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  1. #61
    Eisuke261990 Eisuke261990 ist offline
    Avatar von Eisuke261990

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Ich finde die haben alles richtig gemacht O.o wofür dann soa ein Threat

  2. Anzeige

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #62
    Bekario Bekario ist offline
    Avatar von Bekario

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    was meine frage ob die spielstände dort gespeichert werden können nicht beantwortet <img>

  4. #63
    Cyclon Cyclon ist offline
    Avatar von Cyclon

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Hab ich doch oben geschrieben, ja du kannst!
    Nur die ganz alten Konsolen, bei denen ist das Passwortsystem vorhanden.

  5. #64
    WII FOREVER WII FOREVER ist offline
    Avatar von WII FOREVER

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    nein zum beispiel mario bros. 3 wird auch gespiechert da wo du dran warst startest du dann auch bei nächsten mal
    ich gaube auch zu meinen das er mario kart 64 specihert das sind die beiden die ich hab und die werden auch alle gespeicehret glaub och

  6. #65
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Zitat Davidinho Beitrag anzeigen
    Ich finde die haben alles richtig gemacht O.o wofür dann soa ein Threat
    Tja schau mal wie alt dieser Thread ist ( 02.02.2007 ). Zu dem Zeitpunkt gab es kaum Wii Spiele und noch wesentlich Weniger die tatsächlich gut waren.
    Sicherlich konnte man damals noch Gamecubespiele kaufen, nur brauchte man dann auch noch wieder extra Zubehör ( GC Pad und Memcard ).
    Die VC hätte damals durchaus ein Überbrücker sein können bis wieder gute Spiele erscheinen.
    Das Bezahlsystem ist soweit ganz in Ordnung, dennoch hätte man evtl. Alternativen anbieten können.
    Es wäre doch toll wenn ich ein Spiel einem Freund verkaufen könnte und dafür die Wii Points wiederbekomme um ein anderes Spiel dann zu kaufen.
    Die Preise der Spiele sind finde ich einfach zu teuer. Während ich persönlich beim Neo-Geo und N64 noch sagen könnte ok das kann man dafür noch bezahlen finde ich die Preise bei der Turbo engine/PCE/TG16 oder beim NES doch schon arg hoch.
    Wenn man dazu noch bedenkt das diese Spiele nicht übertragbar sind und halt nur emuliert sind.
    Das spielen an der echten Konsole ist ebend doch etwas anderes als nur auf der Wii. Es fehlen einfach hin und wieder Features und die perfekte Steuerung mit einem Original Controller. Der Wii VC Controller oder GC Controller sind zwar nicht schlecht allerdings besonders bei Neo-Geo und N64 Spielen zeigen diese Controller doch das sie dafür kaum zu gebrauchen sind.
    Das teilweise auch Spiele minimal geändert werden scheint auch kaum aufzufallen.
    Naja für mich persönlich ist die VC doch relativ uninteressant aus verschiedenen Gründen, dennoch gibt es dort teilweise schon schöne Spiele.

  7. #66
    Triadfish Triadfish ist offline

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Kann ich absolut 0 nachvollziehen. Im Shop Kanal stehen mittlerweile knapp 200 Spiele von 6 verschiedenen Konsolen bereit. Sega Saturn, Master System und Game Gear Umsetzungen sind in Planung... Nicht zu vergessen der Wii Ware Channel, der auch bald erscheinen wird. Das kann man wohl kaum als mager bezeichnen...

    Die Idee mit der Flatrate wäre für uns Nutzer natürlich klasse... in nem Freimonat alles runterladen was geht, dann kündigen und ein halbes Jahr später wieder für 1 Monat zahlen und alles abgrasen. Das sich Nintendo auf sowas nicht einlässt ist wohl selbsterklärend, selbst wenn man es auf eine bestimmte Anzahl an Spielen begrenzen würde.

    Man sollte nicht vergessen, dass es alles andere als einfach ist auf einer Konsole eine Vielzahl anderer Konsolen zuverlässig zu emulieren. Da steckt mehr Entwicklungsarbeit hinter, als man vllt. vermutet. Auf jetzigem Stand schafft die Wii es 7 andere Konsolen zuverlässig zu emulieren (die 6 VC Konsolen + GC). Tendenz wie o.g. steigend...

