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  1. #41
    Volchok Volchok ist offline
    Avatar von Volchok

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

    Zitat LittleGreen Beitrag anzeigen

    Ohhhhja und das Hyrule Farm Fahnenrennen...ich weiß ja nicht, ob es nur mir so geht, aber das war extrem schwer da je die Bestzeiten zu bekommen???
    Außerdem diese unglaublich langsamen Neuversuche haben mich fast den Verstand gekostet.

    (oh und noch 2 Tage bis Sparking Zero juchuu)
    Das Fahnenrennen macht mich auch wahnsinnig!!!
    Der Neustart ist immer ewiges gelaber!

    Und nun halt dich fest!
    Die mittlere und lange strecke waren easy aber die kurze kriege ich nicht hin >.<
    Man braucht 17 sek und und habe echt 17.01 Sek !!!!!!!!!!!!!!

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    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #42
    Mahiro Mahiro ist offline
    Avatar von Mahiro

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

    Gibt es gar keine Amiibos zum Game? Ich würde mir gern noch eine klassische Zelda ins Regal stellen. Habe bloß die TWW-Version.

  4. #43
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

    Zitat Mahiro Beitrag anzeigen
    Gibt es gar keine Amiibos zum Game? Ich würde mir gern noch eine klassische Zelda ins Regal stellen. Habe bloß die TWW-Version.
    Leider nein.

    Nintendo scheint aktuell mehr Priorität darauf zu legen, die älteren Amiibos stabil verfügbar zu machen.

  5. #44
    LittleGreen LittleGreen ist gerade online
    Avatar von LittleGreen

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

    Neues Interview von Aonuma und Terada und Sano von Grezzo, mit Famitsu.

    --> https://www-famitsu-com.translate.go...x_tr_hist=true

    - Die 2D Topdown Zelda Spiele werden zu 100% weitergehen, als Kontrast neben den 3D Spielen.

    - Zelda Maker wurde noch mals erwähnt, aber die aktuelle Form des Spiels war laut Aonuma die bessere Wahl.

    - Ursprünglich war das Spiel in 2 Spielmodis aufgeteilt:

    1. "Kopieren & Einfügen" Gameplay beim Welt und Dungeon Erkunden
    2. Dungeon Editor Modus

    Im Dungeon Editor hätte man dann die Dinge einfügen können, die man beim Erkunden kopiert hätte.
    Das hört sich in der Theorie ganz gut an, aber Aonuma war der Annahme, das das Ganze irgendwie nicht so ganz zusammengekommen ist
    und hat die Entscheidung getroffen, den Dungeon Editor einzustampfen und sich mehr auf den Adventure Part des Spiels zu konzentrieren.

    - Wusstet ihr, das die 3 Töpfe unterschiedliche Eigenschaften haben?? (also ich nicht)
    So ist der Gerudo Topf z.B. am leichtesten und zerbricht leicht, man kann sich darin aber sehr schnell fortbewegen und der Hyrule Topf ist widerstandsfähiger, man ist aber langsamer darin.

    - Die Entwickler hatten viel Spaß dabei den Stempelmann zu entwerfen, vor allem seine "Selbstportraits". Erst sollte nur eines dieser Bilder bei den Stempeln verwendet werden, aber dann sagten sie, ach nehmen wir doch alle 5.

    - Es wurden ganz oft auf kleine Dinge geachtet, wie z.B. auf Zeldas Gesichtsausdrücke. Am Anfang ist sie nie am lächeln, aber später kommt das öfter immer mehr. Außerdem beeinflussen auch manche Outfits ihre Stimmung.

    - Das Triforce wurde mit Absicht nicht mit Namen genannt, man wollte es wage halten. Echoes of Wisdom spielt zudem in einer Epoche, wo das Triforce fast in Vergessenheit geraten ist und selbst die königliche Familie es nur als die "Große Macht" kennt.

    ---

    Ich denke, das sind die größten Punkte, aber viele kleine coole Details sonst noch, war ein interessantes Folge Interview, zu dem "Frag die Entwickler" Interview damals.

    Zudem denke ich schon, das Aonuma hier das Richtige getan hat, was den Dungeon Maker angeht.
    Heißt ja auch nicht, das es jetzt keine Chance mehr hat, die Idee ist bei den jungen Entwicklern bei Grezzo ja noch vorhanden.

    Und wir werden definitiv weitere 2D Zelda Spiele bekommen!

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