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Thema: Gladiator AD
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29.05.2009, 14:51 #21D.Vader
AW: Gladiator AD
Und ja man versucht auch die Leute anzusprechen, die sich Spiel nur auf Grunde der Brutalität kaufen. High Voltage wäre ziemlich blöd, wenn sie dass nicht täten, da man möglichtst viele Leute mit einem Spiel ansprechen sollte.
Und das der Trailer nich mehr zeigt als Brutalität, kann man geteilter Auffassung sein. Ich finde er zeigt deutlich mehr. Man bekommt viel von der Atmospäre mit. Wie im Hintergrund die Leute jubeln, der rötliche Himmel, etc.
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12.06.2009, 14:04 #22Aidan
AW: Gladiator AD
Laut Dave Pellas würde die Enwicklerfirma die Spiele "The Grinder" & "Gladiator" auch für andere Plattformen entwickeln, wenn ein Angebot vorliegen würde. Ist das "Wii-exklusiv-sein" damit gefährdet?!
We can do anything. We’ve got some very, very talented guys. And it just takes time. And dedication. We have the dedication. It would just be, ‘yes, here’s lots of money. Go make this for the PS3.’ [And we would say] ‘Thank you publisher, we will. - High Voltage’s Dave Pellas
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12.06.2009, 14:07 #23Blackwolf
AW: Gladiator AD
Das würd mir stinken : /
Die Leute waren mir gerade sehr symphatisch...
Ich weiß einfach, dass die Qualität der Wiititel immer bei Multiplatspiele leiden.
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12.06.2009, 14:18 #24tomsan
AW: Gladiator AD
...und genau das meinte ich
@Infinity
Schade, schade aber leider sind die Jungs nicht Wii-patroitisch sondern "nur" nach dem Geld her.... nicht ganz unverständlich. Sollte es in Zukunft dann so sein, das auch sie Spiele dann halt for die "grossen" Konsolen entwickeln und dann so lange runterschrauben, bis die Wii es auch packt? Dann noch schüttel + Minispiel rein und die Marketing-Maschine anwerken?
....OK, man muss ja nicht gleich schwarzmalen
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12.06.2009, 20:15 #25Texas
AW: Gladiator AD
Naja, Wii bleibt ja bei Grinder und Gladiator AD Leadplattform, ich denke eher HV wollten damit zeigen, dass sie auch anderen Konsolen offen gegenüber sind.
Nur die Art Shooter wie Conduit gibt's auf denen ja schon genug, also bleibt mal lieber bei der Wii.
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13.06.2009, 19:53 #26SilentDeath
AW: Gladiator AD
Denke auch mal nicht das Microsoft und Sony "a lot of money" dafür hergeben damit HVS auf deren Konsolen entwickelt, die haben doch genug Publisher, die Spiele entwickeln mit jeder menge Gore und Shooter sowieso.
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16.06.2009, 17:05 #27Aidan
AW: Gladiator AD
Es gibt wieder ein neues Video:
→ Gladiator A.D. - Frisches Video von High Voltage vorgestellt *UPDATE* - News - Wiitower.de
(das untere)
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16.06.2009, 17:30 #28Clubwolf
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16.06.2009, 18:33 #29Blackwolf
AW: Gladiator AD
Hm. Wenn das alles ist, dann wird das Gameplay sicher rasch sehr eintönig. Bin mal gespannt mit welchen Elementen sie das Gameplay entweder anspruchsvoller oder auflockern wollen.
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16.06.2009, 19:35 #30IronMaikFranz3
AW: Gladiator AD
Irgendwie ist High Voltage nicht mein Fall. Ich werde schon mit The Conduit nicht warm und das Spiel sieht ja noch schlimmer aus. Andere Beat em Ups wie Tekken oder Street Fighter sehen da schon viel anspruchsvoller aus. Ich hoffe mal, das Spiel wird nicht eine komplette Schlaftablette..
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16.06.2009, 20:55 #31Blackwolf
AW: Gladiator AD
Hmhm... Da soll High Voltage mal lieber an "The Grinder" weiterarbeiten. Das ist immerhin ein Wii-Spiel mit mehr Potenzial, zumindest ist momentan mehr Potenzial absehbar als bei Gladiator.
Allerdings kann es ja auch nicht Hauptinhalt dieses Spiels werden ständig einen Gegner nach dem anderen in dem Stil platt zu machen? Das würde doch nach dem dritten Kampf bereits zu Tode langweilen.
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16.06.2009, 21:10 #32AnoN!m
AW: Gladiator AD
Kommt drauf an, ob und wenn ja wie sie Wiimotion+ einbauen. Wenn es dann 1 zu 1 wäre, dann wäre es gut, aber was man bisher sieht, schaut nach ner schlechten umsetzung einer guten Idee aus... Vorallem so kleine Arenen sind iwi komisch. man denke an die riesigen Arenen in denen der Film Gladiator spielt. Sowas wäre doch was^^ Mit Streitwagen, Löwen, angekettet an Pfälen u.s.w. das wäre was. Aber dashier sieht bisher einfach langweilig aus (vom Gameplay her!)