    Zum Vergleich: die PS 3 hat selbst beim Emulieren von nur 2 Konsolen (PS1 und PS 2) mehr Probleme.

    Ich finde die VC Preise gehen durchaus i.O.

    5€ für ein NES Spiel

    10 € für ein N64 Spiel

    Heut zu Tage zahlt man für ein aktuelles xBox 360 oder PS 3 Spiel mal eben 60 € oder mehr... das ist das 12fache eines VC NES Titels und das 6fache eines VC N64 Titels... Wo wäre das Geld wohl besser angelegt, wenn man möglichst lange gut unterhalten werden will? Denk mal drüber nach...

  8. #67
    AndiBcool AndiBcool ist offline
    Avatar von AndiBcool

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Zitat Triadfish Beitrag anzeigen
    Kann ich absolut 0 nachvollziehen. Im Shop Kanal stehen mittlerweile knapp 200 Spiele von 6 verschiedenen Konsolen bereit. Sega Saturn, Master System und Game Gear Umsetzungen sind in Planung... Nicht zu vergessen der Wii Ware Channel, der auch bald erscheinen wird. Das kann man wohl kaum als mager bezeichnen...
    Nochmals Thread ist vom 02.02.2007. Damals gab es kaum Wii und VC Spiele.

    Die Idee mit der Flatrate wäre für uns Nutzer natürlich klasse... in nem Freimonat alles runterladen was geht, dann kündigen und ein halbes Jahr später wieder für 1 Monat zahlen und alles abgrasen. Das sich Nintendo auf sowas nicht einlässt ist wohl selbsterklärend, selbst wenn man es auf eine bestimmte Anzahl an Spielen begrenzen würde.
    Wie gesagt ist ein Beispiel gewesen, das mit den mit den Codes für ein kostenloses VC Spiel wenn man ein Spiel von Nintendo, Sega, SNK Playmore ,Capcom usw. kauft hast warscheinlich überlesen.....

    Man sollte nicht vergessen, dass es alles andere als einfach ist auf einer Konsole eine Vielzahl anderer Konsolen zuverlässig zu emulieren. Da steckt mehr Entwicklungsarbeit hinter, als man vllt. vermutet. Auf jetzigem Stand schafft die Wii es 7 andere Konsolen zuverlässig zu emulieren (die 6 VC Konsolen + GC). Tendenz wie o.g. steigend...

    Zum Vergleich: die PS 3 hat selbst beim Emulieren von nur 2 Konsolen (PS1 und PS 2) mehr Probleme.
    Naja Emulation gibt es schon sehr lange auf dem PC gibt es schon seit Jahren Top Emulatoren, die Leute in Ihrer Freizeit geschrieben haben.
    Viele der VC Games liefen damals schon auf einem Pentium 200 MHz ohne Geschwindigkeitssproblme. PCs sind nie gleich sondern immer unterschiedlich von daher sind PC Emulatoren warscheinlich komplizierter als Emulatoren für nur eine Konsole bei der sich die Hardware nie ändert.
    Die Wii ist durchaus Leistungsfähiger als ein Pentium 200. Warscheinlich wurden die freien PC Emulatoren nur an die Wii angepasst und mittels Konsole nach dem runterladen verschlüsselt.

    Zur PS3 Sache: Was glaubst du denn ? Die VC Spiele sind alle schon sehr alt das aktuellst System der VC ist das N64 und selbst das wurde schon recht gut auf einem PC emuliert. Nun weiss ich nichtmal mehr genau wie alt das N64 ist aber ich denke mindestens 10 Jahre hat das Teil auch schon auf dem Buckel .
    Die PSX, PS1, PSone wird ebenfals nahezu Perfekt von verschiedenen Emulatoren auf de PC emuliert.
    Zum Master system und Game gear das ist ebenfalls kein problem das ganze macht auf dem PC nur ein einziger Emu.
    An eine Saturnemulation glaube ich auf der Wii nicht, da Saturnspiele auf CDs waren und diese würden extreem viel Platz beanspruchen auf der Wii ( selbst wenn die komprimiert wären.
    Wenn man eine Festplatte später an die Wii anschließen könnte oder aber spiele von einer SD Karte starten könnte würde es wohl möglich sein wenn aber alles so bleibt wie es jetzt ist ist eine Saturnemulation eher unwarscheinlich.

