenn man perfekt spielt, was eigtl. ziemlich unmöglich ist.
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