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- Teilnehmer
- 307. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
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Ja
206 67,10% -
Nein
101 32,90%
Ergebnis 161 bis 180 von 252
Thema: Cheater in Mario Kart Wii
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19.03.2009, 16:09 #161Tegernseer
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19.03.2009, 16:12 #162Kalani
AW: Cheater in Mario Kart
Ich denke mal, daß durch einen Cheat die Attribute (also die Werte) der Fahrzeuge geändert werden kann. Das dürfte technisch keine große Sache sein, wenn man sogar die Textur der Landschaft und auch die Geschwindigkeit ändern kann. Die Geschwindigkeit ist auch in den Attributwerten festgelegt. Also warum nicht auch das Gewicht entsprechend ändern und die anderen, guten Attribute lassen?
Die Antwort von Nintendo ist auch relativ schnell gekommen. Sie arbeiten mit Hochdruck an der Lösung des Cheater-Problems. Na ja, hoffentlich kommt dabei auch was rum...
Grüße
Kalani
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19.03.2009, 17:57 #163Nintendozocker
AW: Cheater in Mario Kart
Neuerdings fällt mir auf,dass es auch einige gibt,die bei den Wettbewerben,die alle paar Tage stattfinden,eine unmögliche Zeit haben!
Der Globale Champion vom jetzigen Wettkampf(Rennen gegen Knochen-Bowser)hat eine Zeit von 2:03 min,das ist etwa 1min schneller als Kalanis Zeit!
Das Cheaten wird immer schlimmer...
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19.03.2009, 18:42 #164Kalani
AW: Cheater in Mario Kart
*LOL*
2:03 beim aktuellen Wettkampf So ein Schmarrn. Ich brauche ja schon mit dem Mopped beim Zeitfahren auf dieser Strecke irgendwas um die 2:38 bis 2:40 (die genaue Zeit weiß ich jetzt nicht).
Es wird echt Zeit, daß gegen diese scheiß Cheterei was gemacht wird.
Grüße
Kalani
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19.03.2009, 18:55 #165Tegernseer
AW: Cheater in Mario Kart
Ich fürchte fast, dass das Projekt "keine cheater in mkw" verloren ist...da sollte Nintendo sich jetzt schon mal gedanken machen,wie man das beim Nachfolger verbessern kann..
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19.03.2009, 19:40 #166Kalani
AW: Cheater in Mario Kart
Ein richtiges Kraut gegen Cheater ist da nur auf dem Server gewachsen. Man kann die Wii modifizieren, den Server indes nicht. Und wenn die Software auf dem Server gewieft ist, kann sie durchaus erkennen, ob sich eine modifizierte Wii einwählt. Der Server braucht nur nachzusehen, ob ein Homebrew-Channel auf der Wii ist. Ist das der Fall, wird diese Wii nicht auf den Server gelassen.
Um zu verhindern, daß sich der Homebrew-Channel vor dem Server versteckt, reicht es, aus der auf der Wii vorhandenen Software und deren Speicherstruktur jeweils eine Prüfsumme zu bilden und diese abzugleichen. Paßt der Abgleich zwischen der Software- und Speicherstruktur-Prüfsumme nicht, ist was auf der Wii, was da nicht hingehört und diese Wii würde sofort wieder rausgeschmissen werden.
Das wäre das Ende der Cheaterei.
Grüße
Kalani
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19.03.2009, 21:57 #167Nintendozocker
AW: Cheater in Mario Kart
Mensch bist du schlau!
Aber du hast Recht!
Mit dieser Methode ist das Cheaten zu Ende!
Ich glaube nicht,dass Nintendo je noch etwas gegen Cheater unternimmt.
Sie haben bis jetzt ja auch nichts getan,oder irre ich mich?
Es gibt auch welche die den HBC haben,aber nicht cheaten,wenn sie dann nicht online spielen dürfen,wäre das auch keine so gute Lösung!
