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Thema: Kantenflimmern
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14.09.2007, 13:00 #21Max @ home
AW: Kantenflimmern
Werde wohl beim nächsten TV-Kauf wieder mal Konsolen mitschleppen und anschließen - nachdem ich gehört hab, dass in dieser Hinsicht viele preiswerte Noname-LCDs deutlich besser abschneiden...
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21.09.2007, 09:04 #22Strombose
AW: Kantenflimmern
so, habe gestern mal zelda ausprobiert....
also das treibt mir ja echt die tränen in die augen. sieht aus wie auf nem n64 (leicht übertrieben) !
langsam fange ich schon an meine röhre zu vermissen! was hatte ich bei der für ein tolles bild, vor allem bei zelda!! und jetzt dieses flimmernde, pixlige mistbild auf dem lcd.
gibt es denn evtl noch ein kabel, welches qualitativ über dem original kompo kabel von nintendo liegt? gibt ja auch normale rgb kabel und dann die prolligen mit goldanschlüssen. die sind ja oft auch noch ne ecke besser!
jedenfalls habe ich mich so auf metroid prime 3 gefreut, wenn ich jetzt allerdings an das beschissene bild denke, vergeht mir die freude doch...
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21.09.2007, 13:18 #23WiiMaster
AW: Kantenflimmern
Also ich habe auch nen Toshiba (Regza) und kann mich in keinster weise über das Bild beschwerden...
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21.09.2007, 14:55 #24Strombose
AW: Kantenflimmern
welches modell hast du denn genau ? regza steht bei mir auch auf dem gehäuse, was auch immer das bedeutet :-)
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18.12.2007, 22:46 #25Max @ home
AW: Kantenflimmern
Es gibt aber scheinbar auch Spiele, die einigermaßen sauber aussehen: Hab neulich mal mein 'Super Monkey Ball' eingelegt - und nicht nur da ist das Kantenflimmern vernachlässigbar...
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18.12.2007, 23:13 #26Screemer
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18.12.2007, 23:23 #27Max @ home
AW: Kantenflimmern
Aber demnach müsste es sich bei BurningWave um nen Röhrenfernseher handeln - da sind die Gesetzmäßigkeiten wohl eh anders?!
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18.12.2007, 23:36 #28Screemer
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18.12.2007, 23:43 #29Max @ home
AW: Kantenflimmern
Hast Du diesen einen Philips?
Ich hab auf meinem LCD Probleme bei: Resi 4, Zelda TP.
In Ordnung gehen: Monkey Ball, Mario Strikers, Wario Ware, Metal Slug, Wii Sports, Wii Play, Excite Truck.
Hier ist die Bildquali nicht immer perfekt, aber zumindest noch ok.
Hab aber leider Angst bei zukünftigen Titeln...
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18.12.2007, 23:51 #30Screemer
AW: Kantenflimmern
jap ich hab mir gestern den 32" von philips erstanden. allerdings kann ich ihn bis april nicht testen, da ich ja bis dahin in den staaten bin...
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18.12.2007, 23:59 #31Max @ home
AW: Kantenflimmern
Den hatte ich auch zeitweise ins Auge gefasst...
Zelda hat keine EDTV/HDTV-Unterstützung, Resi 4 schon. Aber letzteres scheint irgendwie einfach hochskaliert worden zu sein. Ein Kumpel hat, nachdem er das Trauerspiel bei mir gesehen hatte, sein PS2-Resi 4 in seine PS3 gelegt und daraufhin ähnlich geflucht...
Allerdings wird das alles wohl kein Einzelfall sein: Zu Super Mario Galaxy hörte/las ich auch schon Unerfreuliches...
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19.12.2007, 14:36 #32Wiithout
AW: Kantenflimmern
Habe seit heute auch einen LCD TV und die Wii über ein Komponentkabel angeschlossen. Mir ist sofort aufgefallen, das das Bild eine astreine Qualität hat, allerdings haben die Mii's einen haufen kanten im Gesicht und Resident Evil 4 ist ja mal schrecklich! weiß auch nicht warum das bei re4 so ist...ist aber echt nicht schön
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19.12.2007, 15:39 #33Strombose
AW: Kantenflimmern
zum thema mario galaxy kann ich dich "beruhigen". wie ich oben schon gepostet habe, habe ich auch einen lcd mit extremen kantenflimmern. bei mario sieht die grafik allerdings von gut bis saugeil aus. das kantenflimmern fällt nur bei grösseren galaxien und dem startpunkt (wo man sich die levels aussucht) übel auf.
ansonsten hätte ich für wii wirklich meinen geliebten röhren tv behalten sollen... allerdings sehen die xbox360 spiele 1000 mal besser aus als auf der röhre.
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19.12.2007, 15:59 #34Max @ home
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19.12.2007, 16:12 #35Strombose
AW: Kantenflimmern
ja, leider. kantenflimmern und noch schlimmer ist die treppchenbildung.
besonders zelda sieht zum kotzen aus! sah auf der röhre mit rgb-kabel richtig toll aus.
hat leider alles seine vor-und nachteile!
auch metroid prime 3 sieht echt mies aus. aber evtl liegt es auch generell an der wii grafik, die einfach gegen die 360 grafik total abkackt.
soll ja angeblich auch besser lcd´s geben, die einen besseren skalierer haben und daher das nicht native bild in 480p besser darstellen können. dann müsste allerdings auch mein pal tv bild scheisse aussehen, tut es aber nicht!
naja, alles nicht so einfach
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19.12.2007, 16:21 #36Max @ home
AW: Kantenflimmern
Naja, genau Metroid war eines der Spiele, wo ich Angst hatte... Naja, Zelda ist - wie gesagt - bei mir nicht so tragisch (im Vgl. mit Resi). Ich hoffe, dass das mal irgendwie behoben wird (falls möglich), ansonsten müsste ne neue Glotze her...
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19.12.2007, 16:29 #37Strombose
AW: Kantenflimmern
naja, es sieht generell für wii verhältnisse gut aus, nur die treppchenbildung bei runden gegenständen oder dem hud ist schon mies.
denke durch eine sauberere programmierung könnte man das problem lösen.
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19.12.2007, 17:19 #38Wiithout
AW: Kantenflimmern
Ich finde Mario Galaxy und metroid Prime 3 sehen auf LCD viel besser aus, als auf einem Röhren TV!
Bei Mario Galaxy sind mir zwar auch die Treppchen aufgefallen, aber nicht so stark wie bei re4 ist es nicht. und sonst sieht es viel besser aus! und bei Metroid sind mir eigentlich garkeine treppchen aufgefallen. das sieht meiner Meinung nach am bessten aus!
Was mir aber noch aufgefallen ist, dass es keinen großen Unterschied gibt zwischen RGB-kabel/60 Hz und Komponentkabel/HDTV.
ist das bei euch auch so?
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20.12.2007, 09:49 #39Strombose
AW: Kantenflimmern
bei zelda hilft es auch, einfach die schärfe des tv´s "runterzufahren".
mario finde ich auch klasse auf lcd. die farben sind einfach viel intensiver.
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20.12.2007, 11:00 #40wiistarter
AW: Kantenflimmern
Also direktes Kantenflimmern in Games oder so habe ich nicht. Einzig im Menü flackern alle heiligen Zeiten mal die beiden oberen Kanten am Bildschirm. Fast so wie wenn was neu geladen würde!
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