Ergebnis 81 bis 90 von 90
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29.12.2007, 00:03 #81Waknight
AW: Was ist an SMG nicht so gut?
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29.12.2007, 15:07 #82Fre4k Gartenbau
AW: Was ist an SMG nicht so gut?
mich regt zurzeit(habs ganz neu) nur dieses: VER_WAND-eeeh-lung(oder so) und ähnliches auf sonst rel gut...
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29.12.2007, 20:29 #83Wiiman
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29.12.2007, 20:32 #84Shogun
AW: Was ist an SMG nicht so gut?
Also, viele sagen ja, dass das Game zu einfach sei, aber so manche Levels finde ich echt total mies schwer, wie z.B. dieser kleine Planet bei der Phantom-Galaxie wo der Boden immer `nen Abgang macht, aber die Endgegner schaffe ich beim ersten Mal, es sei denn, ich falle aus tollpatschigkeit wieder mal wo runter
Was mich stört ist, dass man sich nur immer an eine Form gewöhnen muss und man sie dann nur noch zu sehen bekommt, wenn man sie wirklich braucht, ich fände es besser, wenn man sich auch mal nach Lust und Laune verwandeln könnte, dass macht mir nämlich immer sehr viel Spaß
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03.01.2008, 18:25 #85Keksy
AW: Was ist an SMG nicht so gut?
da fehlt mir einfach mir einfach die kleine überraschung
ansonsten hab ich nix daran auszusetzen
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04.01.2008, 13:29 #86Spidercide
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21.02.2008, 23:58 #87floaty
AW: Was ist an SMG nicht so gut?
Das mit den Galaxien ist eine interessante Idee, aber dadurch wirkt der Level und die "Welt" drumherum so klein. Ich vermisse irgendwie den alten Mario Charme. Das Spiel hat Atmosphäre, aber ich finde, die Galaxien wirken immer gleich. So als ob es immer der gleich Ort ist, nur anders gestaltet.
Mit den alten Mario Charme meine ich die Atmosphäre aus den alten Super Nintendo Spielen. Wäre doch mal eine sehr nette Idee den nächsten Mario Titel wieder in dem ganz alten Stil zu packen, nur halt Neuartig und in 3D ( wie Galaxy eben) Sprich, das es wieder die typischen Gruselvillen aus Holz gibt oder Levels wo im Hintergrund diese bunten Hügel sprießen. Halt dieser Retro Stil aus den alten Super Nintendo Titeln.
Ansonsten war das schon mein Kritikpunkt^^ So gesehen kann man an dem Spie kaum etwas aussetzten. Obwohl, zwei hätte ich noch. Manche Levelabschnitte sind viel zu kurz gehalten. Manchmal hat man den Stern schon, obwohl man gerade mal über drei Planeten gehüpft ist. Und mich wurmt es, das man nur noch zeitlich begrenzt Feuermario ist
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03.03.2008, 20:47 #88Unregistriert
AW: Was ist an SMG nicht so gut?
Ich möchte hier mal auf den Kritikpunkt des Schwierigkeitsgrad eingehen: Generell ist es wohl sehr einfach das Spiel durchzuspielen, aber wenn man alle Sterne sammeln möchte, beschäftigt es einen schon einige Stunden. Selbst habe ich 42 Sterne aktuell und erst 3 Galaxien wirklich angespielt. Dafür habe ich bereits über 20 Stunden benötigt.
Ok, ich mag aufgrund meines Alters wohl nicht mehr der schnellste sein, jedoch glaube ich locker an die 80-120 Stunden spielen zu müssen, um alle 120 Sterne ohne Ansehen einer Lösung im Internet zu erlangen. Beispielsweise suche ich seit min. 3 Stunden eine Lösung, um eine Kometenmission zu beginnen. (Siehe anderer Thread von mir hier auf dem Forum).
Ich möchte auch mal an andere Spiele erinnern: Das erste Super Mario auf dem NES hat man locker an einem Tag geschafft. Geübte Spieler schaffen das Game innerhalb weniger Minuten, wie beispielsweise hier zu sehen ist: YouTube - Super Mario Brothers in 5 minutes.
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05.03.2008, 10:06 #89Draqo
AW: Was ist an SMG nicht so gut?
im gegenteil es gibt sehr viele kleine spiele die fun machen
aber eins muss ich doch sagen der 2 spieler modus ist auf deutsch gesagt scheiße xD
der eine hat ja nur den punkt und sammelt sachen und lässt mario mal hüpfen -.-
das finde ich richtig schlecht gemacht
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08.03.2008, 21:16 #90Mimmi
AW: Was ist an SMG nicht so gut?
Was ich schlecht finde:
-der Multiplayer
-die Kometen
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