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Thema: Demo-Channel
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10.08.2007, 16:08 #421nick81
AW: Demo-Channel
Wii Insider – Remote Report :: News :: wiiinsider.de, Nintendo Wii, The Legend of Zelda, Super Mario
Metorid Prime 3 Preview im Wii Shop zum runterladen
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10.08.2007, 16:18 #422Sephiroth*
AW: Demo-Channel
naja hat ja so gesehen nichts mit einem demo-channel zu tun,weil es nur vids btw. bilder sind...
würde das mit einem demo-channel überhaupt hinhauen???ich könnte mir vorstellen dass so ne spielbare demo nicht gerade wenig mb verbrauchen würde...die maximale anzahl wäre sowieso ca. 500mb ... da würde sich ein demo-kanal doch garnicht lohnen oder??
P.S:vlt irre ich mich ja auch mit der mb-anzahl aber ich kann mir wirklich nicht vorstellen dass so ne demo nur 10mb oder so haben soll O.o
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12.08.2007, 14:05 #423G.I._Joke
AW: Demo-Channel
man müsste mal wissen wie groß so´n wii-spiel (z.b.: Zelda) ist. Daraus könnte man ja schließen wie groß ne demo "ungefähr" sein könnte....
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12.08.2007, 15:36 #424*~nYuu~*
AW: Demo-Channel
Ich glaub mal so gross wie ein nes spiel
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12.08.2007, 15:45 #425Luniko
AW: Demo-Channel
Ich glaub mal ne ganze Ecke größer als ein NES-Spiel. Die NES-Module hatten innendrin 2 Chips, der eine für die ganzen Grafikdaten und der andere für die eigentliche Software, also das Spiel. Und da Prozessoren im NES nur mit 64KByte umgehen konnten, war auch nur soviel an Daten auf dem Modul.
Von daher müsste eine Demo für ein Wii-Spiel doch schon etwas größer sein ^^
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13.08.2007, 16:49 #426Edelassi
AW: Demo-Channel
Mehr als 17 Gigabyte kann ein Spiel auf Grund aktuellen Standes der Technik noch nicht sein. Die doppelseitige und dazu doppelbeschichtete DVD ist sehr selten genutzt, außerdem kann ich mir das bei Nintendo nicht vorstellen. Die DVD's sind eher einseitig beschrieben. Mit "Glück" (ich kenn mich da mit den Spiele-DVD's nicht aus) ist diese eine Seite aber doppelschichtig beschrieben und somit wären die Spiele maximal 8,5 GB groß, das schließe ich aber auch aus. ^^ Ich denke das Laufwerk der Wii beschränkt sich auf eine stink normale DVD wie sie ihrer Zeit neu rauskam und lässt die Spiele maximal 4,7 GB groß werden. Und wenn wir jetzt einfach mal nur ein Demolevel nehmen (Betonung auf "ein"), dann lässt sich die Anzahl an Texturen, Sounds etc. stark reduzieren, sodass man, wenn man es sinnvoll gestalten würde, die Größe der Demo auf ca. 200-300 MB senken könnte.
Jetzt dürft ihr natürlich weinen und es bedauern, so wie ihr es auf den letzten Seiten getan habt, dass ihr nur 2 Demos (wenn überhaupt) auf eurer Wii speichern könnt aber wtf? Es sind Demos und dazu gedacht einmal angetestet zu werden. Danach kann man sie getrost löschen und sich evtl. auf die Vollversion freuen. Wenn ihr mehrere Demos sooo umwerfend toll findet und der Vollversion Meilen weit voraus ist, dann löscht sie und ladet sie abwechselnd wieder runter. =)
Wieso sollten die Demos 500 MB groß sein? Ihr sollt ein Testlvl spielen und nicht bis auf das letzte Level und das Finale das komplette Spiel spielen. Ich denke es ist relativ einfach eine Demo auf 300 MB-Basis zu gestalten.
