Ergebnis 2.141 bis 2.160 von 3087
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11.07.2011, 23:12 #2141Blackwolf
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Nach Zelda erscheint Last Story und evtl. noch Dragon Quest X. Oder auch Pandoras Tower. Eventuell ist Zelda also nicht der letzte große Titel der Wii.
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AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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12.07.2011, 16:10 #2142Shahid
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Es soll ja auch vielleicht noch das Remake von Fatal Frame 2 rauskommen. Und da der 4te Teil schon ne Granate ist, wird das Remake (falls es kommt) super.
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12.07.2011, 21:14 #2143elmanuel76
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
25. November.. T__T
Würde Nintendo seine Entwicklungszeit nicht immer mit dem ganzen Casual @*/! vertrödeln und sich lieber wieder mehr auf die ernsthaften Spiele konzentrieren, wäre Zelda schon längst heraus..
.. irgendwann machen's mir die noch zu blöd.
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12.07.2011, 21:31 #2144ysglnd
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12.07.2011, 21:51 #2145Syeo
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Stell dich nicht so an, das sind nur noch knapp zwei Monate.
Wie schon wieder die Zeit vergeht, vor einem Jahr ist es vorgestellt worden, bald kommt es tatsächlich raus. Endlich wieder ein komplett neues Zelda mit komplett neuen Rätseln, Umgebungen, Gegnern, Waffen und Herausforderungen.
Mal schauen, was auf einen so zukommt, wenn man das Spiel beendet hat und was für Neuerungen es noch geben wird.
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12.07.2011, 22:32 #2146KakarottX
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13.07.2011, 08:17 #2147Gilligan
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13.07.2011, 08:56 #2148Quadratball
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ist das Datum eigentlich offiziel?
Oder ist es nur das wahrscheinliche Releasedatum?
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13.07.2011, 18:19 #2149KakarottX
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ist wohl irgendwo durchgesickert, bestätigt wurde es aber noch nicht.
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14.07.2011, 15:58 #2150muka
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Erstmals in Deutschland kann auf der AnimagiC durch Nintendo das neuste "The Legend of Zelda"-Game, "Skyward Sword", sowie der RPG-Hit "Xenoblade Chronicles", beides für die Nintendo Wii, probegespielt werden.
Das ist toll. :=)
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17.07.2011, 00:05 #2151KakarottX
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Das Spiel konnte letztes Jahr bereits auf der GamesCom gezockt werden, also ist es nicht ganz so das erste mal in Deutschland
Mal ne andere Frage: als angekündigt wurde, dass ein neues Zelda für Wii erscheint wurde gesagt, dass das Zelda ein Zelda wird, wie es die Fans nicht kennen und Nintendo mal eine neue Richtung einschlagen möchte. Die Fans waren aufgebracht über diese Äußerung und waren am spekulieren. Manche dachten schon an etwas Shooter-ähnliches. Dann wurde SS angekündigt und niemand sprach mehr darüber. Ich denke da grad dran zurück: was ist denn nun an SS so anders im Vergleich zu den anderen Zeldas? Die Steuerung wird nicht gemeint sein. Wie es jetzt ausschaut ist das komplette Gameplay doch noch immer beim Alten oder nicht?
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17.07.2011, 00:54 #2152riolu22
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ich habe mal gelesen, dass es in dem Spiel so sein soll, dass es zum Beispiel mal Dungeons ohne Endboss gibt, aber dafür trifft man Bosse an unerwarteten Stellen, wie zum Beispiel erst nach dem Duneon auf dem Weg zum Nächsten. Woher ich das hab, weiß ich nicht mehr. Weiß nichtmal ob es wahr ist oder nur ein Gerücht. Ansonsten soll noch dieser steuerbare Käfer eine "bahnbrechende" Neuheit sein. Mehr fällt mir nicht ein.
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17.07.2011, 01:17 #2153KakarottX
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Dein erst genanntes würde ich als Neuerung, wie sie bisher nie in einem Zelda zu sehen war abstempeln und fände ich auch gar nicht mal so schlecht. Das zweitere ist für mich einfach nur ein neues Item^^
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17.07.2011, 01:17 #2154Syeo
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Bahnbrechende Neuheit? Mir kommt es wie eine erweiterte Version der Möwen in Wind Waker vor. ^^
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17.07.2011, 01:24 #2155riolu22
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ich hab bahnbrechend ja auch unter Anfürhungszeichen gesetzt und wie bereits erwähnt bin ich mir bei der ersten Neuerung nicht sicher. Wäre aber ganz nett. Es wäre aber auch seltsam, wenn es in manchen Dungeons keine Bosse mehr gäbe. Da betritt man den letzten Raum und das was du brauchst liegt einfach unbeschützt auf dem Boden neben dem Portal nach draußen.
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17.07.2011, 04:39 #2156Quadratball
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
bosse underwegs find ich ziehmlich gut solange es keine Oktopusse sind allerdings möchte ich kein dungeon ohne boss beenden
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17.07.2011, 10:07 #2157Shahid
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Gerüchten zu Folge, soll man ja auch angeblich manchmal nicht merken, dass man sich bereits in einem Dungeon befindet. Also Die Dungeons und die Welt außerhalb sollen in dem neuen Zelda verschmolzen sein. Würde ja auch passen, die Welt unter Skyloft ist ja nur vom Bösen bewohnt, also ist ja alles und überall ein Dungeon oder so.
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17.07.2011, 10:46 #2158Blackwolf
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Das mit dem Shooter ist doch passiert. Im Grunde hat man bei Zelda überlegt einen Shooter zu machen, raus kam später Crossbow Training. Weitere Versuche mit Zelda das Genre zu wechseln wäre mir ansonsten unbekannt.
Aber ich hab auch erfahren, dass das gewöhnliche Formular von Zelda, also Dungeon, Overworld, Dungeon, Overworld aufgelockert werden soll und das eine in das andere übergeht. Aber bis wir Skyward Sword haben, werden wir das nicht genau wissen, würde es mir aber wünschen.
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17.07.2011, 12:28 #2159KakarottX
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17.07.2011, 12:41 #2160Blackwolf
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ja, klar, aber Crossbow Training ist dennoch das Resultat der Überlegung, da man sich ja offensichtlich dagegen entschied ein vollwertiges Zelda als Shooter zu machen und stattdessen ein Spinnoff zu produzieren. Wie kommst du auf die Idee, dass es eine "Idee der Fans" sein? Crossbow Training wurde ursprünglich als Sidestory zu Twilight Princess entwickelt, ähnlich wie Majoras Mask zu Ocarina of Time, bevor entschieden wurde, dass die Entwicklung einer komplexen Story zuviel Zeit in der Entwicklung einnehmen würde und fast alle Bosse oder längere Zwischensequenzen aus dem Konzept gestrichen wurde.
Ursprünglich hätte CT ein wesentlich größerer Spiel werden sollen, Myiamoto entschied sich aber dagegen.
Das neue Zelda hat ja glücklicherweise nichts mit einem Shooter zu tun und die Idee von einem Genresprung blieb bei einem Spinnoff, bin ich ja ganz froh drum.
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