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Thema: Wii Vitality Sensor
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27.06.2009, 17:38 #21Roopa132
AW: Wii Vitality Sensor
Naja, ich will ja nicht flamen oder so, aber außer für Wii Fit, bringt der einem doch garnichts oder? Und selbst bei Wii Fit wüsste ich nicht, was er da bringen soll... naja hab ja eh keine Wii mehr^^ Aber ich bin trotzdem sehr gespannt, für was der eingesetzt wird
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27.06.2009, 18:25 #22Mr.S
AW: Wii Vitality Sensor
Naja, ich seh schon echte Spieleperlen wie:
- Wii Puls
- Wii Puls+
- Wiiso betrügt er mich mit der Sekräterin?
- Wiiso betrügt er mich mit der Sekräterin und der Nachbarin?
- Trauma Center mit Realtime-Pulsanzeige
auf uns zurollen.
Aber die Idee selber ist auch nicht neu.
Ein ähnliches Teil hat Nintendo vor ca. 10 Jahren schon mal veröffentlicht, es wurde allerdings nur von einer speziellen Tetris-Version unterstützt (weiß nicht mehr obs N64 oder SNES war). Je höher beim Spielen dein Puls war, desto schneller sind auch die Steine gefallen.
Aus der Sicht gibt es für mich ziemlich viele Einsatzmöglichkeiten.
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13.10.2010, 18:41 #23Eddie1209
AW: Wii Vitality Sensor
Und da die japanische Konsolenschmiede so lange auf sich warten lässt, stellen wir euch das Device und die Funktionen vor!
Eigentlich zunächst als Zusatz für Wii Fit gedacht, soll die Hardware aber auch beispielsweise in Red Steel 3 oder The Legend of Zelda: Skyward Sword Anwendung finden, was das Peripheriegerät so interessant macht.
Als Hauptfunktion gilt das bereits erwähnte Pulsmesser (misst euren Blutdruck über das kleine Device, indem ihr den Zeigefinger reinlegt), dass sehr genau arbeiten und damit auch gleich Änderungen anzeigen soll. Das Gerät schätzt ein spezifisches “relax fluid”, praktisch den Ruhe- bzw. Entspannungszustand, ab, dass entsprechend auf den Spieler zugeschnitten ist und sich nach Alter und Gewicht richtet.
Ein erst kürzlich von Nintendo patentierter Titel mit dem Namen Wii Relax soll davon gleich Gebrauch machen. Das Ziel des Spieles ist es nämlich eurer Relax Fluid zu erhöhen, denn umso entspannter seid ihr schließlich!
Neben dieser Funktion erkennt der Titel auch eure Atemtechnik: Als Beispiel gilt ein Game, bei dem ihr einerseits mit der Wiimote die Bewegung eines fliegenden Charakters steuert, andererseits mit eurem Ein- und Ausatmen das Steigen und Senken steuert. Auf den folgenden Bilder seht ihr einen kleinen Blob, der darüber gesteuert werden soll und dessen Ziel es ist, nicht die Wände zu berühren.
Neben dieser Funktion erkennt der Titel auch eure Atemtechnik: Als Beispiel gilt ein Game, bei dem ihr einerseits mit der Wiimote die Bewegung eines fliegenden Charakters steuert, andererseits mit eurem Ein- und Ausatmen das Steigen und Senken steuert. Auf den folgenden Bilder seht ihr einen kleinen Blob, der darüber gesteuert werden soll und dessen Ziel es ist, nicht die Wände zu berühren.
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Quelle
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