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13.08.2007, 17:43 #427D.Killer
AW: Demo-Channel
Sollte nich irgend ne Firma nen Programm für die Wii entwickeln das es Möglich macht das man Festpaltten oda größere USB Stecker an die Wii anchließen kann?
Außadem bei dem neuen Firmware Update kann man ja jetzt USB Tastaturen anschließen hat jemand es vieleicht schon mal mit Festplatten versucht.
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28.08.2007, 16:56 #428Edelassi
AW: Demo-Channel
wiiarefree.com - Nintendo Wii Demo-Kanäle kommen
So viel dazu... =)
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28.08.2007, 17:21 #429Cafer
AW: Demo-Channel
hoffentlich noch September, länger will ich nicht warten.
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28.08.2007, 17:37 #430D.Killer
AW: Demo-Channel
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28.08.2007, 18:20 #431Edelassi
AW: Demo-Channel
Naja, Nintendo hat für September ne "große" Überraschung angekündigt. Und jetzt auch noch den Demochannel angekündigt. Passt beides zusammen, ob's auch zusammengehört ist 'ne andere Frage, geil wärs jedenfalls schon!
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28.08.2007, 22:47 #432Robinho 07
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28.08.2007, 23:17 #433Berschko
AW: Demo-Channel
ich schätze mal eher das die " große " überraschung die sein wird,das mann sterne im sternekatalog in wii points tauschen kann.warum hat regie fills sonst gesagt,das jeder dieses feature begrüßen wird? jeder der sich ne wii und nintendo spiele gekauft hat , hat sterne dafür bekommen.also warum nich ? xD
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08.09.2007, 14:10 #434TotalWarrior
AW: Demo-Channel
Es wird ein Demo-Channel kommen blos wann hier dir Info:Nintendo Wii: Endlich auch Demos zum Herunterladen
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08.09.2007, 14:43 #435Cafer
AW: Demo-Channel
Cool
da stand das es demos in kürze zum download geben wird.
Vieleicht sogar noch diesen monat.
Eins ist ja schon sicher sie kommen 100%
Die frage ist doch wann?
Und wie viel speicher eine demo verbraucht.
Ich glaube aber das ungefähr 3 demos in die wii passen.
Sind ja keine pc spiele, wo demos viel speicher brauchen.
Ich schätz ma das eine wii demo ungefähr zwischen 80mb und 200mb verbrauchen.
Jetzt heißt es abwarten und wii spielen
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08.09.2007, 17:10 #436GeneralRection
AW: Demo-Channel
ach ja für all die die sagen das man nur 3 demos oder so draufmachen kann
es gibt sd karten
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08.09.2007, 17:11 #437Wiithout
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08.09.2007, 17:24 #438Edelassi
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08.09.2007, 17:27 #439Wiithout
AW: Demo-Channel
außerdem hast du schonmal z.b. ein vc game von sd auf die wii oder andersrum übertragen? AMrio 64 dauert ca 15min
wie lange dauert dann erst ne demo? ne stunde ca...
edit: ach was erzähle ich denn da. eine demo dürfte dann so 2-3 stunden dauern
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08.09.2007, 17:31 #440Edelassi
AW: Demo-Channel
Mario Kart 64 hat nicht mal 'ne Minute bei mir gedauert soweit ich mich da erinnern kann. oO
Und wenn das mit Mario 64 auf 15 Minuten hinkommt, dann ist eine Stunde für eine Demo ein Witz. ^^ Die alten N64 Roms sind oft nichtmal 0,5 Mb groß (jedenfalls für den PC, hab jetzt nicht geguckt wie groß die auf der Wii sind). Aber es soll ja auch bald eine externe Festplatte kommen da sollte es schneller mit gehen. Außerdem so wie es sich laut Wii-are-free anhört kann man auch Demos von SD-Karte und Festplatte abspielen, schön wär's jedenfalls.
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