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  1. #181
    Unregistriert

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Zitat jörg29 Beitrag anzeigen
    Da stellt sich die Frage, wenn man so einen verlötet hat ob man da dann einen neuen überhaupt noch leicht einbauen kann?!

    mit entlötlitze und entlötpumpe sicherlich möglich, wenn auch etwas kniffelig. ich würd ihn sowieso mit kabeln anlöten...

  2. Anzeige

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #182
    jörg29 jörg29 ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Ist den genügend Platz, sodaß der irgendwo rumliegen kann?!

    Das mit den Kabeln ansich wäre ja die bessere Lösung, da man ja dann dort halt auch eventuell neuere/besser Chips verbauen könnte...

    Ach, ich glaube ich warte allg noch

  4. #183
    loopback loopback ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    tja das weiß ich leider auch nicht, hab die wii noch nicht offen gehabt. allerdings sag ich mal aus erfahrung dass meistens immer irgendwo ein platz ist. zur not lege ich kabeln nach aussen und löte den chip dann da an, dann muss man nicht mal die konsole öffnen um den chip zu wechslen *g* (gleiche anschlusspins vorrausgesetzt)

  5. #184
    gerwin gerwin ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    wie kann man bei cyclowiz ho,mebrew spiele abspielen

    ich glaub ich kauf mir cyclowiz weil der ist jetz auch updatebar ^^

  6. #185
    Maunt Maunt ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    würde ich nicht machen. am montag kommt schon der wiikey und der ist viel einfacher upzudaten. bei dem geht das einfach per dvd. beim cyclo chip muss man so nen komischen schalter anbringen. außerdem wird man den, so wie es im moment aussieht, so updaten können, dass der auch importe abspielen kann.
    ich würde also die paar tage noch abwarten

  7. #186
    joeweese joeweese ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Der Cyclowiz ist updatebar. Der Schalter ist schon ne gute Sache weil man den Chip nur updaten kann wenn der Schalter auf an ist. So kann z.B. Nintendo den Chip nicht einfach über ein neues Spiel (DVD) unbrauchbar-flashen.

  8. #187
    gerwin gerwin ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    und kann man jetz auch bei einen von den modchips auch homebrew spiele abspielen

  9. #188
    timmey timmey ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Gc Homebrew ja, Wii Homebrew nein. Liegt einfach daran, dass die Chips nur den Datenstrom vom DVD-Laufwerk beeinflussen. Auf den Rest der Konsole haben die Chips keine Auswirkung. Hat den Vorteil, dass Nintendo sie nicht einfach per Onlineupdate deaktivieren kann und der Chip für die Konsole unsichtbar ist

  10. #189
    gerwin gerwin ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Zitat timmey Beitrag anzeigen
    Gc Homebrew ja, Wii Homebrew nein. Liegt einfach daran, dass die Chips nur den Datenstrom vom DVD-Laufwerk beeinflussen. Auf den Rest der Konsole haben die Chips keine Auswirkung. Hat den Vorteil, dass Nintendo sie nicht einfach per Onlineupdate deaktivieren kann und der Chip für die Konsole unsichtbar ist

    ist ja egal wo man die homebrew spiele starten kann,aber ich glaub nicht dass die die den chip deaktivieren können ,oder das sie das machen

    aber wie das mit den homebrew spielen funktioniert würde mich schon interessieren

  11. #190
    nExi nExi ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Mit dem Wiikey haben wir einen weiteren potentiellen Top Modchip für den Wii im Programm! Der Chip ist updatefähig und spielt Wii sowie GC Backups ab. Laut Herstellerangaben sollen auch Wii Importe unterstützt werden. Bestätigt ist das Feature allerdings noch nicht. Ebenso gibt es KEINE Bestätigung das der WiiKey mit allen Wii Serien kompatibel ist. Relativ sicher kann man sich sein wenn man einen Wii hat dessen Seriennummer mit LEH-10XXXXXXX beginnt. Mit diesen Modellen sollten alle Wii Chips funktionieren!

  12. #191
    meiX

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    geh ich jetzt richtig in der annahme das dieser wiikey zum jetzigen stand noch eine totale inetlegende ist.

    ich mein, keine bilder, keine tests, nix der gleichen, die macher ändern ihre aussagen immer zum thema importe, erst sollter er bei uns gar net funzen da mitmal schon und jetzt mitmal komplett import-supported.

    komisch das hier nirgendswo im inet teste existieren aber alle konsolenumbauerfirmen freitag damit rumchippen?

    sehr unseriös

  13. #192
    Unregistriert

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Stimmt schon. Keine Bilder, keine richtige Stellungnahme!

    aber jeder Shop sagt, am Freitag kommt der Wiikey

    Gruß

  14. #193
    kron kron ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Zitat AUDI Beitrag anzeigen
    Dann hab ich das noch gefunden:
    We will release the Wiizard mod next week:

    4 wires & quick solder interface, 2 x LED's to show correct install
    Fully upgradable via DVD/disc
    Direct boot of Wii backups
    Direct boot of GC backups
    Boots multi-region GC games/backups
    Boots multi-region Wii games/backups
    Supports DVD-R and DVD+R
    Stealth mode
    Top quality components.
    Wo hast du denn das gefunden??
    Das klingt doch mit den Import-Boots am Besten...

  15. #194
    Unregistriert

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)


  16. #195
    kron kron ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Ähm, nö??
    Featureliste ist nicht gleich Featureliste.
    Wiizard ist nicht Wiikey.
    Also danke für den Link, aber das ist es definitiv nicht.
    AUDI, eine Meldung?

  17. #196
    jörg29 jörg29 ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    War AUDI seitdem Post hier?!

    Ach, ne Quelle wäre interessant

  18. #197
    kron kron ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Zitat jörg29 Beitrag anzeigen
    War AUDI seitdem Post hier?!

    Ach, ne Quelle wäre interessant
    Ja, war er.
    Und nach einer Quelle frag ich doch gerade

  19. #198
    joeweese joeweese ist offline

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)


  20. #199
    AUDI AUDI ist offline
    Avatar von AUDI

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Das hat jemand in nem Amiboard gepostet, dass er die Meldung erhalten hat, mehr gibts aber nicht an Informationen.

  21. #200
    Unregistriert

    AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)

    Also, ich weiß aus sicherer Quelle, dass es morgen Bilder vom Wiikey geben wird!

    Man darf gespannt sein

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