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07.02.2007, 12:42 #181Unregistriert
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AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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07.02.2007, 12:58 #182jörg29
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Ist den genügend Platz, sodaß der irgendwo rumliegen kann?!
Das mit den Kabeln ansich wäre ja die bessere Lösung, da man ja dann dort halt auch eventuell neuere/besser Chips verbauen könnte...
Ach, ich glaube ich warte allg noch
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07.02.2007, 13:03 #183loopback
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
tja das weiß ich leider auch nicht, hab die wii noch nicht offen gehabt. allerdings sag ich mal aus erfahrung dass meistens immer irgendwo ein platz ist. zur not lege ich kabeln nach aussen und löte den chip dann da an, dann muss man nicht mal die konsole öffnen um den chip zu wechslen *g* (gleiche anschlusspins vorrausgesetzt)
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07.02.2007, 18:22 #184gerwin
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
wie kann man bei cyclowiz ho,mebrew spiele abspielen
ich glaub ich kauf mir cyclowiz weil der ist jetz auch updatebar ^^
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07.02.2007, 18:29 #185Maunt
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
würde ich nicht machen. am montag kommt schon der wiikey und der ist viel einfacher upzudaten. bei dem geht das einfach per dvd. beim cyclo chip muss man so nen komischen schalter anbringen. außerdem wird man den, so wie es im moment aussieht, so updaten können, dass der auch importe abspielen kann.
ich würde also die paar tage noch abwarten
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07.02.2007, 18:43 #186joeweese
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Der Cyclowiz ist updatebar. Der Schalter ist schon ne gute Sache weil man den Chip nur updaten kann wenn der Schalter auf an ist. So kann z.B. Nintendo den Chip nicht einfach über ein neues Spiel (DVD) unbrauchbar-flashen.
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07.02.2007, 18:48 #187gerwin
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
und kann man jetz auch bei einen von den modchips auch homebrew spiele abspielen
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07.02.2007, 18:59 #188timmey
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Gc Homebrew ja, Wii Homebrew nein. Liegt einfach daran, dass die Chips nur den Datenstrom vom DVD-Laufwerk beeinflussen. Auf den Rest der Konsole haben die Chips keine Auswirkung. Hat den Vorteil, dass Nintendo sie nicht einfach per Onlineupdate deaktivieren kann und der Chip für die Konsole unsichtbar ist
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07.02.2007, 20:13 #189gerwin
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07.02.2007, 21:22 #190nExi
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
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08.02.2007, 09:58 #191meiX
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
geh ich jetzt richtig in der annahme das dieser wiikey zum jetzigen stand noch eine totale inetlegende ist.
ich mein, keine bilder, keine tests, nix der gleichen, die macher ändern ihre aussagen immer zum thema importe, erst sollter er bei uns gar net funzen da mitmal schon und jetzt mitmal komplett import-supported.
komisch das hier nirgendswo im inet teste existieren aber alle konsolenumbauerfirmen freitag damit rumchippen?
sehr unseriös
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08.02.2007, 11:38 #192Unregistriert
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Stimmt schon. Keine Bilder, keine richtige Stellungnahme!
aber jeder Shop sagt, am Freitag kommt der Wiikey
Gruß
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08.02.2007, 12:22 #193kron
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08.02.2007, 12:50 #194Unregistriert
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
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08.02.2007, 14:02 #195kron
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Ähm, nö??
Featureliste ist nicht gleich Featureliste.
Wiizard ist nicht Wiikey.
Also danke für den Link, aber das ist es definitiv nicht.
AUDI, eine Meldung?
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08.02.2007, 14:14 #196jörg29
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
War AUDI seitdem Post hier?!
Ach, ne Quelle wäre interessant
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08.02.2007, 14:54 #197kron
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08.02.2007, 15:13 #198joeweese
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Über den Wiizard wird auch hier diskutiert:
Modcontrol.com | MODCHIPS ALLGEMEIN | WII: Erster Chip angekündigt "WiiZARD"
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08.02.2007, 16:01 #199AUDI
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
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08.02.2007, 16:57 #200Unregistriert
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Also, ich weiß aus sicherer Quelle, dass es morgen Bilder vom Wiikey geben wird!
Man darf gespannt sein
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