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07.06.2011, 19:59 #1981PSLvegeta
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AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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07.06.2011, 20:02 #1982Syeo
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
@Shahid: Stimt, hab' mich verschrieben. Ich meinte eigentlich, dass Skyward Sword vor Ocarina of Time handelt.
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07.06.2011, 20:13 #1983Wiiman
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Hier der Trailer nochmal als youtube version:
YouTube - ‪Legend of Zelda: Skyward Sword E3 2011 Trailer‬‏
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07.06.2011, 20:19 #1984
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07.06.2011, 20:43 #1985Waknight
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Danke an alle für die antworten wegen der four swords geschichte
Ich glaube um ehrlich zu sein nicht,dass das zelda ist.
Ich meine Zelda ist der name der prinzessinen von hyrule und das mädchen im trailer lebt ja in skyloft,nicht in hyrule.
Ich nehme ma eher an,dass sie eine ähnliche rolle wie ilya aus tp oder aril aus ww spielen wird,dass das abenteuer eben damit beginnt,das link loszieht um sie zu retten.
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07.06.2011, 21:13 #1986Gilligan
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
nicht schlecht, wie schnell da die urheberrechtsaufsicht die videos löscht. schade.
gibts den trailer aus post nr. 1983 denn irgendwo zu sehen, wo er offiziell gezeigt wird?
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07.06.2011, 21:16 #1987Martin007
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
wie geil the legend of zelda sky sword ist bald draußen
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07.06.2011, 21:17 #1988Syeo
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
@Gilligan:
Keine Ahnung, hier ist das Video aber auch nochmal zu sehen.
http://www.youtube.com/watch?v=KG8WNWJlZow
Vielleicht bleibt es länger im Netz als das andere.
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07.06.2011, 21:19 #1989ysglnd
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
was spricht gegen eine blonde zelda? *.*
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07.06.2011, 21:38 #1990Quadratball
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
in dem Trailer sieht man bei 0:59 ein diamant auf der Brust der Fee, und kurze zeit später sieht man den selben diamant auf dem Schwert von Link
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07.06.2011, 21:41 #1991Sephiloud
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
war die nicht schon immer blond, gibt ja auch dunkelblond Typisch da kriegt man mal was zu sehen und fangen alle gleich das gemecker an
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07.06.2011, 23:11 #1992KakarottX
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Mal ne Frage:
Ist das Twilight Princess?
http://www.welt.de/multimedia/archive/01393/jw_Wii_DW_Bayern_W_1393716p.jpg
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07.06.2011, 23:12 #1993Syeo
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Nö, eine Art Zelda-Techdemo wie es auf der Wii U aussehen wird.
Ist grafisch mehr an Twilight Princess gerichtet und Armogohma ist auch zu sehen.
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07.06.2011, 23:59 #1994Waknight
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
hat schon ne gewisse ähnlichkeit mit armogohma,aber hat doch ein paar unterschiede,so hat es an einer stelle einen irwie komisch rotleuchtenden kopf(wobei gut,das kann auch einfach nur sein,damit das teil überhaupt besiegbar ist xD).
Wär natürlich cool,wenn das vielleicht sozusagen die vorstufe von nem tp-nachfolger wäre,wenn ich mich nicht irre wurde auch mal gesagt,dass man einen in erwägung zieht(immerhin haben alle anderen großen konsolenzeldas einen bekommen),wenn man nun bedenkt,dass nintendo mit Tp und nun auch Skyward sword deutlich merkt,wie lange es dauert ein neues zelda rauszubringen(immerhin ist skyward sword das erste richtige wiizelda) könnte es durchaus möglich sein,dass nintendo diesmal eben ein weiteres team an einem anderen zeldatitel arbeiten lässt,während weiterhin an skyward sword gearbeitet wird.
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08.06.2011, 00:04 #1995PSLvegeta
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Man wieso haben die mir so ein geiles Zelda gezeigt?
Will haben.
Jetzt kommt mir Skyward Sword irgendwie...mhh naja ich weis auch nichtr^^
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08.06.2011, 00:06 #1996Blackwolf
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Meine persönliche Eintschätzung vom neuen Skyward Sword-Trailer:
+Fantasievolle Umgebungen, gerade Skyloft und einige der Tempel sehen richtig interessant aus
+Man sieht mehr Storyelemente
+Animation und Charaktermodelle sehen sehr weich aus
+Tolle Vögel ; )
-Wand- und Bodentexturen auffällig matschig
-Link ist stellenweise doch immernoch sehr detailarm, gerade die Tunika könnte ein wenig mehr gebrauchen
Insgesamt find ich ihn besser als die Trailer zu dem Spiel davor. Sonderlich viel neue Info gibts ja ansonsten nicht. Aber man freut sich über alles, was man kriegen kann.
