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Thema: Grafik der Wii
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21.12.2007, 11:51 #181Wiithout
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21.12.2007, 12:12 #182smack
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21.12.2007, 12:13 #183wiigamer
AW: Grafik der Wii
jop, die wii soll die doppelte rechenpower vom cube haben also auch um einiges mehr als die ps2.
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21.12.2007, 13:27 #184Hellmaster
AW: Grafik der Wii
Stimmt, der Cube hatte rechnerisch mehr Rechenleistung als die PS2, nur die Entwickler haben sich nicht an die hardwarearchitektur des Kubus eingestellt und daher grafisch fast nur Schrott rausgebracht, also genau wie jetzt.
Wii sollte in etwa soviel Rechenkraft haben wie die XBox, und sooo schlecht war die Grafik auf dem Gerät ja nun nicht.
Resident Evil 4 ist ein gamecube-Spiel und sieht wirklich sehr gut aus. Und die Wii HAT mehr Leistung. metroid und mario zeigen ja was drin ist, nur die ART der Grafik ist nicht dieselbe wie bei Resident Evil. Warten wir wirklich ab was die Unreal-Engine bringt.
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22.12.2007, 16:27 #185ultimate broly
AW: Grafik der Wii
eine frage hatt die wii auch einen dvd player hab gehort es soll bald in 2008 eine version von wii geben die dvd unterstüzt stimmt das oder hatt die wii schon einen dvd player
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22.12.2007, 16:33 #186Wiithout
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06.02.2008, 21:33 #187Th0m45
AW: Grafik der Wii
So weit ich weiß, hat die wii berits ein DVD-Laufwerk. Das Problem ist nur,dass
sie einen Key hat, die das Abspeilen von DVDs verhindert.
Es wäre also sinnlos, eine neue Wii version rauszubringen. Viel wahrscheinlicher ist da doch dass die von Nintendo nur ein Update rausbringen.
Ne andere möglichkeit wäre natürlich, dass sie für die DVD-Wii einfach mehr Geld verlangen.
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06.02.2008, 22:10 #188WII FOREVER
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06.02.2008, 23:32 #189Screemer
AW: Grafik der Wii
red steel 2 z.b.
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06.02.2008, 23:35 #190
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07.02.2008, 00:40 #191Screemer
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07.02.2008, 01:18 #192SYSTEM X1
AW: Grafik der Wii
Meine 2 besten und durchschlagendsten Argumente FÜR die Wii Grafik sind Super Mario Galaxy und Metroid Prime 3.Man sieht an manchen Metalloberflächen in SMG deutlich,dass man hier weit von der PS2 entfernt ist.Auch in MP3 gibt es viele Stellen,die deutlich dafür sprechen,dass die Wii auch grafisch eine NextGen Konsole ist.Andererseits gibt es Spiele,die die Leistung der Wii nur minimal ausnutzen,die meisten wurden hier aufgezählt.Zu diesen zählt(mehr oder weniger)überaschenderweise auch Zelda:Twilight Princess,allerdings aus dem Grund,da es ursprünglich für den Gamecube entwickelt wurde,nicht weil Nintendo es nicht besser könnte.Ich persönlich bin davon überzeugt,dass die Wii bei optimaler Nutzung selbst mit der XSchachtel 360 mithalten könnte.
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07.02.2008, 05:46 #193Screemer
AW: Grafik der Wii
ich kann dir bei fast allen deinen aussagen zustimmen, außer das die wii bei optimaler ausnutzung mit der crossbox 360 mithalten kann. sie ist schon theoretisch leistungsmäßig doch wesentlich langsamer als die 360. ich denke, dass auch die box noch an grafikqualität zulegen wird.
bin allerdings kein freund der aussage, dass grafik den spielspaß so extreme beeinflusst wie viele denken. auch die wii kann in meinen augen genug grafikqualität auf den bildschirm zauben kann um zu befriedigen und als plus gibts die geile steuerung.
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07.02.2008, 08:30 #194wiigamer
AW: Grafik der Wii
Nintendo hält es ja für möglich,dass noch ein Zelda für die Wii kommt(Ich denke,es kommt noch eins).Da bin ich dann mal gespannt wie das neue Zelda dann aussieht.Vielleicht nutzt es ja die Unreal 3 Engine^^
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07.02.2008, 11:08 #195Th0m45
AW: Grafik der Wii
Seht Euch das mal an
Zelda: Nachfolger zu TP bestätigt
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07.02.2008, 11:22 #196Wiiman
AW: Grafik der Wii
Nintendo hat doch noch nie eine Engine lizenziert. Die machen ihre Engines immer selber. Für das nächste Zelda wird wohl entweder die TWW/TP Engine nochmal verwendet, oder es gibt eine komplett neue. (was dann aber noch mehr Zeit beanspruchen würde)
Und warum ich mir ziemlich sicher bin, dass Red Steel 2 nicht auf der UE3 läuft, liegt daran, dass das Spiel ja schon länger in Entwicklung ist, als die Engine meines Wissens nach überhaupt für die Wii lizenziert wurde. Wenn es während der Entwicklung allerdings einen Engine Wechsel gab wäre es möglich.
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07.02.2008, 12:06 #197wiigamer
AW: Grafik der Wii
Hoffentlich nehmen sie dann die TP Engine.
Die TWW Engine passt nur auf den DS da siehts gut aus,aber auf einer "großen" Konsole solte es die düsterere "realerere" Variante sein.
Bin schon ziemlich gespannt was das erste Spiel wird das die Unreal 3 Engine nutzt.
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07.02.2008, 12:14 #198Wiiman
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07.02.2008, 12:18 #199wiigamer
AW: Grafik der Wii
Dann mein ich wohl eher den Grafikstil^^(Sorry für die Verwechslung)
Ach die läuft auf dem DS gar nicht?
PH und TWW sehen für mich fast gleich aus bloß dass TWW nicht so verpixelt ist und ein einfach ein bisschen besser aussieht(ein großes bisschen)
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07.02.2008, 13:38 #200SYSTEM X1
AW: Grafik der Wii
Ausser dass es nicht NOCH ein Zelda für die Wii wird,kann ich euch zustimmen.Z:TP war nur die Wii Umsetzung eines Gamecube Spiels,wäre die Grafik besser gewesen wäre dass zwar kein Problem für die Wii,für den Gamecube allerdings schon!
@Screemer:Man sieht es ja auch bei der Virtual Console deutlich,dass man mit "einfachen" Mitteln viel erreichen kann!Für mich spielt Grafik nur dann eine Rolle,wenn die entsprechende Konsole mehr draufgehabt hätte,die Entwickler sich aber einfach keine Mühe gegeben haben!Was mich bis jetzt aber am meisten an den Wii-Spielen gestört hat,dass man selbst bei SMG die Möglichkeiten des Remote nicht wirklich ausgenutzt hat.
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