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Thema: Super Mario Galaxy
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09.11.2006, 18:22 #21Hero
AW: Super Mario Galaxy
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09.11.2006, 18:27 #22Nintendofreak
AW: Super Mario Galaxy
wenn aber sehr viele planeten sind dann muss die karte ziemlich gut sein (unterschiedlich wählbare nähe und entfernung)
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09.11.2006, 19:03 #23Wii - 4 Ever
AW: Super Mario Galaxy
ne kart ist doch denn immer dabei oder ?^^
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09.11.2006, 19:07 #24Wiiman
AW: Super Mario Galaxy
Wie man auch auf dem Wii Spiele machen kann, die grafisch sogar einigen Xbox360-Spielen überlegen sind:
Man entwickle eine auf den Wii angepasste engine, noch ein paar fähige Entwickler dazu ...
Das Ergebnis: Super Mario Galaxy (Das beste Beispiel dafür, dass der Wii grafisch mehr auf dem Kasten hat, als man von den meisten bisherigen Spielen zu sehen bekommt)
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09.11.2006, 19:10 #25Wii - 4 Ever
AW: Super Mario Galaxy
das finde ich gut^^ es werden auch viele spiele der xbox 360 über legen sein da xbox eher nur die gute grafik aufn LCD bildschirm hat und das haben auch nocit gerade sooooo viel
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09.11.2006, 19:11 #26Nintendofreak
AW: Super Mario Galaxy
ich kenne h´galaxy nicht so gut hat das wirklich so gute grafik ?
und das mit den 360er spielen stimmt das wirklich? (welche spiele kann wii zu beispiel überbieten?
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09.11.2006, 19:16 #27Wii - 4 Ever
AW: Super Mario Galaxy
welche spiele wii uberbieten kann weiß ich nicht ganz genau ! aber microsoft hat selber gesagt das wenn man mit der 360 spielt und daszu nciht denn passenden TV hat also LCD und ne super auflösung und groß genaug denn bringt das bei der x-box 360 nicht so wirklich viel und bei der wii ist das anderes ! also ist wii im vorteil daraus und denke denn wird die wii auch nen paar oder einige spiele überbieten können !
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09.11.2006, 19:22 #28Wiiman
AW: Super Mario Galaxy
Kameo:
http://www.************com/xbox360/kameo/060418s1.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/...747400-000.jpg
http://kameo.com/NR/rdonlyres/05A35F...ssShot9200.jpg
http://www.xboxgazette.com/img/kameo_66.jpg
Mario Galaxy:
http://sawasho.com/blog/archives/ima...rio-galaxy.jpg
http://www.armchairempire.com/images...o-galaxy-2.jpg
http://revolutionmedia.ign.com/revol...1030005303.jpg
http://www.sectionviiiclan.com/image...o-galaxy-3.jpg
Edit: Ob ein Spiel auch auf einem normalen Fernseher gut aussieht, kommt darauf an, wie gut es auf einen solchen angepasst ist. Es gibt welche die sind gut angepasst, aber auch andere die auf einem normalen TV sehr verschwommen aussehen.
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09.11.2006, 19:25 #29Wii - 4 Ever
AW: Super Mario Galaxy
in diesem fall fidne ich die grafik von wii echt besser !
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09.11.2006, 19:34 #30Asuri
AW: Super Mario Galaxy
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09.11.2006, 19:37 #31Wiiman
AW: Super Mario Galaxy
Es gibt bisher noch nicht viele Wii Spiele die Xbox-Grafik deutlich übertreffen (Mario Galaxy ist eins von denen, das übertrifft sogar so manches Xbox360-Spiel; siehe mein Beispiel weiter oben)
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09.11.2006, 19:55 #32starek
AW: Super Mario Galaxy
Ganz interessant mal um es auf einen Blick mal etwas vergleichen zu können , zumindest was die Harware angeht (+das Abziehen der "Werte" bei den anderen Konsolen aufgrund des HD Modus etc)
2 G5 1.8GHZ CPUS
- 512K L2 Cache
- 1200 MHZ Front Side BUS
- 600MHz GPU with 12MB embedded 1T SRAM
- 128MB 1T SRAM MAIN MEMORY 600 MHz (L3 Cache to CPU and GPU)
- 256MB 400MHZ NEC design embedded DRAM
- Embedded 16-BIT HD 7.1 Digital sound chip
- Dedicated sound bandwidth with zero affect on CPU
- 6GB HD Dual Layer Panasonic Discs
- When combined Rev CPUs equal 3.6 GHz.
- A 3:1 balance ratio between CPU and RAM
- 1:1 balance ratio between GPU and RAM
SIND DAS DIE NEUEN WERTE ????
Sony PlayStation 3
Processor: 3.2 GHz Cell processor
Graphics card: 550-MHz Nvidia RSX
RAM: 512 MB
Launch date: November 2006
Price: $499 basic/$599 premium
Microsoft Xbox 360
Processor: 3.2 GHz IBM Xenon
Graphics card: 500-MHz ATI Xenos
RAM: 512 MB
Launch date: Nov. 2005
Price: $299 basic/$399 premium
und den auchmal zum Vergleich .-)
Gamecube
Prozessor Clock Frequency: 485 MHz
Graphic : Clock Frequency: 162 MHz
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09.11.2006, 20:01 #33Wiiman
AW: Super Mario Galaxy
Die Daten vom Wii stimmen nicht (du hast die Daten vom Dev-kit, dass noch zu E3 Zeiten verwendet wurde gepostet).
Außerdem hat die Xbox360 drei cores (3x 3,2 GHz) und die PS3 hat 8 cores.
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09.11.2006, 20:15 #34Wii - 4 Ever
AW: Super Mario Galaxy
aber von der grafik finde ich einige spieoe besser von der wii !
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09.11.2006, 22:15 #35Asuri
AW: Super Mario Galaxy
Jo das sieht viel mehr eckig und kantig aus da wurde nicht die volle power ausgeschöpft da sieht galaxy sehr viel geschmeidiger aus und im spiel glaub ich auch jetzt flüssiger. mario sunshine sieht nach meiner meinung auch viel besser aus!!!!!
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09.11.2006, 23:00 #36poolstriker
AW: Super Mario Galaxy
ja da hast du vollkommen recht vegetaM! voralem das dritte bild von kameo das wiiman gepostet hat, wenn ich nicht wüsste das das game für die 360ist hätte ich gesagt das es ein spiel auf dem nintendo 64 ist. da manche games solche grafik wenn nicht sogar bessere haben( man erinnere sich an conkers bad for day da war die grafik für den nintendo 64 voll der hammer!).
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10.11.2006, 13:59 #37Wii - 4 Ever
AW: Super Mario Galaxy
meinte ich ja das die wii bessere hat bei den meisten spielen denk ich mal !
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10.11.2006, 16:06 #38Asuri
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10.11.2006, 16:37 #39Wii - 4 Ever
AW: Super Mario Galaxy
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10.11.2006, 21:41 #40Asuri
AW: Super Mario Galaxy
hats du eine idee wie der zweispielermodi bei galaxy ist wii-4 ever bestimmt eine wilde jagd durchs all??
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