    Die PS2 ist noch nicht so alt. Deswegen wurde ja bei der PS3 anfangs auch die Hardware der PS2 mit verbaut. Hier in Europa hat man verucht diese per Software zu emulieren was aufgrund der anderen Prozesoren bzw Prozessorarchitektur der PS3 aber wohl recht schwer ist.

    Dein Vergleich hinkt also recht stark.

    Ich finde die VC Preise gehen durchaus i.O.

    5€ für ein NES Spiel

    10 € für ein N64 Spiel

    Heut zu Tage zahlt man für ein aktuelles xBox 360 oder PS 3 Spiel mal eben 60 € oder mehr... das ist das 12fache eines VC NES Titels und das 6fache eines VC N64 Titels... Wo wäre das Geld wohl besser angelegt, wenn man möglichst lange gut unterhalten werden will? Denk mal drüber nach...
    Wieder so ein Vergleich der hinkt. Natürlich gibt es bei den alten Spielen, Spiele die durchaus besser als neue Spiele sind oder einfach gleichgut.
    Das Diese billiger sind liegt einfach am Alter, zudem möchte ich bezweifeln das Wii Spieler den originalpreis von damals bezahlen würden. Allerdings frage ich mich wenn Du lieber die alten Spiele spielst warum kaufst Du dir eine neue Konsole ?

    Die Preise für die VC Spiele finde ich immernoch zu hoch, tatsächlich würde ich mir VC Spiele kaufen wenn ich diese auch auf dem PC oder einem anderen System verwenden könnte.

  9. #68
    rev0luza rev0luza ist offline
    Avatar von rev0luza

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Wieder nur ein Spiel ... pfffffff!

    Früher waren es mal 3-4 Spiele am Freitag.
    Nun gut ... kauf ich mir halt demnächst kein VC-Spiel, solange nichts gescheites rauskommt.

  10. #69
    burgi007 burgi007 ist offline

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Es geht alles doch viel einfacher. Ich hab zwar noch keine Wii, aber ich werde mir erstmal so ein Gameboy Advance Modul kaufen, wo 164 NES und ich glaub SNES spiele neben 4 GBA spielen drauf sind.
    Ich glaube das es vielleicht illegal ist, ich weiß es nicht aber man könnte doch immernoch eine SNES mit dem NES Adapter kaufen, und dann die Spiele dazu.

    Ich werde es wohl so machen da die SNES mit Adapter nur ungefähr 20Euro
    kostet.

    MvfG burgi007

  11. #70
    Luigi Luigi ist offline

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Die Spiele für die VC sind überwiegend einfach zu teuer. Vor allem weil man das Zeug en masse zum Spottpreis als Original (also nicht komischer Emulator) nachgeschmissen bekommt. Nintendo muss keine Entwicklungskosten mehr bezahlen; glaubt bloss nicht, dass da noch große Lizenzkosten auftreten(oben behauptet). Verpackung, Werbung, Lieferkosten etc. fallen auch weg.
    Solange die Kosten nicht mindestens halbiert werden, bleiben meine alten Konsolen im Einsatz

  12. #71
    Dualis Dualis ist offline

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    was mich stört ist das man die vcs nicht von sdkarte abspielen kann...habe nicht mehr viel platz.
    hoffe das ändert nintendo mal langsam

  13. #72
    xenophobian xenophobian ist offline
    Avatar von xenophobian

    AW: Was Nintendo mit der Virtual Console in der Wii falsch gemacht hat

    Zitat rev0luza Beitrag anzeigen
    Wieder nur ein Spiel ... pfffffff!
    aber was für eins !!! als ich gesehn hab das es lords of thunder is bin ich ohne zu zögern los und hab mir WiiPoints geholt ! ich zitiere einfach mal virtual-turbo.com:

    "Lords of Thunder is probably the best video game to hit the Virtual Console to date."

    ein gottgleiches spiel !

    ich weiss, das bigN bis jez in diesem jahr jede woche nur ein spiel released hat is schon recht hart, aber es waren bis jez ausschliesslich kracherspiele, denke wenn die qualität der releases sinkt nimmt auch wieder die quantität zu
    ^^

    und eben so ein spiel wie lords of thunder zeigt mal wieder das die preise der spiele gerechtfertigt sind, es zwingt euch ja niemand die schlechten spiele zu bezahlen

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