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08.06.2011, 00:12 #1997KakarottX
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08.06.2011, 00:19 #1998RikuValentine
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword
MotionPlus Impresses In New Zelda: Skyward Sword Demo
http://www.gameinformer.com/resized-image.ashx/__size/610x0/__key/CommunityServer-Components-SiteFiles/imagefeed-featured-nintendo-zeldaskywardsword/skyward610.jpg
While the 25th anniversary of the Legend of Zelda series had a prominent presence at the beginning of Nintendo’s E3 press conference, Skyward Sword was barely mentioned. Due out this year, we haven’t heard much lately on the progress of Link’s next adventure. Despite the lack of updates, the upcoming Wii title was playable on the show floor in the form of a new demo. I got a chance today to try out three different sections of the game - a bird riding race, a dungeon area, and a boss fight.
Bird riding was a fun segment that featured Link out of his standard adventuring garb. He resembled the farmer version from Twilight Princess, and was participating in a high-flying race for a trophy. It starts with the four participants diving off a cliff, followed by grasping and mounting a giant bird. Shaking the Wii remote makes the bird fly higher into the clouds, and the A button activates a speed boost system not unlike Epona’s carrots from previous games. Your objective is to reach a bird that’s carrying a trophy before any of your opponents, and they’ll eventually get more aggressive. After my first win, my fellow riders started shooting eggs back at me in an effort to slow my progress. Upon catching it the second time, I was treated to a cutscene of Link and an impressed Zelda flying off atop the bird.
Second on the agenda was the dungeon demo. This allowed me to experience more traditional Zelda gameplay, with a focus on finding keys, using items to solve puzzles, and defeating enemies. Like in Ocarina of Time’s Deku Tree, giant Skulltulas drop down from the ceiling if you get too close. Unlike those, however, there’s no immediate way to attack their weak spot. Destroying them is a mini-puzzle in itself, and it first requires you to snip their line of web with the flying beetle item. Once they’ve fallen to the ground, they’re still protected by their hard shell. Thanks to the added control afforded by MotionPlus, you can hold the sword near the ground and pop the enemy up to expose their weak point. A few stabs and a dramatic finishing move later, and they’ll be defeated.
After disposing of several of these Skulltulas, I started searching for a key. Flying my beetle around exposed a switch that opened a door, leading me to another puzzle. A gate guarded a treasure chest, and three ominous wall-mounted eyes watched me as I got close. They’d follow the movements of my sword like a haunted house portrait, but would quickly shut if I aimed at them with my bow. Looking around the room, I spotted a box hanging from the ceiling. I cut it down with the beetle, shoved it near the eyes, and stood on top. Now that I was close enough, all three eyes were open and following my sword. I still couldn’t shoot at them, so I spun my sword around in circles. After a few rotations, the eyes got dizzy, turned red, and disappeared. The gate opened, and I received the key I was looking for.
The final section of the demo was a boss battle that relied very heavily on directional sword swipes and well-timed blocks. It was a ghostly white female, although it wasn’t clear what species in the Zelda universe she was. Rather than the immediate action of many Zelda boss fights, this woman slowly made her way towards Link. Her hand followed the movements of my blade, and she would catch it whenever I attempted to strike her. I learned that I had to get her hand set in a specific location, then quickly alter the direction of my swipe and get the upper hand.
After striking her numerous times in this manner, she started backing up and throwing projectiles at me in lines of five. I initially dodged them by jumping to the side, but you can also deflect them with your sword if you swipe accurately enough to hit all of them at once. The boss started charging me, and I got another chance to get some hits in after parrying with my shield as the strike approached. When she finally fell, it felt like I had played an entirely different boss fight than any of the dozens I’ve encountered before in the Zelda series.
Gamers have complained for years that Zelda is a franchise content to rely on an age-old formula. You may be collecting keys, taking on bosses, exploring dungeons, and pushing blocks again in Skyward Sword, but the 1:1 MotionPlus swordplay really does make a difference. Many encounters with standard enemies feel like miniature puzzles in their own right, as you have to perform actions like flipping the spider on his back before you can take it out. With a new take on enemy encounters, a visually pleasing art style, real-time weapon switching, and fantastic motion controls, Skyward Sword looks to be a great addition to the Zelda lineage.
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Gameplay Demo!!!!
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08.06.2011, 07:05 #1999Syeo
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Also ist es kein Vaati. Da die Figur aber Magie beherrscht, besteht vielleicht eine Verbindung zu Agahnim.
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08.06.2011, 09:23 #2000RikuValentine
AW: The Legend of Zelda: Skyward Sword
[GT]715356[/GT]
Und hier is er auch schon.
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