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Thema: Mario Kart Wii
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17.02.2007, 11:04 #221X3rd0ra5
AW: Mario Kart für wii
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17.02.2007, 14:22 #222DoN_Fr3eEdO
AW: Mario Kart für wii
warum gibts in deutschland nich solche automaten
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17.02.2007, 15:24 #223X3rd0ra5
AW: Mario Kart für wii
In Italien gibts geile Automaten. Hier aber hab ich kaum welche gesehen schade eigentlich
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18.02.2007, 10:39 #224Dark Luigi
AW: Mario Kart für wii
was glaubt ihr ?
Wird man Mario Kart Wii mit lenkrad steuern können?
Wird man das spiel mit dem DS verbinden können ?
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18.02.2007, 10:43 #225X3rd0ra5
AW: Mario Kart für wii
Mit dem DS verbinden wüsste ich nicht was man damit dann machen könnte. Aber mit Lenkrad steuern wird doch ziemlich sicher sein , oder?
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18.02.2007, 10:50 #226Dreami
AW: Mario Kart für wii
vielleicht schon, zum beispiel wie beim zelda auf dem gamecube wo man die links, mit dem advance gesteuert hat
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18.02.2007, 10:50 #227Dark Luigi
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18.02.2007, 10:53 #228X3rd0ra5
AW: Mario Kart für wii
Ich finde das der DS nicht benutzt werden sollte. Denn es hat nicht jeder einen DS und wenn man nur mit den DS etwas freischalten kann, dann werden viele lamentieren, dass sie die features nicht bekommen können, da sie keinen DS besitzen. So ein Risiko sollte Nintendo nicht eingehen und somit fans verlieren
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18.02.2007, 10:55 #229Dreami
AW: Mario Kart für wii
nein eher so, als zusatzfeature, also wie man in pokemon colosseum, seine pokemons rüberladen konnte, was aber nicht zwingend erforderlich war, sondern nur ein feature
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18.02.2007, 11:03 #230X3rd0ra5
AW: Mario Kart für wii
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18.02.2007, 11:32 #231Dreami
AW: Mario Kart für wii
ja aber zum beispiel eben strecken
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18.02.2007, 12:43 #232X3rd0ra5
AW: Mario Kart für wii
Kann man auch schon vorher einbauen zum freischalten. Dazu muss man doch ned extra en DS feature einbauen
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18.02.2007, 19:43 #233grunge_e_nut
AW: Mario Kart für wii
vor allem sind strecken und fahrer essentiell wichtig für spass und abwechslung. wenn man das nur einer privilegierten benutzergruppe zugänglich macht, zieht man sich ganz schnell den zorn vieler nutzer zu. Das gleiche wäre es mit einem Spiegemodus oder der Möglichkeit Strecken rückwärts zu fahren. All das wäre ein zu großer Verlust für die nicht DS besitzer.
wenn man sowas einbaut, dann nur sachen ohne die der Spielspass nicht abnimmt, sprich: Spielereien. Zum Beispiel neue Outfits für die Fahrer, blaues Gras, Fanbanner am Streckenrand oder sonstwas solange es nur bei so nem "i-Tüpfelchen" bleibt.
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18.02.2007, 22:01 #234Late_Knight
AW: Mario Kart für wii
Letztens beim rumblättern in ner alten gamecube Zeitschrift ist mir folgender Artikel aufgefallen:
Zitat:
Nach der angekündigten Tanzmatte für "Dance Dance Revolution with Mario" plant Nintendo nun auch noch eine Videokamera, die wie das PS2 Gegenstück "Eye-toy" die Bewegungen der Spieler aufzeichnet und auf dem Bildschirm wiedergibt.
Ein Titel, in dem die neue Technik debütieren soll,ist bereits in der Mache:
"Mario Kart Arcade GP" heißt das Game,in dem die Gesichter der Mitspieler eingescannt und auf die virtuellen Rennfahrer übertragen werden.
Aus: "Cube" Ausgabe: April/Mai 2005
Da wurde ich nachdenklich und dachte,da Nintendo höchstwahrscheinlich nicht noch so ein Gamecube Spiel plant wird (falls es überhaupt umgesetzt wird) es ins Wii-Spiel eingehen.
Noch eine kurze erläuterung zu den beigefügten Screenshots:
Die Optik sieht garnicht so schlecht aus , jedoch die eingefügten gesichter(die nur in einem bild über den fahrer , nicht auf dem fahrer selbst) zu sehen sind sehen noch sehr albern und unfertig aus.
Die Karts sehn soweit ich das sehen kann alle gleich aus nur in einer anderen farbe und mit einem Logo des Fahrers drauf.
Ich denke schon das dies etwas mit der Wii version zu tun hat allerdings das mit der kamera finde ich fragwürdig.
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18.02.2007, 22:15 #235grunge_e_nut
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18.02.2007, 22:26 #236Late_Knight
AW: Mario Kart für wii
Das hört sich für mich etwas danach an, dass du glaubst ich wünsche mir ne kamera für das spiel aber das stand da halt und ich mein ja auch, dass das net unbedingt nötig is obwohl ich glaub das es (wenn es denn gut entwickelt wird) ganz lustiges feature wäre, am besten wärs eh wenn das ne nebensache wird also man kann das machn , muss es aber net immer.
Außerdem is der Artiekl fast 2 Jahre alt und wer weiß ... vllt war das auch nur ne kurze Angelegenheit für Nintendo und die hams längst wieder vergessen
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18.02.2007, 23:30 #237Noshire
AW: Mario Kart für wii
Mario Kart Arcade GP
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19.02.2007, 00:09 #238xtro
AW: Mario Kart für wii
es muss jedenfalls etwas schwerer sein wie die bisherigen Teile, vorallem im 150cc und Extra Modus sollten sie den Schwierigkeitsgrad noch mehr anheben.
Im Time Trial Modus sollten mindestens 8 Geisterfahrer freischaltbar sein, aber ähnlich wie es auf dem N64 war nur wenn man absolute Fabelzeiten fährt.
Ich persönlich fände ein Fahrer pro Kart besser nicht wie bei MKDD.
Zudem sollten 8-12 Charaktere freigepielt werden können. Eine lange Bonusstrecke, die man dazugewinnt wenn man alles andere (Geister, Charaktere freigespielt, überall Gold) geschafft hat, sollte man am Ende noch dazugewinnen.
Herausforderungen für Profispieler usw.
Das wichtigste ist aber das man im 2-Spielermodus auch gegen die Computergegner fahren kann und das dieses Spiel onlinefähig ist.
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19.02.2007, 10:49 #239WaYoshi
AW: Mario Kart für wii
GameVideos.com - Mario Kart Arcade GP 2 'shakey' Gameplay
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19.02.2007, 10:58 #240Asuri
AW: Mario Kart für wii
ich find die automater einfach hammer am liebsten würd ich mir einen kaufen und mein zimmer zur mario spielhalle umgestallten .
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