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  1. #21
    elmanuel76 elmanuel76 ist offline

    AW: Nintendo (Wii) und die Knauserei bei der Grafik

    Was? Es gibt echt noch Menschen, die die Anleitung lesen? Rarität..

    Der Wolkenvogel steuert sich nur via Wiimote, ja, im Nunchuk ist ja schließlich auch kein eigener Sensor verbaut, also könnte der da rein technisch auch gar nichts dazu beitragen, oder irre ich mich?

    Und gut, die Grafik ist in der Videospielwelt so ein leidiges Thema, die anderen schwören darauf, die anderen achten mehr auf das Gameplay, aber ich bin eben der Meinung, dass eine gute Grafik eben das i-Tüpfelchen ist - oder anders gesagt; perfekt kann ein Spiel nur mit einer guten Grafik sein. Und beim Zocken sieht man nunmal das Geschehen und da spielt es für mich dann schon eben eine Rolle, wie mir das präsentiert wird.

    Ich finde es halt nur irgendwie schade und komisch, dass manche Games (und ich spreche allein von Nintendo Games, denn das die PS in Sachen Grafik einfach schon immer stärker war, ist eben nunmal trauriger Fakt) so eine tolle, und andere wiederrum eine eher schlechte Grafik haben.

    Aber du hast schließlich Recht, die Wii U wird uns allen die sehnsüchtig erwarteten Nintendo HD-Games bringen, mit dabei dann natürlich auch Zelda. Ob ich jetzt allerdings einen sprechenden Link überhaupt möchte, ich weiß nicht so recht. Ich finde, dieses Schweigsame verleiht dem ganzen irgendetwas märchenhaftes, so wie es sich für ein Zelda eben gehört.

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    AW: Nintendo (Wii) und die Knauserei bei der Grafik

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  3. #22
    OmegaPirat OmegaPirat ist offline

    AW: Nintendo (Wii) und die Knauserei bei der Grafik

    Zitat ManeR93 Beitrag anzeigen
    Der Wolkenvogel steuert sich nur via Wiimote, ja, im Nunchuk ist ja schließlich auch kein eigener Sensor verbaut, also könnte der da rein technisch auch gar nichts dazu beitragen, oder irre ich mich?
    Natürlich hat das Nunchuk einen eigenen Bewegungssensor, sonst würde doch gar nicht die Schildsteuerung funktionieren.

  4. #23
    elmanuel76 elmanuel76 ist offline

    AW: Nintendo (Wii) und die Knauserei bei der Grafik

    Hmm, jetzt wo du's sagst.. hab halt noch nie einen solchen Sensor am Nunchuk irgendwo gesehen, deshalb dachte ich. Naja, wird wohl durch die Kopplung mit der Wiimote zusammenhängen.

    Aber trotzdem fühlt sich das Steuern des Wolkenvogels unnatürlich an, finde ich ^.^

  5. #24
    OmegaPirat OmegaPirat ist offline

    AW: Nintendo (Wii) und die Knauserei bei der Grafik

    Zitat ManeR93 Beitrag anzeigen
    Hmm, jetzt wo du's sagst.. hab halt noch nie einen solchen Sensor am Nunchuk irgendwo gesehen, deshalb dachte ich. Naja, wird wohl durch die Kopplung mit der Wiimote zusammenhängen.

    Aber trotzdem fühlt sich das Steuern des Wolkenvogels unnatürlich an, finde ich ^.^
    Wie soll man denn den Sensor sehen? Der ist doch im Gerät drin.
    Bei der Wiimote sieht man auch keine Sensoren, sondern vielleicht nur die Infrarotschnittstelle.
    Die Kopplung an der Wiimote kann nicht den Sensor im Nunchuk ersetzen. Wie sollen Bewegungsänderungen des Nunchuks über so eine Kopplung registriert werden? Da muss schon ein entsprechendes Teil im nunchuk selbst sitzen.

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