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04.05.2007, 18:56 #21Stich
AW: Virtual Console Games wieder verkaufen?!
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AW: Virtual Console Games wieder verkaufen?!
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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05.05.2007, 09:02 #22Goafraggle
AW: Virtual Console Games wieder verkaufen?!
warum soll ein speicher nach jahren nicht mehr lesbar sein? der fault doch nicht wie zb ein apfel...
deine cartridges sind im grunde auch nix anderes.
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05.05.2007, 12:55 #23Dreami
AW: Virtual Console Games wieder verkaufen?!
Theoretisch schon. Denn was beim PC und 1 ist, ist beim Flash geladen oder nicht geladen. Und der Strom hätl ja nicht ewig. Aber wenn, dann gehen zuerst deine Cartridges kaputt, da die heutigen Flashes eher resistenter sind.
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05.05.2007, 18:49 #24Heavendenied
AW: Virtual Console Games wieder verkaufen?!
Also auch wenns nicht ganz zum Thema passt:
Wenn ich mich recht entsinne, stimmt auch deine Erklärung nicht ganz. Bei Flash Speichern gibt es nicht die Zustände geladen und ungeladen, sondern einfach zwei verschiede "Aufenthaltsorte" für die Elektronen. Für keinen dieser beiden "Orte" wird eine Spannung benötigt, sondern nur zum überbrücken des Weges zwischen den beiden Orten.
Der Zustand der Speicherzellen sollte also auch auf Dauer nicht verändert werden.
Schlimmer für einen Flash Speicher ist das häufige neu beschreiben.
Wer also seine Konsole bis in 20 Jahren immer noch immer mal nutzt, dem könnte es passieren, dass die Daten verloren gehen. Wer die Konsole sauber verpackt und 20 Jahre stehen lässte, dem sollten die Daten eigentlich nicht verloren gehen.
Das ganze ist natürlich recht theoretisch und ich wäre dankbar, wenn mich nicht in 20 Jahren einer verklagt, weil die Praxis doch eine andere ist
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08.05.2007, 17:24 #25NightFlyer
AW: Virtual Console Games wieder verkaufen?!
Hallo,
Ich fürchte da muss ich dich enttäuschen.
Die Spielstände auf deinen NES und SNES Cartridges sind dem todegeweiht oder haben schon den Absprung ins Datennirvana geschafft. In den Cartridges ist kein Flashram, wie in modernen Konsolen verbaut, dieses war damals nicht erfunden bzw sowas von sackteuer, dass es es nicht verwendet wurde.
Damals wurden einfach RAM Module und eine Stützbatterie verbaut, diese Batterie sorgte dafür, dass das RAM auch ohne eingeschaltete Konsole seine Spannung behielt und die Daten nicht verloren gehen, wenn aber die Batterie leer ist, good bye Savegames.
Gruss
NF
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08.05.2007, 23:12 #26Fluff
AW: Virtual Console Games wieder verkaufen?!
Sprich meine Secret of Mana Savegames könnten von heut auf morgen verschwinden, wenn diese Batterie leer gehen würde?
Und wann ist das der Fall bzw. wann sollte das eintreffen? Also wieviele Jahre nach Kauf?
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08.05.2007, 23:22 #27NightFlyer
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Hallo,
das kann man nicht so genau sagen.
Das erste Spiel welches bei mir dement wurde war Chrono Trigger.
Meine anderen Games müsste ich mal checken.
Mit etwas Ahnung kann man die Batterie auch selbst wechseln, dadurch gehen aber auch die Spielstände flöten, ausser man bastelt sich eine Überbrückung.
Man kann das aber auch machen lassen die Firma Wolfsoft hat das mal gemacht, ich finde den Posten gerade nicht auf deren HP aber da die auch noch SNES und NES Umbauten anbieten denke ich, dass die auch noch den Batteriewechsel durchführen, wenn ich mich recht erinnere hat das mal ca. 15€ gekostet.
Gruss
NF
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08.05.2007, 23:49 #28fELIXADER
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Was ich mindestens einmal im Jahr bei meinen N64 Games mach ist jede Cartdrige mindestens ein paar Minuten im eingeschalteten N64 drinzulassen, selbst wenn ich das Game nicht mehr spiele, damit sich die Batterie wieder aufladen kann. Bisher schaint es geklappt zu haben.
Aber nur mal so nebenbei, diese Downloadgames sind zwar nett, aber das mache ich nur bei klasischen Spielen die ich noch nicht habe. Ich kann mich einfach nicht daran gewöhnen nur die Lizenzen auf eine Datei zu kaufen anstatt den Datenträger mit dem Spiel. Abgesehen davon ist das größte Anliegen der Produzenten zu einem großen Teil das Secondhandgeschäft zu unterbinden.
