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Thema: Brawl stockt bei WFC!!!
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28.06.2008, 18:22 #21Matt@360
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
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28.06.2008, 18:56 #22Grisu
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Bei mir dauert es stundenlang bis ich endlich mit jemandem zocken kann. Es ist wirklich extrem nervig.
Außerdem finde ich den Modus extrem dämlich konstruiert.
1) es gibt keine Liga / Punkte
2) man kann nur free for all spielen oder random teams
3) man kann nicht mit 2 leuten an der konsole daddeln
Ich hoffe, dass Lags und Wartezeit noch vorbei gehen :s
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28.06.2008, 19:01 #23Silvanus
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Echt ma...das es so verzögert wenn man was drückt nervt =)
Hoffe es liegt am Server XD
Ich schreib jetzt aber ma ne Mail an Nintendo, aus neugier <3
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28.06.2008, 19:07 #24Kimmel
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Bei Freundeskämpfen ruckelt es zwar nicht, dafür dauert es ein bis zwei Sek. bis der Chara meine Befehle ausführt -.-
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28.06.2008, 20:43 #25ssjcosi
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Bei mir dauert es paar Minuten bis ich 3 Spieler finde......aber wen es zum fight kommt dann ist das bei mir Ruckelfrei
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28.06.2008, 21:12 #26
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28.06.2008, 21:31 #27Dativ
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Also ich muss sagen, dass es das erste mal wo ich es online gezockt habe etwas geruckelt und gezuckelt hat. Beim Zweiten war es wirklcih top, so wie es sein sollte und beim dritten mal, hat des so dermasen gehackt und geruckelt, dass man gedacht hat das Spiel steckt im warsten sinne des Wortes fest. Da hat sich fast gar nix mehr gerührt.
Was ich aber auch doof finde, die langen Wartezeiten. Bei Mario Kart for Wii wartet man zwar auch manchmal, aber nicht soooo lange. Und geruggelt hats dort auch noch nie. Ich glaube das liegt am Spiel.
mfg
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28.06.2008, 21:57 #28Majin3
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Das liegt weniger am Spiel, sondern an der Übertragung. Bei MKWii muss nicht jedes Auto jede Sekunde jedem Spiler übermitten, was es macht. Das sieht man sehr gut, wenn man mal zuschauen muss. Die Karts fahren manchmal extra ein eine Sackgasse und fahren nach ein paar Sek plötzlich wieder auf der Straße.
Bei Brawl ist das natürlich anders, deshalb ruckelts und laggts auch so.
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30.12.2008, 22:31 #29Kosovaplayer1
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Es könnte am w-lan adapter liegen
Hätte auch eine frage wo ist der fc code ist er in der bdienungsanleitung der wo?
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31.12.2008, 09:55 #30Dativ
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Das liegt dann wohl doch am Spiel. Denn bei einem Spiel muss mehr und öfter was gesendet werden, bei dem andren nicht. Das des zwangsläufig dazu führt, dass die Übertragung dafür zu langsam ist, dass ist ja klar, aber das ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich.
Vor allem du hast es eig selbst so begründet, dass es am Spiel liegt. Wie du sagtest bei MKWii muss nicht so viel und so oft was übermittelt werden beim SSBB eben schon un damit liegt es klar am Game.
mfg
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31.12.2008, 09:59 #31xSpheraX
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Dass Brawl so laggt, liegt daran:
wenn ein Ami, oder ein Deutscher, eine sau schlechte Leitung hat zieht das die anderen auf diese Leitung runter.
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31.12.2008, 10:36 #32Aidan
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31.12.2008, 11:10 #33xSpheraX
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
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05.01.2009, 11:32 #34Matze12
AW: Brawl stockt bei WFC!!!
Ja, es liegt aber keinesfalls am Upload, das Brawl bei einigen solche Probleme macht, sondern der dürfte eigentlich noch bei einer total langsamen DSL-Leitung hierfür ausreichen.
Es leigt schlicht und ergreifend an der Latenzzeit deiner Leitung!
Soll heißen: In Großstädte, wo richtig schnelles Internet ist, bestehn die Leitungen aus Glasfaser, was eine extrem SCHNELLE übertragung zur folge hat (der Ping ist extrem niedrig), in Dörfern (wo auch leider ich heimisch bin) werden Internet-Daten nach wie vor über ein veraltetes Stahl-Kabel netz gesendet, was der Antwortzeit des Server nicht gut tut.
Wenn also die übertragung der Bewegung zum gegner eine Sekunde oder so beträgt, wird das Spiel soweit (von den Frames her) automatisch runtergebremst, das beide Signale einigermaßen zeitgleich ankommen, und so einigermaßen ein Spiel möglich ist... Das dabei die Frame-Rate oftmals so runtergebremst wird, das dass Spiels stock oder gar in Zeitluper läuft ist manchmal leider unausweichlich...
ÜBRIGENS! Wusstet ihr schon, dass:
Sobald ihr die Option "Gegen fremde Spieler spielen" auswählt, ein Ping an den Nintendo Server gesendet wird, je nachdem wie lange diese hin und zurück benötigt werden eure Gegner gesucht, um zu verhinden das zwei Leute eine shcnelle und vll. zwei andere nur eine langsame Latenzzeit haben, werden nur Personen verbunden, die eine einigermaßen gleiche Latenzzeit haben.
Zudemwerden Personen, die einen langsamen PING haben, nur mit Leuten verbunden die ihnen relativ nahe wohnen, also im gleichen Land, Bundesland oder sogar Stadt.
Die Nintendo WFC ist demhingehend wirklich alles andere als blöd, da sie per auswahlverfahren das bestmögliche Spielergebnis rausfiltert...
Was allerdings bei Leuten mit langsamen Ping, die abgeschieden auf einem Dorf wohnen: Nur Verbindung mit Leuten die dir nahe wohnen, wenn aber in der einöde grad niemand zockt - dann wir man folglich auch kaum mit anderen verbunden, und die Gegnersuche kann Stunden dauern >,<
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