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28.03.2007, 11:04 #21wii?need
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
btw schon nach kurzer Zeit erhält man WII Spiele gebraucht (jedoch in Top Zustand) für ca 35€ inkl Versand (Ebay oder hier im Marktplatz)
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28.03.2007, 11:24 #22hidndragon
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
selbst schuld die konsole sollte halt schon von anfang an alles können. dann wärs kein problem... Warum keine DVD's abspielen wenn man ein fähiges laufwerk hat??? Warum keine DivX fähigkeit??? Wo liegt das Problem an Sicherheitskopien, hier in der Schweiz ist das Offiziell erlaubt!!! Glaub sogar bis zu 3 Kopien für den Privaten gebrauch ... Vorallem bringt das vieleicht ein par monate ruhe dann sind die Chips angepasst und wider zum verkauf bereit... LOL find ich lächerlich. Das ist geld zum fenster rausschmeissen das man in neue Gameproduktionen setzen könnte...
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28.03.2007, 11:28 #23WizKaz
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Wie gesagt, wenn die Konsole wenigstens alle Spiele (auch Importe) abspielen würde, dann würden sicher weniger Leute einen Chip einbauen...
Bei der PS3 gehts doch auch...
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28.03.2007, 11:49 #24Heavendenied
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Sicherheitskopien sind auch in Deutschland erlaubt, solange man dazu keinen Kopierschutz umgeht. So ist es zumindest bei Video DVDs. Bei Spielen darf man wohl sogar nen Kopierschutz umgehen. Ich denke mal Sicherheitskopien würden Big N auch nicht stören, nur solls ja Leute geben, die sich dann Spiele einfach runter laden und brennen, ohne es wirklich zu besitzen und wie soll man die dann davon abhalten, wenn die Konsole von Hause aus "Sicherheitskopien" abspielen kann?
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28.03.2007, 11:55 #25WizKaz
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Der Punkt ist doch eigentlich: Wie findet man herraus ob jmd das Spiel besessen hat?
Schwierig würd ich sagen, eine absolute Grauzone.
Also ist der Weg der Verfolgung folgender:
Man schaut wer herunterläd und shared bei illegalen Tauschbörsen.
Und den Weg kann man auch gehn wenn die Konsole von vorneherein Kopien abspielen kann...
Klar, die Gefahr ist größer, aber die Frage ist auch was der Komfort die Orginal-Discs zu schonen an gutem Ansehen bringt!
(Andererseits nutzen sich die Discs auch nich soooo stark beim Zocken ab )
...nur mal so ein paar Gedanken
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28.03.2007, 13:30 #26Wagyman
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Wer Spiele nicht gut genug zum Kaufen findet, der kann sie sich ja auch in der Videothek leihen. Wenn man nach drei 2-3 Tagen kein Bock mehr hat, bringt man es halt zurück und hat vielleicht 6 Euro ausgegeben. Und wenn ich vorher weiß, dass mir ein Spiel vermutlich nicht gefällt, dann würde ich es mir ja auch nicht brennen, um es dann fünf Minuten zu spielen und in den Müll zu werfen.
Ich kann zwar Mod-Chip-User zum Teil verstehen (DVDs abspielen, Homebrew, Import-Games etc.), würde mir aber keinen einbauen. Abgesehen davon, dass die Garantier futsch ist, und man nicht genau weiß wie lange die Wii so im Schnitt hält bevor irgendwas durchbrutzelt (siehe Wärmeproblem im Standby/Grafikfehler), wird die Entwicklungskraft bei Nintendo jetzt teilweise zum Re-Designen der Platinen verwendet und nicht in neue Geräte (externe Festplatte etc.) gesteckt. Da muss man sich nicht wundern, wenn neue, innovative Features länger auf sich warten lassen.
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28.03.2007, 14:04 #27Heavendenied
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
@wizkaz:
Und was machst du mit den Leuten, die sich das Spiel ausleihen ums zu brennen oder kaufen, kopieren und wieder verkaufen? Die gehen genau so illegal vor. Und wenn man ganz ehrlich ist, brauchen die meisten auch keine Sicherheitskopien, sondern wollen mit dem Mod Chip auch "Raubkopien" spielen. Da gibts mit Sicherheit Ausnahmen, aber die große Masse ist es nicht.
@wagyman:
Ich bin mir recht sicher, dass man diese neuen Platinenlayouts schon "in der Schublade" hatte, und da jetzt nicht wirklich viel Entwicklungsenergie investieren muss. Wenn dir diese Vorstellung aber hilft, darüber hinweg zu sehen, dass Nintendo ganz offensichtlich bewußt sehr viele Features heraus zögert, kannst du natürlich gerne weiter davon ausgehen, dass nicht Big N sondern die ModChips an den Verzögerungen schuld sind.
