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Thema: 1:1 Steuerung?
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01.05.2007, 15:15 #1seppi
1:1 Steuerung?
wollt einfach mal was wegen der Steuerung fragen:
Ist es denn möglich die Steuerung von Spielen so zu gestalten dass die Bewegungen im Spiel mit der von der Wiimote 1:1 übertragen werden? Wenn das möglich ist warum setzen es die Entwickler nicht ein?
hat denn niemand eine Antwort darauf? ist das denn nicht technisch möglich?
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01.05.2007, 18:19 #2Loverman1281
AW: Allgemeine Frage zur Wiisteuerung
die bewegung der WIIMote wird doch 1:1 ins Spiel übertragen. Wenn du die Mote nach Links neigst dann bewegt sich auch das was du bewegen willst nach Links.
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01.05.2007, 20:12 #3Niemand
AW: Allgemeine Frage zur Wiisteuerung
ích glaube ich weiß was er meint ! bei zelda zb: muss man die fernbedinung nur schütteln schon schlägt der damit immer in der gleiche richtung ! das ist blöd er meint bestimmt wenn mann zb: die fernbedinung nach unten hält auch das schwert unten ist oder so, nein das geht leider nicht es einzustellen kommt ganz auf das spiel vieleicht kommt ja ein spiel raus wo die bewegungen 1 zu 1 ausgeführt werden
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01.05.2007, 20:15 #4seppi
AW: 1:1 Steuerung?
ja genau ich mein das wie niemand es gesagt hat ... dass es bis jetzt noch kein Spiel gibt das die steuerung so umsetzt ist mir bekannt. Ich wollte wissen ob die Technik der Wii so etwas bewerkstelligen kann oder ob die Wii nur erkennt es wurde gerüttelt ich muss schlagen.
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01.05.2007, 20:18 #5MiiWii
AW: 1:1 Steuerung?
ist das nicht bei red steel so
ich weis es nicht hab's aba noch nie gespielt also schwertkampf meine ich
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01.05.2007, 20:20 #6seppi
AW: 1:1 Steuerung?
also wenn die steuerung da wirklich so umgesetzt wurde bin ich schon morgen beim Media-Markt!!!
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01.05.2007, 20:21 #7MiiWii
AW: 1:1 Steuerung?
ich weis es nicht so recht glaub es nur
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01.05.2007, 20:24 #8Deelight
AW: 1:1 Steuerung?
nein ist es nicht !!!!!!! bei wiisports basball ist das sooo !!!!! koennta ja mal testen
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01.05.2007, 20:25 #9MiiWii
AW: 1:1 Steuerung?
ja das weis ich ist voll lustig manchmal
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01.05.2007, 20:29 #10seppi
AW: 1:1 Steuerung?
Und wenn es wirklich möglich wäre dann wären doch die Spieleentwickler ein wenig blöd... Das wünscht sich doch jeder die Bewegungen 1:1 nachzuspielen ... oder lieg ich da falsch?
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01.05.2007, 20:29 #11Niemand
AW: 1:1 Steuerung?
Dazu kann ich leider auch nichts näheres sagen, da ich redsteel leider nicht habe, aber wenn du da mit der pistole rumläufst ist die steuerung schon so umgesetzt wie deine rechte oder linke hand, aber ich würde mich freuen wenn ein game rauskommt wo es so richtig umgesetzt wird zb: wie feste mann mit einem schwert schlägt wohin und so weiter lol in dieser bezihung gibt es noch keins
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01.05.2007, 20:31 #12seppi
AW: 1:1 Steuerung?
das funktioniert doch dann aber über die Pointerfunktion (IR-Sender) und nicht durch die Bewegungssensoren... oder irre ich mich da?
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01.05.2007, 20:34 #13MiiWii
AW: 1:1 Steuerung?
ich glaube die Entwickler brauchen erstmal erfahrung mit der neuen Steuerung
das war schon immer so mit den Next-Generartion Konsolen
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01.05.2007, 21:14 #14Niemand
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01.05.2007, 21:21 #15Terra
AW: 1:1 Steuerung?
das einzige was bei Red Steel eins zu eins übertragen wird ist die Haltung deiner Handfeuerwaffe!!! ( nur handfeuerwaffen) ist ganz net anzuschauen, wie ein Möchtegern Gangster zu schießen, aber das Schwertsystem funktioniert ähnlich wie bei Zelda TP, obwohl ich meine das man härter zuschlägt wenn man die Wiimote härter schwingt, was bei einigen frustrierenden Schwertkämpfen mal vorkommen kann^^
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01.05.2007, 21:34 #16-=DoB=-
AW: 1:1 Steuerung?
bei RedSteel gibt es im schwert kampf 4 achsen spirch
von 12 auf 18 uhr von 15 auf 21 uhr von 11 auf 17 uhr und von 14 auf 20 uhr
bei spielen wie Wing Island Heatseeker oder Blazing Angels kann man eine 1 zu 1 umsetzung hand bewegung zu bewegung auf dem Bilschirm ganz gut sehen ! also eine 1 zu 1 umsetzung ist möglich !
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01.05.2007, 21:56 #17CotU
AW: 1:1 Steuerung?
Die Hardware ist selbstverständlich dazu im stande.
Das Problem an dem ganzen ist die Soaftwareusetzung.
In vielen Fällen kommt es dann zu sogenannten Clipping-Fehlern. Das sind Fehler wo z.B. eine Leiche auf einmal durch die Mauer in einen anderen Raum hängt und so weiter.
Wenn nun eine richtige 1 zu 1 Steuerung bestehen würde, besteht die Gefahr auf genau solche Fehler. Klar kann man das umgehen, das ist keine Frage, jedoch ist das noch wesentlich viel mehr Aufwand beim programmieren. Aber ich bin mir überaus sicher das demnächst Spiele kommen die es 1:1 verwenden. Auch 360°. Denn wie schon erwähnt, Wii Sports Baseball hat eine 1:1 Umsetzung!
Seitens Red Steel wurde angekündigt das Teil 2 mit besseren genaueren Schwertkämpfen ausgestattet werden soll, eventuell darf man sich auf eine 1:1 Umsetzung freuen. Mal schaun =o)
LG, CotU
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01.05.2007, 21:58 #18seppi
AW: 1:1 Steuerung?
HEY danke für diese Freudenbotschaft ... werd aufjedenfall mir sofort das game kaufen das eine 1:1 umsetzung hat.
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02.05.2007, 00:21 #19Goafraggle
AW: 1:1 Steuerung?
Edit: bei kororinpa zb sieht man es ganz toll das wenn man die wiimote auf den kopf stellt(eigentlich müsste die welt sich dann ja auf den kopf stellen) die spielwelt verückt spielt und hin und her zittert/wackelt. Normal müsste die wiimote erkennen das ich sie komplett gedreht habe... kann sie aber nicht.
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02.05.2007, 01:19 #20zombielord
AW: 1:1 Steuerung?
sorry, aber das stimmt nicht!
der gegenbeweis ist simpel:
mach den i-net browser an, und dreh das ding!
diese "hand" mit der 1 drauf dreht sich auf den kopf!
also kann deine these nich sein
greetz
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