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30.08.2007, 15:50 #1SomePlayer
FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Tach auch mein erster Beitrag hier. Und dann auch gleich schon ne frage:
Funktioniert Das Action Replay fürn GameCube noch mit der neuen FW Version?
Das AR das für die Wii selbst rausgekommen is soll ja anscheinend garnimmer gehen.
Alternativ vielleicht Tipps wie ich in Metroid Prime 1 das Pflanzenmonster Flagrah (Gesundheit) niedermachen kann. Ich schaffs grad so mit den zwei spiegeln, aber abm dritten komm ich nimmer nach.
nach 10 Anläufen irgendwie frustrierend
Danke fürs Antworten
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30.08.2007, 16:30 #2ilush
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
So weit ich weiß, ich das AR für Wii doch noch gar nicht draußen?
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30.08.2007, 16:48 #3SomePlayer
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Buy Action Replay (PAL Version) (Gamecube & Nintendo Wii) - Order Now!
Naja es war, aber das 3er update hats eben unbrauchbar gemacht. Drum würde mich interessieren ob die GC ARs noch gehen oder ob die auch betroffen sind.
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30.08.2007, 16:50 #4bLood
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Dann boote es mit GCOS dann geht wieder =)
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30.08.2007, 16:50 #5horkeye
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
dann weisst du leider nicht viel, es gab ein action replay, das funktioniert allerdings nicht mehr, patch 3 sei dank ... ich denke aber das das action replay der cube version noch laufen müsste
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30.08.2007, 16:54 #6bLood
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
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30.08.2007, 17:12 #7SomePlayer
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Interessant.. und was is GCOS?
Google sagt da zunächstmal dass das irgend ein Klima Projekt ist O_o
Sorry ich kenn mich in dem bereich kaum aus, ich bin sonst eher DS spieler
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31.08.2007, 13:17 #8SomePlayer
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Buy Action Replay (PAL Version) (Gamecube & Nintendo Wii) - Order Now!
hmm wohl doch nicht mehr kompatibel.
oder hat jemand andere erfahrungen?
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10.10.2007, 14:44 #9Unregistriert
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Ich hab mir das neue AR für GC geholt und nun wollt ich euch fragen wie ich da Codes raufladen kann. Beim alten ging das ja!!!!!
Bitte antwortet mir. Danke
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24.12.2008, 23:23 #10Unregistriert
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Hei ich bin ein absoluter metroid fan. Ich hätte 2 wege, wie du flahagra besiegen kannst. Entweder machst du ihn mit missiles fertig und mit missiles die spieleg, abwechslungsweise, immer wenn er wieder aufwacht, oder du machst es so wie der weltmeister, der das spiel in 1h37 durchspilt. Dafür must du aber zuerst die spacejumpboots holen, das geht wiederum auch nur durch ne spezielle taktik mit springen. Geh mal ins net und dann schau dir seine Videos an. Ich habs auch gelernt. Habe aber immer noch 2h fürs spiel...
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07.04.2009, 20:15 #11Unregistriert
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Und wie kann man jetzt Codes auf das AR laden???
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22.01.2010, 13:57 #12hilfe!!
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Ich habe mir ein Action Replay für die Gamecube gekauft das ebendfalls auf der Wii funktioniert für gamecube spiele. Nun lege ich die action replay disc ein (auf der verpackung steht es sind shcon paar codes drauf) & drücke auf start, doch leider startet er dann die Wii neu, das heißt er ist wieder beim Anafangsbildschirm. Was habe ich falsch gemacht? Könnte mir jemand dieses Action replay genau erklären und auch sagen wie ich sachen auf die disc packe?
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23.01.2010, 20:31 #13Hilfe!!
AW: FW 3.0E und Action Replay Gamecube
Heey^^ xD
Also ich bins nochmal (die, die den Beitrag davor auch geschrieben hat) xD Und ich habe jetzt meins zum funktionieren bekommen, aber ich weiß immernoch nicht wie man neue Codes drauflädt. Kann mir dies jemand beantworten?
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