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26.01.2007, 18:33 #21Super Saiyjain Goku
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
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26.01.2007, 18:37 #22Deelight
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
erstma werde ich mir auch laden sobald ich online habe ^^ und zu dem Goku über mir ^^
DU bist ne nuss du hast deinen Accountnamen falsch geschrieben^^
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26.01.2007, 19:18 #23wii?need
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
Hab mir heute einen 2ten Classic Controller geholt und muss sagen, dass Mario Kart 64 zu 2t wirklich wirklich lustig ist
Macht viel Spaß!
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26.01.2007, 19:29 #24gootschi
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26.01.2007, 20:14 #25Schwab
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26.01.2007, 23:55 #26HerrSalami
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
Ich glaube, es gibt hier im Forum auch einen Donkey Kong Country Thread.
Zum Thema:
Im Wii-Shop-Kanal gibt es jetzt eine News zu Mario Kart 64. Dort entschuldigt sich Nintendo dafür, dass das Speichern von Geistdaten nicht möglich ist. Dort steht auch der Grund dafür: aufgrund "unerwarteter technischer Schwierigkeiten" sei es nicht möglich gewesen, diese Option zu übernehmen. Könne also sein, dass es nachträglich noch ein "Update" für Mario Kart 64 geben könnte, das wäre doch schön.
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27.01.2007, 00:01 #27NP Team
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
habe momentan noch nicht genügent punkte aber sobald ich genug hab wirds gedownloadet
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27.01.2007, 00:16 #28Falkit
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
oh...du hast noch nen zweiten?? ich wohn in Stralsund (MeckPomm) und versuche verzweifelt überhaupt an einen Classic Controller zu kommen....keine chance...ich will beim media markt kaufen, da ich da noch gutscheine habe aber keiner in meiner umgebung...von greifswald bis rostock...hat noch einen.
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27.01.2007, 00:26 #29kaiihrig
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
Ich habe es mir auch gezogen !
Nur für was war das update des Shop Kanals gut ?
Finde das Spiel hammermäßig !
cu...
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27.01.2007, 00:34 #30J-D
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27.01.2007, 01:41 #31kaiihrig
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
thx @J-D
Gruß kai
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27.01.2007, 08:53 #32AndiBcool
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
Naja ist schon klar warum das nicht geht. Die Geistdaten werden ja auf den Controller Pak gespeichert und nicht in dem Modul. Zudem verbraucht ein Geist auch fast eine gaze Memory card die im Joypad steckt.
Das werden die Leute bei Nintendo wohl nicht bedacht haben. Ich hoffe Die bekommen das hin ansonsten werden wohl nicht so viele N64 Games erscheinen, denn gerade 3rd Party Games haben immer die Memorycard im Controller benutzt da der Speicher im Modul für Die wohl zu teuer war.
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27.01.2007, 10:22 #33kaiihrig
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
Habe heute nacht schon mal richtig gezockt aber dabei ist mir aufgefallen dass doch einige sachen vom Original der N64 Konsole abweichen.
1. Der Ton ist nicht wirklich super!
2. Die Grafik wurde ganz schön abgespeckt! (Extrem bei der Siegerehrung)
3. Also das kein Ghost wegen dem Speicher dabei ist ??? Kann ich mir nicht vorstellen, die Wii hat doch genug davon... Das Spiel hat ja gerade mal ca. 30 MB.
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Aber nichts dess so trotz ist dieses Spiel Hammer Geil ! Der Spielspaß ist nachwievor ungebrochen !
Gruß Kai
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27.01.2007, 13:22 #34Goafraggle
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27.01.2007, 13:29 #35Niemand
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
Ich finds geil da hat nintendo mal ein geiles spiel rausgebracht für VC
ich werds mir holen aber nicht jetzt erstmal ein bisschen warten lol
an alle habt weiter spaß mit eurer wii weil den hab ich auch
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27.01.2007, 22:10 #36AndiBcool
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
Das liegt am Emulator den Nintendo da verwendet. Wenn Der nicht so gut ist kommt das schon vor das Grafik und Ton schlechter sind als beim Original.
Wegem dem Ghost ich denke die haben beim Emulator vergessen die Memory Paks für den Controller einzubauen. Soll heissen der Emulator unterstützt nur den im Spielmodul eingebauten Savespeicher nicht aber dem im Controller eingesteckten.
Wenn sie das nicht hinbekommen wirds auch nichts mit so manchen dritthersteller Spiel und dem abspeichern.
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28.01.2007, 06:15 #37Goafraggle
AW: Mario Kart 64 für VC erschienen
bin auch der meinung das die version auf dem n64 besser ausgesehen hat. dafür scheint die "wii version" mir oftmals schärfer. hatte damals beim n64 oft das gefühl unscharfer texturen. das ist nun weg. hatte damals aber auch dieses expansion pack für s n64, kann sein das es daher besser aussah. kp.
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14.02.2007, 22:34 #38Pilz
Wieviele Geister habt ihr freigespielt?
ist es überhaupt möglich bei Mario Kart64 alle ghosts freizuspielen? ich hab von noch niemandem gehört, der dies geschafft hat. Ich selbst habe Mario 64 100% perfekt gespielt (Farbenslight, alle Abkürzungen usw.) aber lediglich auf 5 von 16 Strecken den Ghost freispielen können, allerdings war dies auf dem N64 und nicht auf der Wii...
Da ich im I-net und unter Kollegen noch nie von jemandem gehört habe der mehr als 5 Ghosts freigespielt hat, frage ich mich ob dies überhaupt möglich ist...
Hat jemand von euch schon mehr Geisterfahrer freigespielt? bei welchen Strecken war ein Freisspielen der Ghosts möglich?
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15.02.2007, 13:53 #39stern
Geister bei Mario kart
hsb auch no nie von jemnden gehört der von allen 8 Charakteren den Geist freispielen konnte!
wie lief es bei euch so?
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15.02.2007, 16:02 #40Pilz
Geister freispielen?
@stern
auf welchen strecken konntest du die Geister freispielen?
an die anderen: ich habe auf dem N64 5 geister freigespielt!!!auf fogenden Strecken:1-1, 1-4 2-1,2-4, 3-3,
auf welchen strecken habt ihr es geschafft einen geist freizuspielen?
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