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Thema: Super Smash Bros. Ultimate
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30.07.2019, 18:13 #861
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30.07.2019, 18:43 #862Volchok
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30.07.2019, 18:54 #863Kibaku
Super Smash Bros. Ultimate
Neue Mii-Kostüme (Veronica, Eldrick, Martial Arts)
Final Smash Meter Timer (Der FS Meter hat nun einen Ablaufzeit)
Very Easy Schwierigkeitsgrad für den WoL Adventure Modus
Zuschauer Modus (um Online zuzuschauen und zu wetten wer gewinnt)
Online Turnier Modus (es wird von zeit zu Zeit Special Turnierveranstaltungen geben)
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31.07.2019, 23:13 #864Syeo
Super Smash Bros. Ultimate
Hab Hero ausprobiert. Ist jetzt nicht ganz so meins. An sich find ich ihn cool aber bisschen zu langsam? Weiß nicht. Ich mag auch den Standard-Hero nicht, den mit dem Kopftuch spiel ich wenn am liebsten. Erinnert mich etwas an Serge aus Chrono Cross. Was mich am meißten stört ist dem sein Down-Special. Da bekommt man ja anscheinend immer mal verschiedene Moves zur Auswahl. Aber bis man da geschnallt hat, was man da benutzen könnte, da präsentiert man sich ja auf dem Silbertablett.
Die neue Stage an sich naja, Dragon Quest hat mir noch nie so wirklich was gesagt, bzw. kenn ich halt kaum was davon. Aber ich mag generell einfach nicht diese Stages, wo einfach in der Gegend rumfliegen. Das hat mich schon immer gestört. Beispielsweise bei Mario Odyssey, Delfino Plaza,m Skyloft, Dragn Quest, Lylat Cruise. Das lenkt mich alles bisschen zu sehr ab und find ich auch nicht so kreativ.
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01.08.2019, 11:59 #865Cao Cao
Super Smash Bros. Ultimate
Hab Hero nun auch mal angetestet und werde wohl auch nicht groß ihn weiter benutzen. Die Fähigkeitenauswahl bei einer von seinen Spezialattacken lädt ja quasi praktisch dazu ein, erstmal paar Sekunden stehen zu bleiben Weiß gar nicht wieviele das sind 5-6? (Spielt sich halt so wie ein rundenbasiertes Game bei dieser Fähigkeit) Ansonsten sind die meisten seiner anderen Spezialangriffe auch Fähigkeiten die aufgeldaden werden müssen/können.
Mir sagt auch sein Combatstil überhaupt nicht zu
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01.08.2019, 14:53 #866Yieva
Super Smash Bros. Ultimate
Ich habe Hero leider noch nicht getestet. Hat jemand Lust, sich morgen mit mir zu prügeln? ;3
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01.08.2019, 14:58 #867
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01.08.2019, 17:17 #868Volchok
Super Smash Bros. Ultimate
Kann man vollends so unterschreiben...
Grundsätzlich ein interessanter Char aber das unten B ist ja furchtbar...
Ständig ändert sich die Auswahl und bis man überhaupt gelesen hat , was man dieses Mal in der zufälligen Auswahl da stehen hat, hat man längst nen aufgeladenen smash Angriff in der fresse..
schade,... man kann sagen, er kann fast zu viel...
Genrell ist er eh nur ein Lückenfüller bis der heiß ersehnte Banjo kommt :P
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02.08.2019, 15:42 #869Yieva
Super Smash Bros. Ultimate
Ich mache heute Abend gegen 19 Uhr eine Arena mit Cao. :3
Jeder, der Lust auf Schläge hat, ist willkommen.
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03.08.2019, 00:28 #870Cao Cao
Super Smash Bros. Ultimate
Das denke ich mir aktuell vom neuen Charakter. Dafuq?
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03.08.2019, 14:05 #871Yieva
Super Smash Bros. Ultimate
Ich habe Hero gestern getestet. Zuerst ein paar Runden gegen Caoi, später nochmal gegen Randoms im Onlinemodus. Auffällig war, dass bei rund 20-30 Matches außer Cao (und das erst auf meine Aufforderung hin) kein einziger Hero-Player anzutreffen war.
Aus meiner Sicht hat Nintendo hier einen katastrophalen Schritt getan. Der Char mag so in seiner Form ganz interessant sein. Und ja, es hat auch Spaß gemacht, sämtliche Gegner, die völlig hilflos waren, ganz einfach mit kaum Prozenten und wenigen Glücksmoves wegzufetzen. Aber mal ehrlich...was hat das noch mit Smash zu tun? Hero weicht einfach in seinem Spielprinzip und den erzielten Effekten so hart von allen anderes Chars ab, dass ich persönlich dabei kein Smash-Gefühl mehr habe. Es gab schon immer Chars mit komplexeren Moves oder Random-Effekten, aber trotzdem konnten sich diese gut in die Linie einfügen. Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, mit Items zu spielen...nur dass ich dabei alle Items hatte und der Gegner leer ausging. Der Radius der einzelnen Attacken ist auch einfach so lächerlich groß. Ich glaube nicht mal, dass ein harter Nerf helfen würde, um Hero anzupassen, weil er einfach so anders ist.
