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Thema: Super Smash Bros. Ultimate
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23.08.2019, 22:13 #901Yieva
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23.08.2019, 22:14 #902Yieva
Super Smash Bros. Ultimate
Versucht mal bitte eure Router zu resetten.
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23.08.2019, 22:14 #903Kibaku
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23.08.2019, 22:19 #904Kibaku
Super Smash Bros. Ultimate
Probier jetzt mal Yievas Raum zu joinen.
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23.08.2019, 22:22 #905Syeo
Super Smash Bros. Ultimate
Geht leider immer noch nicht. Was ein Mist. Nintendo stinkt was online angeht.
"Die Netzwerkadressübersetzung ist möglicherweise fehlgeschlagen."
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23.08.2019, 22:25 #906Yieva
Super Smash Bros. Ultimate
Ich weiß leider nicht, was man da machen kann. -.-
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23.08.2019, 22:27 #907Kibaku
Super Smash Bros. Ultimate
Ach wie kacke...
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23.08.2019, 22:28 #908Syeo
Super Smash Bros. Ultimate
Und dafür zahlt man 20 Euro im Jahr. Für lahme NES-Games und Online wo nix geht. xD
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23.08.2019, 22:32 #909Kibaku
Super Smash Bros. Ultimate
Ja meist muss man da irgendwas selbst einstellen mit der Internet Verbindung (IP, Gateway usw) damit da irgendwas "geöffnet" wird. Aber so weit reichen Verständisse nicht und kann daher nicht sagen wie wir das Problem lösen könnten.
Aber egal, du kannst ja mit Yieva spielen =)
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23.08.2019, 23:14 #910Syeo
Super Smash Bros. Ultimate
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24.08.2019, 11:12 #911Yieva
Super Smash Bros. Ultimate
Danke, es hat sehr viel Spaß gemacht. :3 Du konntest aber trotz des Delays sehr gut Schilden und reflektieren. Online ist halt grundsätzlich ein ganz anderes Gefühl als offline. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass der Delay auf neueren Fernsehern mit 4K etc. meistens sehr viel heftiger ist. Ich finde den Onlinemodus bei Smash auf vielen Ebenen ziemlich katastrophal, aber ich liebe das Game einfach.
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24.08.2019, 13:04 #912Syeo
Super Smash Bros. Ultimate
Bei einem Kumpel hatte ich anfangs auch immer Probleme zu spielen. Das lag aber auch nur daran, weil mir der Input so verzögert vor kam. Sein Fernseher war nämlich auf Kinomodus geschaltet, meiner daheim ist z.B. auf Games umgestellt wo der Input viel genauer ist. Kaum haben wir es bei ihm umgestellt war es schon viel besser. So kommt mir das aber auch immer online vor, dass da immer ein klein wenig Verzögerung ist und das frustriert dann eben, wenn es darum geht, die Sprünge, Angriffe und Schilde einzusetzen. Beim letzten Kampf hab ich mich mal in die Nähe des Routers gestellt, vielleicht ging es dann deswegen besser. Aber ich muss mal schauen, ob man da nicht noch irgendwas machen kann, dass die Verbindung besser ist. Meine Dockingstation ist eigentlich nur 3-5 Meter Luftlinie vom Router weg, viel dazwischen ist nicht außer 2 Türen.
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26.08.2019, 03:49 #913Freddie Vorhees
Super Smash Bros. Ultimate
soweit ich es bei lets plays von switch games im multiplayer mitbekommen habe: (mk8d, mario tennis zb.)
man braucht bei der switch einfach einen lan adapter, weil via Wlan einfach nur bullshit passiert und der delay lächerlich groß ist.
der wlan empfänger der switch soll wohl ziemlich schlecht sein, leider.
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26.08.2019, 06:02 #914Yieva
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26.08.2019, 06:58 #915Freddie Vorhees
Super Smash Bros. Ultimate
Das is eh klar, dagegen hilft ein Monitor mit wenig Reaktionszeit ^^
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26.08.2019, 09:37 #916Volchok
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26.08.2019, 11:22 #917Syeo
Super Smash Bros. Ultimate
Mit dem GC-Controller hab ich aufgehört zu spielen. So gern ich ihn mochte, früher oder später wird es ihn nicht mehr geben. Ich bin mittlerweile auf die Joycons umgestiegen und bin sogar recht zufrieden damit. Tatsächlich hab ich das Gefühl, besser spielen zu können, da die Tasten näher beieinander liegen und nicht so tief gedrückt werden müssen. Im Grunde wie bei einer Tastatur mit hohen Tasten und einer kleinen, wo die Hand praktisch drüber gleitet.
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26.08.2019, 11:24 #918Volchok
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26.08.2019, 11:32 #919Syeo
Super Smash Bros. Ultimate
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28.08.2019, 20:26 #920Psychonault
Super Smash Bros. Ultimate
Könnte evtl. folgendes Problem sein:
Nintendo Switch Probleme mit den Joy-Cons: Einige User berichten vom Hardware-Problem Joy Con Drift. Dabei bewegt sich der Cursor der Joy Con-Controller, ohne dass Spieler den Analog-Stick bewegen. Wie The Verge berichtet, betrifft das Problem dabei eher den linken Joy-Con, da über dessen Analog-Stick Bewegungen der Spielfiguren ausgeführt werden. Nachdem in den USA wohl eine Sammelklage vorbereitet wird, reagiert nun Nintendo auf das Problem.
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