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29.01.2008, 22:30 #1SilentDeath
Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Die Wii-Hacker haben einmal mehr einen Erfolg zu vermelden: Homebrew-Code wird via Hack eines Savegames für "Legends of Zelda" möglich. Umständlich, aber ein spannender Ansatz für die Nintendo-Konsole, die ansonsten verchippt werden muss, möchte man selbstgeschriebenen Code auf ihr starten. Mit einem Fix ist zu rechnen, die Hacker arbeiten jedoch bereits an Möglichkeiten, generell auf Modchips verzichten zu können. So jedenfalls die aktuellen Verlautbarungen.
"The Legend of Zelda: Twilight Princess" bietet die Möglichkeit, via verändertem Savegame einen Buffer Overflow zu erzeugen und dadurch selbstgeschriebenen Code zur Ausführung zu bekommen. Ein "Schmerz im *****, wenn ihr mich fragt: immer Zelda starten müssen, um Linux auf der Wii zu starten", kommentiert ein User, aber immerhin: modchip-freies Konsolenhacking ist damit wohl einen Schritt weiter gekommen.
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Quelle :
gulli: Wii hacked: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Eure Meinung dazu interessiert mich.
Mfg. Silent
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Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
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29.01.2008, 23:25 #2Screemer
AW: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
beteilige mich ja schon rege an der diskussion auf gulli
homebrew ohne modchip, wird kommen. keine frage.
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30.01.2008, 08:51 #3Heavendenied
AW: Modchip unnötig, ein Zelda-Savegame tuts auch
Bisher kann man lediglich vermuten, dass es soweit kommen wird, aber ob dieser Exploit ausreicht, um tatsächlich nen Loader starten zu können ist bisher alles andere als sicher.
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