Aber nur mal so als Frage, sollte man nicht lieber alles von seinem Wii löschen wen man mit seiner Creditkarte über den Wii Punkte gekauft hat? Von wegen der Sicherheit? Abgesehen davon frage ich mich ob es möglich ist VC-Spiele eine SD-Card zu überspielen, den mit der Nummer der Konsole verschwindet doch auch die Erlaubniss diese Spiele noch einmal herunterladen zu können. Dementsprechend würde man doch auch die Lizenzen für die VC-Games zusammen mi6t der Wi verkaufen.
Und noch zum Schluss: keine Macht den illegal gebrannten Games, das Schadet nur jenen Leuten welche ihr Herzblut in die Spiele investieren. Und damit auch den Spielern.
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09.05.2007, 08:14 #29Heavendenied
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Was ich mindestens einmal im Jahr bei meinen N64 Games mach ist jede Cartdrige mindestens ein paar Minuten im eingeschalteten N64 drinzulassen, selbst wenn ich das Game nicht mehr spiele, damit sich die Batterie wieder aufladen kann. Bisher schaint es geklappt zu haben.
Batterien kann man nicht aufladen! Ich kenn jetzt die "Energiequellen" in den Cartiges nicht, aber ich schätze mal es sind normale Knopfzellen, und die gibt es nicht zu erschwinglichen Preisen als Akkus, also geh ich mal ganz stark davon aus, dass es eben nix brint die Dinger immer mal wieder in die Konsole zu stecken, ausser dass man sieht, dass sie jetzt gerade noch gehen.
Also ich kann mir kaum vorstellen, dass die Kreditkartennummer die man zum Kauf eines VC Games genutzt hat irgendwo in der Wii gespeichert wird und selbst wenn wüsste ich nicht, wie jemand da ran kommen sollte.
Auf SD Karte kopieren bringt wie du selbst sagst und hier schon oft besprochen wurde nur was, wenn man die Spiele wieder auf die selbe Konsole spielen will. Genau wegen dieses Systems (Bindung der VC Games an die Konsolennummer) gehe ich davon aus, dass man die VC Games eben bei einem Verkauf auf der Konsole belassen darf, aber eben nicht unabhängig von der Konsole verkaufen kann/darf.
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09.05.2007, 09:45 #30NightFlyer
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das ist richtig.
Es werden Knopfzellen als Stützbatterie verwendet, diese sind nicht aufladbar.
Bei den Kreditkartendaten kommt es darauf an, ob sie im Shopkanal nur einmal eingegeben werden müssen oder bei jedem kauf. Bei ersterem würde ich mal davon ausgehen, dass sie in der Konsole hinterlegt werden.
Gruss
NF
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09.05.2007, 10:28 #31Heavendenied
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Die Daten der Kreditkarte musst du jedes Mal wieder eingeben.
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10.05.2007, 09:58 #32NightFlyer
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Hallo,
ok.
Damit erledigt sich ja schon mal dieser Punkt.
Gruss
NF
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10.05.2007, 17:30 #33Nachtschatten
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Und ch dachte die Wii VC SPiele sind an das Benutzerkonto gebunden.
Wie siehts aus wenn meine Wii defekt ist und ich ein Neugerät bekomme? Feierabend?
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10.05.2007, 17:34 #34Fluff
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Soweit ich weiß musst du das glaube ich extra sagen, dass sie die retten sollen. Ansonsten sind sie glaube ich weg. Ich kann mich aber auch irren.
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11.05.2007, 14:31 #35Snowhawk
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jupp meine wii war kaputt...
neue erhalten... musst bei abgabe drauf hinweisen das spiele drauf sind und points...
hab jetzt 9000 Points erhalten ^^ neue spiele testen...
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16.06.2007, 15:13 #36Matze12
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Lies doch mal in der Wii bediunungsanleitung nach unter wii shop kanal..da ist eindeutig zu lesen:" Bei dem Download von Virtual Console Spielen handelt es sich um eine Lizensierung keinesfalls aber um einen Kauf!"
Das heißt...theoretisch gehören die Spiele gar nicht dir...Nintendo erlaubt dir nur sie zu Spielen^^
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16.06.2007, 15:14 #37Matze12
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16.06.2007, 15:51 #38wii?need
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16.06.2007, 17:42 #39Matze12
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16.06.2007, 19:34 #40Dreami
AW: Virtual Console Games wieder verkaufen?!
Das wäre dann aber vorsätzliche Beschädigung, wodurch die Garantie erlöschen würde
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