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14.07.2009, 12:36 #33D.Vader
AW: Gladiator AD
Vielleicht kriegt Gladiator AD Download Content. High Voltage würde es gern machen, nur sie sind sich unsicher wegen Nintendo.
Quelle: Wii News [ nintendowiix.net ]
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20.01.2010, 17:19 #34SilentDeath
AW: Gladiator AD
Lange nichts mehr von gehört...
Gibts was neues?
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03.02.2010, 20:00 #35Wiiman
AW: Gladiator AD
Neue Infos:
Es wurde nun bekannt gegeben, dass SEGA der Publisher ist und der Titel des Spiels in Tournament of Legends geändert wurde. Es ist ein Release im Mai angestrebt.
Quelle: Eurogamer
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03.02.2010, 20:07 #36Blackwolf
AW: Gladiator AD
Toll. Kriegen wir auch richtige Infos? Die halten ganz schön dicht was mit Gameplay-Elementen zu tun hat...
Nun, hat Sega nicht demletzt verlauten lassen, sie wollen keine Erwachsenentitel mehr für die Wii ins Programm nehmen? Hatten sie nun doch nichts gegen die Verkaufszahlen von "The Conduit"? Nunja... Ich bin gespannt wie sich das Entwickelt. Infos bleiben wol rar.
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03.02.2010, 21:17 #37D.Vader
AW: Gladiator AD
Es scheint nicht nur eine einfach Umbennenung zu sein, sondern hat man das alte Spiel thematisch woll ganz eingestampft, bzw. sehr stark verändert. Man lässt wohl Kreaturen der antiken Mythologie gegeneinander antreten, aber natürlich werden Gladiatoren mitkämpfen. Zudem scheint man sich vom eher düsteren bzw. brutalen Stil auf einen einen eher bunten Stil umentschieden zu haben.
Hier ein paar Screenshots:
http://nintendowiix.net/daten/Image/news_pictures/Demoscreenshots/tournamentoflegends.jpg
http://nintendowiix.net/daten/Image/news_pictures/Demoscreenshots/tournamentoflegends2.jpg
http://nintendowiix.net/daten/Image/news_pictures/Demoscreenshots/tournamentoflegends3.jpg
Quelle: Wii News 'Tournament of Legends kommt von SEGA - Neues Projekt von High Voltage Software' [ nintendowiix.net ]
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04.02.2010, 07:44 #38Gilligan
AW: Gladiator AD
also die bilder sprechen mich jetzt nicht so an. hat ja schon fast was kitschiges finde ich. auf alle fälle siehts nach fantasy aus. vielleicht hätten die doch bei dem blutigerem und dunkleren stil bleiben sollen. also die ersten trailer und bilder fand ich ansprechender. aber mal abwarten, ich weiß eh nicht, ob das spiel generell was für mich ist.
da das spiel barbaria vom c64 angesprochen wurde: kommt ja von der spielidee dem alten schinken schon nahe. nur eben auf niveau der 80er jahre. auf alle fälle war das ein lustiges spiel damals.
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04.02.2010, 10:59 #39Blackwolf
AW: Gladiator AD
Ansonsten konnte ich mit den vorherigen Bildern genausowenig anfangen wie mit den jetzigen. Solang ich keine Ahnung habe worum es in diesem Spiel geht und was man alles machen muss, kann ich sowieso mir keine Vorstellung davon machen. Wird das nun ein schlichtes Beat'em Up? Oder was anderes?
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04.02.2010, 11:17 #40Wiiman
AW: Gladiator AD
- ten playable characters drawn from mythology
- each character has their own motivation for taking down Thanatos, the game's ultimate villain
- each character gets their own story sequences
- characters: standard-issue gladiator, a lurking samurai with a floating spirit ball helper, a Medussa-like Gorgon, a stone golem who think he's Jupiter incarnate, an ax-wielding minotaur in shiny blue armor, and a bronze mech creature that looks like he's made of clockwork gears, and two secret characters
- three different weapon sets (light, medium, and heavy weapons)
- unlock weapons by defeating opponents
- default controls: Wiimote and Nunchuk control left and right attacks, swing horizontally/vertically, hold B for powerful attack, hol A button and swing for special attack, fire projectiles with C, dodge by holding B and flick the analog stick, Z to block
- special attack meter
- health bar and armor damage indicator
- two 90 second rounds fought
- knock opponent out 3 times to win
- short breaks between rounds allow you to regain health by moving the analog stick in circular motions, and shaking the Wiimote to strengthen armor
- local multiplayer
- no MotionPlus
- map motion controls to dpad
- classic controller support
Quelle: gonintendo
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