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  1. #361
    grunge_e_nut grunge_e_nut ist offline
    Avatar von grunge_e_nut

    AW: Mario Kart für wii

    ich würde mir nie ein spiel kaufen in das ich nachträglich noch investieren muss. nicht bei den preisen für ein wii spiel....
    das würde sicherlich viel zu große imageverluste für nintendo bewirken. Die Zielgruppe sind ua familien. soll das kind dann um die mutter rumspringen und schreien "mama, mama bekomm ich deine Kreditkarte? Kannst du mir die neue Mariokart strecke runterladen"
    nee nee halte ich für quatsch

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    AW: Mario Kart für wii

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #362
    Flo-rian Flo-rian ist offline
    Avatar von Flo-rian

    AW: Mario Kart für wii

    hehe ich wäre da so einer der meiner mutter um die Beine laufen würde^^ ne scherz ich finde das doch eine aktzdptable idee... ich würd sie mir alle kaufen^^

  4. #363
    Dark Luigi

    AW: Mario Kart für wii

    Ne , lieber soll nintendo Retro Strecken einbauen , und zwar richtig viele ( am besten die alten strecken werden dann noch ein bisschen verbessert)

  5. #364
    dVo!D dVo!D ist offline
    Avatar von dVo!D

    AW: Mario Kart für wii

    Zitat vogeldi Beitrag anzeigen
    brauchst du ja nicht tun .....
    wenn ich ein vollständiges spiel haben will, dann schon :-P

  6. #365
    yoshi93 yoshi93 ist offline
    Avatar von yoshi93

    AW: Mario Kart für wii

    So ich hab jetzt alles durch gelesen und hab mir auch Gedanken gemacht:

    Vielleicht wäre es eine Überlegung wert im Onlinemodus auch turniere auszutragen die dann mit Wii Punkten dotiert werden.

    So hätte man eine Möglichkeit auch kostenlos an Punkte zu kommen.

    Ich hab mir auch schon Gedanken darüber gemacht wie das turnier dann aussehen soll:

    Das turnier startet zB einmal im monat am sonntag(oder so) um 20.00 uhr und es wird so lange gespielt bis nur noch 8 fahrer drin sind. Vorher wird K.O. Runde gezockt. Dann werden noch 4-8 strecken gefahren und wer am ende die meisten punkte hat gewinnt dann. Als preis könnte man dann ja so 50 Punkte bereitstellen.


    Das wars erstmal von mir

  7. #366
    X3rd0ra5 X3rd0ra5 ist offline
    Avatar von X3rd0ra5

    AW: Mario Kart für wii

    Klasse Vorstellung. Wär wirklich cool wenn Nintendo und vielleicht noch andre Sponsoren dann die Punkte geben würde und so wie du sagst, im KO Systyem die letzten 3 dann Punkte bekommen würden

  8. #367
    yoshi93 yoshi93 ist offline
    Avatar von yoshi93

    AW: Mario Kart für wii

    Auch wenns nicht zum thema passt: ich bin gerade mit der wii im i-net und das ist voll cool.

  9. #368
    Baci Baci ist offline
    Avatar von Baci

    AW: Mario Kart für wii

    Zitat yoshi93 Beitrag anzeigen
    Auch wenns nicht zum thema passt: ich bin gerade mit der wii im i-net und das ist voll cool.
    uih wie interessant jetzt wissen wir mehr über dieses Spiel

  10. #369
    yoshi93 yoshi93 ist offline
    Avatar von yoshi93

    AW: Mario Kart für wii

    Ich hab ja auch gesagt das das nicht zum thema passt.
    Aber was ich erwarte/mir wünsche wäre:

    - 12 Fahrer bzw. 24 bei zwei leuten auf einem kart
    - ca. 24 Strecken
    - Onlinemodus
    - Umfangreicher Battlemodus

    Ich denke mal wenn nintendo diese 4 dinge ins spiel intigriert, dann wirst richtig gut.

  11. #370
    Noshire Noshire ist offline
    Avatar von Noshire

    AW: Mario Kart für wii

    Wenns nicht zum Thema passt und du dir dessen sogar bewusst bist, warum postest du dann?

    Zu deinem zweiten Post: Da kann ich dir zustimmen, mehr Strecken wären wirklich nice. Am besten wäre es natürlich, wenn sie 24 neue Strecken + ein paar Retro-Tracks einbauen würden.

  12. #371
    Dark Luigi

    AW: Mario Kart für wii

    Na in meinen Augen könnten sie schon ein paar fahrer mehr bringen , 12 fände ich wär ein bisschen wenig ,am besten wär sie bringen so ziemlich alle die es Bei Doubledash auch gab und noch 2-3 neue .
    Ich fände es gut wenn sie es wie Bei Mario Kart Ds machen würden .
    Etwa 16-24 Strecken (neue ) und etwa 16 -24 Retro-strecken.
    Wegen den Retrostrecken : Man könnte ja auch neue Cups machen .
    Z.B. 64 Cup (mit den 4 besten Strecken Aus Mario Kart 64) oder den Double Dash Cup .
    und wenn Nintendo diese sachen in Spiel intigriert ,dann würd es das vielleicht beste spiel das es auf der wii gibt sein.

  13. #372
    yoshi93 yoshi93 ist offline
    Avatar von yoshi93

    AW: Mario Kart für wii

    Ok sorry,

    ja das mit den retro strecken wär cool.