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20.03.2009, 10:23 #168Kalani
AW: Cheater in Mario Kart
Na ja, ich habe im Ausland studiert und war in England auf der Schule. Da bleibt schon a bissl was hängen, sonst wär's ja völlig für'n Eimer
Nintendo hat schon mal ein Firmware-Update für die Wii gebracht, dann war auch erst mal für kurze Zeit Schluß mit der Cheaterei. Allerdings muß man eben da ansetzen, wo die Cheater nicht rankönnen. Und das ist eben der Server. Jede Firmware kann man hacken und ein Hintertürchen finden. Aber einen Server zu hacken, um einen Cheat zu setzen, ist nicht so ohne und dafür bedarf es schon enormer krimineller Energie.
Grüße
Kalani
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20.03.2009, 10:33 #169Sudo7
AW: Cheater in Mario Kart
Was für ein unglaublicher Schwachsinn.
Mann kann den Server nicht modifizieren ?
Wäre mir neu, siehe CoD5 wo Serverseitig neue Spielmodi hinzugefügt wurden.
Und wie zur Hölle kommst du auf Homebrew Channel ?
Der hat mit der Sache nichts zu tun.
Nehmen wir einen stinknormalen Cheatcode
[xxxxxxxx]
48000000 809BD118
DE000000 80008180
58010000 00000008
DE000000 80008180
6000000B 00000000
3000008C 00000014
1400008C 000000XX
14000090 0000000Y
4A100000 00000248
E2000001 00000000
62000000 00000000
E0000000 80008000
Dort werden sie dann mit den Boot Daten des Games überschrieben.
Diese könnte Nintendo dann rausfiltern,
WENN alles Serverseitig laufen würde, was aber nicht möglich ist.
lg
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20.03.2009, 11:00 #170Kalani
AW: Cheater in Mario Kart
Was für ein unglaublicher Schwachsinn. Du weißt nicht, was Prüfsummen sind und wie diese funktionieren, wie ich klar erkennen kann. Wenn Prüfsummen verwendet werden, geht nix mehr mit Überschreiben. Und es gibt diverse Cheats, die über den Homebrew-Channel laufen, aber die funktionieren nicht auf den europäischen Servern. Und wo habe ich behauptet, daß *alles* serverseitig läuft? Bitte Zitat. Du legst Dich hier mit dem Falschen an, das kann ich Dir versprechen.
Aber die Cheaterei wird erst mal ein Ende haben:
| Nintendo - Customer Service | Nintendo Wi-Fi Connection - Error Code Results
YouTube - Banned from a children's kart game XD (banned from WFC period)
Jetzt dürfen die Cheater-Flachköpfe erst mal MKW üben, um Punkte zu bekommen, weil es mit einem Cheat nicht mehr geht
Grüße
Kalani
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20.03.2009, 11:15 #171Sudo7
AW: Cheater in Mario Kart
Ok, da du nicht fähig bist mir zu erklären was du meinst kommt jetzt meine These.
Softwareseitig cheatet sich einer einen Stern, setzt ihn ein, Serverpakete werden zum Server geschickt und an alle Spieler übermittelt.
Und wo zur Hölle willst du einen gecheateten Stern von einen normalen Stern unterscheiden ?
Genau Nintendo wird alle alten MKW DVDs aus dem Verkehr ziehen NUR damit es keine Cheater gibt, denn sonst kann ich mir nicht erklären wie man das überschreiben beim Bootvorgang verhindern kann
Und es gibt diverse Cheats, die über den Homebrew-Channel laufen, aber die funktionieren nicht auf den europäischen Servern.
Und wo hab ich behauptet das du gesagt hast das alles Serverseitig läuft ?
Ist es SO schwer einen Text zu verstehen ?
Ich habe behauptet das man das cheaten nur eindämmen kann wenn alles Serverseitig läuft was aber nicht möglich ist.
Kommen sonst deine 20 Brüder ?
Damit wäre das Niveau erstmal epochal angehoben.
Das ist ein Diskussionsforum oder hast du den Sinn warum du hier deine Zeit verbringst nicht verstanden ?
