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Thema: WiiMotion Plus
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28.07.2008, 17:15 #41Th0m45
AW: WiiMotion Plus
ausserdem wurde red steel 2 bestätigt. es wird auch wiimotion plus verwenden
Hier die quelle: News: Wii: Red Steel 2 - Nachfolger kommt definitiv - Actionspiel-Sequel mit Wii MotionPlus | Actionspiel | News - Spiele - Wii | GamePRO.de - one click ahead
ich hoffe ja auf ein zelda, das grafisch alles aus der wii rausholt und wiimotion plus verwendet und eine noch größere spielwelt bietet. ausserdem sollte es ne noch längere storyline haben. *träum* ...aber das gehört nicht in diesen tread
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29.07.2008, 11:43 #42Mimmi
AW: WiiMotion Plus
Ansich ist es ja eine gute Idee aber....
Was ist wenn du auch noch mit Nunshuck spielst? Wo willst man den anschließen??
Und wie ist das da mit der Schutzhülle???
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29.07.2008, 12:12 #43Schlubberblubb
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29.07.2008, 12:27 #44ZaitsevDude
AW: WiiMotion Plus
Ich geh stark davon aus, dass mit dem Adapter gleich eine neue Schutzhülle mitgeliefert wird. Im Vergleich zur Technik im WiiMotionPlus wird so ein bisschen Gummi kaum was kosten. Ich denke, dass das im Preis von 19,99 Dollar wohl mir drinne ist.
Ist jetzt eine Spekulation, aber Nintendo wird sich nicht noch mehr Klagen auf den Hals hetzen, weil der Zusatz im hohen Bogen wieder tausende Plasmascreens zerstört ... (Achtung, es ist ein kleiner Teil Ironie enthalten ...)
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29.07.2008, 12:31 #45Schlubberblubb
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29.07.2008, 15:18 #46Mimmi
AW: WiiMotion Plus
Danke!!!!!
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29.07.2008, 15:38 #47Kelshan
AW: WiiMotion Plus
Ich finde das super, und sehe hier auch keinen Grund wegen "Abzocke" zu schreien. BigN hat bei der Wiimote das integriert, was vor zwei Jahren eben technisch und finanziell machbar und sinnvoll war und hat uns dadurch ein tolles neues Spielgefühl kredenzt, auch wenn es gerade in Bereichen der 1:1-Umsetzung aus technischen Beschränkungen heraus gekrankt hat.
Nun wurde eben eine Möglichkeit gefunden, diese Steuerung zu verbessern und die oft vor allem von Schwertkampf-Fans "erträumte" 1:1-Steuerung offenbar in den Bereich des Möglichen zu bringen. Das ist super! In der Hoffnung, dass es auch entsprechend gut funktioniert und von den Entwicklern auch entsprechend aufgegriffen wird, freue ich mich auf viele tolle Spiele mit dieser Technik. Ob sich die Hoffnung auch erfüllt, das kann man nur durch Abwarten heraus finden.
Ein Problem sehe ich aber auch darin, dass die entsprechenden Spiele den Zusatzsensor zwingend voraussetzen werden. Denn wenn ein Spiel auf 1:1-Steuerung ausgelegt ist, ist es schwierig (wenn vllt. auch nicht unmöglich), noch eine alternative Steuerung ohne den Sensor anzubieten, ohne das Spiel dadurch zu sehr zu beeinflussen. Aber 20€ sind jetzt auch nicht die Welt (wenn es wirklich diesen Preis bekommt) und wie schon gesagt ist es bei einigen Spielen sicher auch mit dabei.
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29.07.2008, 17:03 #48Schlubberblubb
AW: WiiMotion Plus
Das sehe ich genau so. Man sollte sich lieber darüber freuen das Nintendo daran Abreitet die Steuerung der Wii noch zu verfeinern und sich nicht über den Preis beklagen.
Darüber mache ich mir eigentlich weniger Sorgen. Ich denke das man sämtliche Spiele auch ohne WiiMotion Plus spielen kann. Wenn das nicht der Fall wäre, würden die verkaufszahlen von den betroffenen spielen wahrscheinlich sehr gering bleiben, weil ja nicht jeder in dem besitz von WiiMotion Plus ist. Darum werden sich die Hersteller anstrengen die Steuerung so herszustellen, dass man die Spiele auch ohne WiiMotion Plus spielen kann.
Ich denke das WiiMotion Plus nur bei "Wii Sports Resort" dabei sein wird und man es einzeln kaufen kann. Nintendo wird das neue WiiMotion Plus wahrscheinlich in keine weiteren Bundles stecken.
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29.07.2008, 21:03 #49Shufro
AW: WiiMotion Plus
Da wird ja Red Steel 2 richtig geil werden mit 1:1 Steuerung. In Zukunft werde ich dann wohl 2 mal nachdenken mir ein gutes Kampfspiel zu kaufen denn mit der Steuerung sind ja einige neue Tore offen. Wii Sports Resort + Wiimotion Plus sind sowieso schon gekauft. Ein Zweiter Wiimotion Plus wird dann leider auch noch gekauft werden müssen. Ich hoffe nur das das alles nicht all zu teuer wird.