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28.03.2007, 14:13 #28WizKaz
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
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28.03.2007, 14:13 #29Killer999
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Ich weiß nicht aber manchmal glaube ich, dass die Hersteller mit absicht so etwas macht das man Chips einbauen kann. Wenn sie dann ein Anderes Design haben, wird es bestimmt wieder so einfach werden. Sie wollen doch bestimmt nur so groß stehen das sie was da gegen machen. Nicht das es heist. Ohh nintendo wie shclecht sind sie können noch nichtmal was gegen chips unternehmen.
Wieso hat dann Nintendo die 4 Ports offen gelassen und nicht alles weggenommen dann würde es bis heut noch kein chip geben oder?
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28.03.2007, 14:33 #30Heavendenied
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass Nintendo mit Absicht ein Türchen für Chips offen gelassen hat, mag aber sein, dass man nicht wie Microsoft bei der 360 ganz extrem versucht hat "alles dicht zu machen". Aber Absicht würde ich da definitv ausschließen.
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28.03.2007, 14:41 #31Killer999
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
wieso müssen sie die tür auflassen extra für reperaturen?
Wenn das laufwerk im kaputt ist dann ist es im kaputt . Sollte sie es für firmware update offen lassen müsste mann die türen auch nciht offen lassen denn wer würde seine konsole extra hin schicken fürs update?
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28.03.2007, 14:47 #32WizKaz
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28.03.2007, 14:51 #33Heavendenied
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Genau so ist es beispielsweie bei der Dbox2(wer die noch kennt). Da gibt es sozusagen "Schnittstellen" die für Servicetechniker gedacht sind um z.B. Fehler zu suchen.
Wenn an der Wii ein Chip oder so kaputt ist, könnte man das z.B. über diese Schnittstelle herausfinden.
Das man darüber kein mechanisch defektes Laufwerk reparieren kann sollte klar sein.
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28.03.2007, 16:24 #34Killer999
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Aber wenn es so sein sollte warum entwerfen sie dann ein neues layout wo es schwerer werden sollen? dann wird es ja für mitarbeiter schwere das zu checken? Und ich habe irgend wo gelesen wenn man ein chip ein baun will soll dadurch die wii kaputt gehen. Dann wäre es für die mitarbeiter auch schwer.
Man hääte die ports ja einfach ans mainboard gelötet so das es zum laufwerk kein kontakt gibt wo man nur das mainboard checken kann und dann natürlich ein passwort so hätten sie eigentlich machen sollen ^^
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28.03.2007, 16:39 #35Tengo777
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Die beste Möglichkeit wäre, dass Gehäuse zu kleben. So richtig mit gutem Kunststoffkleber, der die Plastikteile zusammenätzt. Wenn eine Wii kaputt geht, muss in der Reperatur das Gehäuse aufgebrochen werden und ein neues verwendet werden. So kann man die Raubkopierer etwas stoppen, anders gibt es keine Möglichkeit. Und wie zuvor schon einmal erwähnt, sollte man für alle Online Spiele Serials nutzen...
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28.03.2007, 16:44 #36Killer999
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Ja da stimme ich dir zu mit dem serial key aber nur für online spiele
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28.03.2007, 16:47 #37baijano
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28.03.2007, 17:15 #38WiiIsTheBest
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Erinnert mich sehr an Steam. Das Problem ist halt das nicht jeder (wie ich bis vor 3 Wochen) keinen WLAN-Router hat und sich für !20! ? einen LAN-Adapter kaufen müsste nur um sein Offlinespiel zu spielen. Außerdem hat nicht jeder DSL(zBsp.: in nur-ISDN-Gebieten) Für den Wii braucht man, aber DSL.
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28.03.2007, 17:21 #39baijano
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
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28.03.2007, 17:38 #40Tengo777
AW: Nintendo reagiert auf Mod Chips
Einfach eine Serial die beim Onlinespielen abgefragt wird, mehr nicht. Offline können sich die Leute zwar immer noch Spiele kopieren und spielen, aber eben nicht mehr online. Im Prinzip wie bei allen anderen Onlinespielen beim PC auch. So ist auf jeden Fall sichergestellt, dass man zum Onlinespielen ein Originalspiel bzw. eine gültige Serial braucht.
Wenn man zum DS oder zur Xbox360 guckt, da kann man ja problemlos mit Raubkopien online spielen. Dem hätte ich als Hersteller mit der Nutzung von Serials einen Riegel vorgesetzt.
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