    Ich weiß nicht ob wir das schon hatten aber wenn's ein cup editor gäbe wär das schon toll. weil man dann seine p. besten strecken in einem cup hätte.
    und so ein cup wie die meisterschaft, würde ich mir auch wünschen.

  14. #373
    yoshi93 yoshi93 ist offline
    Avatar von yoshi93

    AW: Mario Kart für wii

    Gut andere Variante:

    Die Story wurde ja schon angesprochen und ich möchte darauf noch einreden, weil ich da eine nette Idee hätte:

    Ich weiß nicht ob jemand von euch Mario golf tt gespielt hat, denn da war es so,
    dass man von jedem spieler im laufe des spiels eine herausforderung bekommen hat und wenn man die gewonnen hatte konnte man diesen spieler als golfer benutzen.(ich weiß nicht ob es genau so war)

    Nun könnte man dieses schema auch auf mk wii übertragen. Also...
    ...man kann sich am anfang einen chara. aussuchen.(nehmen wir mal an wir nehmen yoshi)
    dann fährt zu erst den ersten cup und wenn man den gewinnt, fährt man 1:1 gegen den boss des cups. wenn man gewinnt kann man den cup im freien spiel spielen und wenn nicht muss man den cup nochmal gewinnen.

    so würde man später auf ca. 7 cups kommen und hätte 8 fahrer.

    im onlinemodus kann man sich dann noch weiter retro strecken und fahrer freischalten, indem man ein bestimmte anzahl an siegen hat.

    so steigt der wiederspielwert!




    MfG yoshi93

  15. #374
    yoshi93 yoshi93 ist offline
    Avatar von yoshi93

    AW: Mario Kart für wii

    Auch wenn ich nicht unbedingt dazu dendiere eine Story zu mögen wollte ich doch mal zeigen, dass ich auch ein paar ideen habe.

    (zumindest bei diesem spiel ist eine story nicht sehr angebracht.)

  16. #375
    PacManJunior PacManJunior ist offline
    Avatar von PacManJunior

    AW: Mario Kart für wii

    Zuzüglich Strecken runterladen wird wohl eher weniger möglich sein, sonst hätte man er Wii mehr als 512MB gegeben. Auch wenn Nintendo nicht so arg auf die Grafik achtet, werden diese Stecke einiges wegfressen.

    Mir ist egal, nach welchem Schema Mario Kart Wii kommt, hauptsache nicht komplizierter als es sein muss.
    Gegen Freispielen hätte ich auch nichts, da hat man noch einen gewissen Reiz dran, das spiel auch mal wieder von vorne zu spielen! Bei Mario Kart64 auf der Wii hat sich der Reiz auch nach einem Tag wieder gelegt, auch wenn mir das Spiel zuvor kaum bekannt war !

    Eine menge Strecken und eine menge Fahrer und eine menge Möglichkeitdas Spiel auszureizen und wir können auf ein wirklich tolles Game warten !

  17. #376
    Dark Luigi

    AW: Mario Kart für wii

    Zitat yoshi93 Beitrag anzeigen
    Gut andere Variante:

    Die Story wurde ja schon angesprochen und ich möchte darauf noch einreden, weil ich da eine nette Idee hätte:

    Ich weiß nicht ob jemand von euch Mario golf tt gespielt hat, denn da war es so,
    dass man von jedem spieler im laufe des spiels eine herausforderung bekommen hat und wenn man die gewonnen hatte konnte man diesen spieler als golfer benutzen.(ich weiß nicht ob es genau so war)

    Nun könnte man dieses schema auch auf mk wii übertragen. Also...
    ...man kann sich am anfang einen chara. aussuchen.(nehmen wir mal an wir nehmen yoshi)
    dann fährt zu erst den ersten cup und wenn man den gewinnt, fährt man 1:1 gegen den boss des cups. wenn man gewinnt kann man den cup im freien spiel spielen und wenn nicht muss man den cup nochmal gewinnen.

    so würde man später auf ca. 7 cups kommen und hätte 8 fahrer.

    im onlinemodus kann man sich dann noch weiter retro strecken und fahrer freischalten, indem man ein bestimmte anzahl an siegen hat.

    so steigt der wiederspielwert!




    MfG yoshi93
    Deine Idee finde ich klasse (meine Fahrer Frei schalten )
    Doch man sollte am anfang schon so etwa 8-12 fahrer haben .

  18. #377
    Unregistriert

    AW: Mario Kart für wii

    Ja du hast recht, weil sonst könnte man keinen normelen cup fahren.
    Die Idee kann man ja auch noch auspfeilen.

  19. #378
    yoshi93 yoshi93 ist offline
    Avatar von yoshi93

    AW: Mario Kart für wii

    Ja du hast recht, weil man sonst keinen normalen grand prix mehr fahren könnte.
    Dann aber nur 8 fahrerund acht strecken, die anderen muss man sich freischalten

  20. #379
    Dreami Dreami ist offline
    Avatar von Dreami

    AW: Mario Kart für wii

    sorry, aber kann hier irgendeiner mal die posts von yoshi zusammenfügen?
    smehr strecken wären wirklich geil, und miis als charas

  21. #380
    yoshi93 yoshi93 ist offline
    Avatar von yoshi93

    AW: Mario Kart für wii

    Warum denn?

    Hab ich was schlimmes gemacht, für den ein spam hab ich mich ja schon entschuldigt

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