//
Hab mir mal deine Proofs und Videos angeschaut,
Wie gesagt ich möchte sehen wie das umgesetzt wird.
Zumal ein IP Ban ja wirklich kein Hindernis ist.
lg
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20.03.2009, 11:38 #172Kalani
AW: Cheater in Mario Kart
Du weißt wirklich nicht, wie Prüfsummen funktionieren, das dachte ich mir. Und das hat rein garnix mit der MKW-DVD zu tun.
Auch wenn's jetzt erst mal nichts mit Prüfsummen zu tun hat, kurz zum gecheateten Stern. Einen Stern gibt es normalerweise nicht, wenn man an zweiter Position von zehn Fahrern ist. Das sollte der Server wissen und man muß es ihm beibringen, wenn er es nicht weiß. Empfängt der Server also die Info, daß Fahrer X, der an zweiter Position von 10 Positionen war, als er durch die Item-Box fuhr, einen Stern bekommt, fliegt er raus. Das nennt man Plausibilitätsprüfung. Damit kann man noch viel tiefgreifenere Dinge machen, z. B. gegen den Speed-Hack vorgehen. Neben den Prüfsummen und einer Plausibilitätsprüfung gibt es noch mehr Mittel, gegen diese Bescheißerei anzugehen. Und um diese Gegenmaßnahmen auszuhebeln, ist eben enorme kriminelle Energie nötig.
Ich habe jetzt weder die Zeit, noch die Muße, zu erklären, wie man gegen Cheater vorgehen kann, weil es da mehrere sehr effiziente Möglichkeiten gibt.
Und nein, es kommen keine 20 Brüder, weil ich so viele nicht habe. Aber ich weiß von berufswegen, von was ich spreche. Und das ist a bissl mehr, als einen popeligen Cheat in MKW zu pflanzen.
Ich gehe mal aufgrund deiner aufflammenden Aggression davon aus, daß du auch cheatest und es dir jetzt stinkt, weil's nicht mehr geht. Lassen wir daher das Thema, es führt zu nichts.
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22.03.2009, 12:10 #173Kalani
AW: Cheater in Mario Kart
Wenn Ihr irgendjemand mit 4TL... im Namen findet, könnt Ihr gleich aussteigen. Das sind Cheater.
Grüße
Kalani
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22.03.2009, 21:09 #174Nintendozocker
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23.03.2009, 09:47 #175Kalani
AW: Cheater in Mario Kart
Ja. Gleich nach dem Start, ich bin noch keinen Meter gefahren, krachte eine Bombe los und zwei (!) blaue Panzer flogen durch die Gegend. Das war wie im Krieg.
Grüße
Kalani
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24.03.2009, 22:38 #176Nintendozocker
AW: Cheater in Mario Kart
YouTube - Mario Kart Wii - ARM1's Friend List
Hier ist ein Video,das eine Freundesliste voller Hacker zeigt!
Schauts euch an!
Der Typ nimmt nur Hacker in die Liste,so krank ist der!
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25.03.2009, 16:48 #177Celia
AW: Cheater in Mario Kart
heute bin ich dann auch mal auf cheater getroffen ( warn sogar mehrere ^^)...
gleich am start krachten 5 bomben los und hat man sich dann mal an die spitze gekämpft bekam man solange die blauen panzer ( sry merk mir den namen vo dem komischen teil nie) ab, bis man dann überholt, bzw. überfahren oder abgeschossen wurde...xD
dann war man letzter und so ging das dann die ganze zeit
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25.03.2009, 16:56 #178Lexta
AW: Cheater in Mario Kart
ich würde auch gerne mal einen von den funhacker begegnen aber bei meinem Pech-(Glück) bin ich noch nie einem begegnet =/
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25.03.2009, 17:18 #179Eisuke261990
AW: Cheater in Mario Kart
Von daher würde ich eher sagen, dass es sehr unwarscheinlich ist, dauernd Sterne zu bekommen, wenn man auf 2 ist, aber es trotzdem möglich ist, einmal einen Stern zu haben. oO
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25.03.2009, 17:28 #180
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