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31.07.2008, 09:57 #50BluELinE
AW: WiiMotion Plus
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31.07.2008, 19:00 #51Schlubberblubb
AW: WiiMotion Plus
Es ist ein neues Video zu WiiMotion Plus aufgetaucht das die Funktionen von WiiMotion Plus noch besser zeigen soll.
[YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=acND4sO3pJs&eurl=http://nintendowiix.net/news_details.php?id=5562[/YOUTUBE]
Auf Nintendos E3 Auftritt fand die Neuankündigung von WiiMotion Plus nicht ganz die Aufmerksamkeit, die sie vielleicht verdient hätte. Denn nur Wii Sports Resort war auf der Messe als erstes WiiMotion-Plus-Spiel vertreten und die Mehrheit der Tester machte gar keinen Gebrauch der 1:1-Steuerung, sondern fuchtelte weiterhin wie wild. Und auch ansonsten sehen einige noch nicht so ganz den Vorteil des neuen Utensils.
Deswegen zeigen wir euch heute ein Video, das vom Entwickler AiLive kommt. Dieser hat WiiMotion Plus zusammen mit Nintendo entwickelt und außerdem eine Demo-Software namens LiveMove 2 hergestellt, mit der man die Fähigkeiten des Zubehörs präsentieren kann.
In dem Video seht ihr verschiedene Anwendungsbereiche von WiiMotion Plus, die die Spiele in Zukunft auf verschiedene Weisen bereichern sollen. Doch anstatt große Worte zu verlieren, lassen wir euch am besten einfach mit den Bildern allein, die alle Features von WiiMotion Plus erläutern.
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31.07.2008, 19:03 #52TrueValue
AW: WiiMotion Plus
Ich finde das schon richtig geil!! Jedoch:
1. Wird es bestimmt wie der Zapper nur von einer handvoll Spielen unterstützt und
2. die Spiele die es unterstützen wie z.B Red Steel 2 haben dann keinen Nunchuck!! Soll man dann mit dem Steuerkreuz laufen??? Da braucht es dann schon einen Wireless Nunchuck
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31.07.2008, 19:14 #53Schlubberblubb
AW: WiiMotion Plus
Zu 1. Den Wii Zapper kann man ja auch nicht mit WiiMotion Plus vergleichen. Durch WiiMotion Plus wird die Steuerung verbessert und der Wii Zapper war ja nur ein aufsatz. Ich denke das nahezu jedes Spiel das in ca. 3 Jahren erscheint WiiMotion Plus unterstüzen wird.
Zu 2. Ich glaube das es hinten an WiiMotion Plus eine klappe gibt die man dann öffnen kann und da kommt dann der Nunchuk rein.
Hier auf dem Bild kann man nämlich so eine Art "klappe" hinten an dem WiiMotion Plus sehen.
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31.07.2008, 19:14 #54ZaitsevDude
AW: WiiMotion Plus
Auf den Bildern, die Nintendo veröffentlicht hat, war doch Anschluss erkennbar, jedoch scheint da ein Böppel drauf zu sein. Ich nehm an, dass man da dann ganz normal das Nunchuck ranhängen kann, somit das Signal vom Nunchuck durchgeschleift wird.
Edit: da war jemand schneller
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31.07.2008, 19:20 #55TrueValue
AW: WiiMotion Plus
hej stimmt ihr habt recht ..... dann sind ja meine schlechten Vermutungen wie fortgeblasen und Wiimotion plus kann kommen! Ich werde eure beiden Beiträge noch GUT bewerten!
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31.07.2008, 19:21 #56Fat D
AW: WiiMotion Plus
E3 2008: Wii MotionPlus Hands-On - Features at GameSpot
in diesem Hands-On sieht man deutlich, dass der nippel am ende ne kappe für einen pass-through-anschluss ist
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31.07.2008, 21:35 #57Wiithout
AW: WiiMotion Plus
Geil! freu mich schon auf die dazu passenden Spiele
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31.07.2008, 21:44 #58B-Tight
AW: WiiMotion Plus
Hallo,
Wii Motion Plus ist wirklich cool.
Ich freue mich auch schon auf die entsprechenden Spiele.
Und dan ich im moment im Zelda-Wahn bin hoffe ich das
der neue Zelda Titel Wii Motion Plus unterstützen wird.
Mit freundlichen Grüßen
BlackByte10000
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02.08.2008, 11:19 #59Schlubberblubb
AW: WiiMotion Plus
Auf folgender Seite Wii News [ nintendowiix.net ] habe ich das hier gelesen:
Trotzdem werden erste Spiele mit WiiMotion Plus frühestens mit Wii Sports Resort erscheinen, das für den Frühling 2008 gelistet ist und mit WiiMotion Plus für 49,99€ ausgeliefert wird. Das Zubehör soll es aber auch seperat für ca. 30€ geben.
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02.08.2008, 11:47 #60Shufro
AW: WiiMotion Plus
War ja klar das das hier wieder total überteuert rauskommt. Also bei dem Preis werd ich mir das nochmal gründlich überlegen aber ich glaube auch nicht das die Dinger nochmal günstiger werden.
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