Würde mich nicht wundern, wenn der Char auf Turnieren gebannt wird. Ich werde ihn jedenfalls nur noch zum Trollen und Nerven spielen. Habe ein bisschen Sorge, dass solche Chars das allgemein Spielgefühl und den damit verbundenen Spielspaß zerstören. Aber mal abwarten...
Ich freue mich bis dahin auf Banjo.
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03.08.2019, 14:13 #872Cao Cao
Super Smash Bros. Ultimate
Vorallem finde ich das man sich nicht auf seine Angriffe wirklich einstellen kann. Er hat natürlich ein klares Moveset, aber sobald er seine Spezialattacke mit der unteren Pfeiltaste macht, kommt entweder ein Angriff, ein Buff, ein Debuff, oder eine Lähmung des Gegners Klar, man sieht auch als Gegner in der Liste welche Fähigkeit angewählt wird, aber sobald man dann mal mit den Angriff voran kommt, hat der Gegner in den meisten Fällen eh eine alternative Spezialattacke, die einen entweder oneshotet, einschläfert, einfriert, oder sonst was anstellt. Zuerst dachte ich, das die große Auswahl eher dafür sorgen wird, das der Gegner seine Verteidigung vernachlässigt, aber ***** lecken
https://supersmashbros.fandom.com/wi...ros._Ultimate)
Seine anderen Spezialattacken hingegen finde ich in Ordnung und auch seine Smash-Attacken und sein Combosystem sehen für mich zumindest bis jetzt auch akzeptabel aus.
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03.08.2019, 14:37 #873Syeo
Super Smash Bros. Ultimate
Ich hab heute nochmal bisschen Hero angespielt. Ein bisschen kommt er mir wie eine Mischung aus Link und Daraen vor. Auch wenn sein Down Special B jetzt eher Zufall ist, irgendwie gewöhn ich mich glaube ich mich doch dran. Sorge ist bloß, dass ich ausversehen sowas wie Kamikaze benutze. Aber ich glaube wenn man schnell die Atatcke ändert, kann man so auch gut beim Gegner für Überraschungen sorgen.
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04.08.2019, 12:41 #874Kaykero
Super Smash Bros. Ultimate
Die MP-Leiste sorgt allerdings schon halbwegs für ein Gleichgewicht, sobald er zu wenig für seine gute/beste Recovery hat war es das in vielen Fällen mit dem Hero. Für mich persönlich vielleicht vergleichbar mit Charakteren wie Little Mac: fühlen sich stark an, aber haben dafür viel weniger Möglichkeiten sich aus "Sackgassen" zu befreien. Hat man den Hero einmal in so einer Situation, dann helfen ihm auch seine ganzen Specials nicht.
Auch wenn er stark ist, er ist nicht einmal eine Woche alt. Als ich ihn probiert habe war mein erster Eindruck auch, dass er ziemlich stark ist, er hat diverse Specials die nicht wirklich relevante Kosten haben (außer Kamikaze) und in ziemlich sicherem Tod für den Gegner enden, noch dazu hat er kritische Treffer obendrauf und er hat sogar einen eingebauten Block in seinem Tilt. Klingt schon sehr heftig. Aber ich würde (noch) nicht "Overpowered!" rufen. Von einem Meta Knight zu Brawl-Zeiten ist der Hero dann doch eher weiter weg.
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04.08.2019, 13:10 #875Kibaku
Super Smash Bros. Ultimate
Hero ist meiner Meinung nach auch schlicht kein turniertauglicher Charakter oder im geringsten competitive Bereich. Er ist die Manifestation des Smashs RNG, daher kann man nie wirklich sagen was bei dem rauskommt. Gibt ja paar Videos auf YT da fängt einer mit Hocus Pocus an, wird riesig und trifft den Gegner mit einem F-Smash und landet dazu noch 'n Crit. Kann lustig sein, kann aber für den einen oder anderen der sich mehr auf dem competitiven Bereich konzentriert einfach schwachsinnig werden weil man durch sowas keine wirkliche Gegenantwort darauf hat.
Stellt euch mal vor ihr gebt gerade alles, haut sehr geniale Combos raus und seid relativ zuversichtlich den letzten Stock des Gegner noch rauszuhauen, und dann kommt er mit einem einfachen Whack Spell und ihr geht direkt K.O. Im hitzigen Gefecht ist das alles andere als lustig, zumindest für mich nicht Vielleicht ja unter Freunden in lustigen Partien. Und ja, mir ist bewusst dass Smash sonst eher ein Fun Spiel ist und dafür gut geeignet ist so einen Charakter zu bringen.
Mal abgesehen von seine Spells finde ich sein Side-B ja fürchterlich stark (voll aufgeladen) und hat einen Nerf verdient. Mir ist es schon paar Mal vorgekommen dass ich bei etwa 40% in dieser Attacke dann rausfliege, und sowas lasse ich mir nur bei Ganondorf gefallen weil er sonst in allem Belangen Mist ist. Hero jedoch... bescheuert.
Vielleicht kann man mit dem gescheit competitive spielen, der ist ja noch frisch raus. Aber die Ersteindrücke sind ziemlich banal und ich würde es schade finden wenn durch den die ganze competitive Szene darunter leiden wird weil dann jeder mit Hero spielen wird und das nur noch reines Glücksgewürfel ist wer gewinnt. Deswegen vote4ban
Hoffe er ist der erste und letzte der ein wandelndes RNG ist.
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04.08.2019, 13:29 #876Kaykero
Super Smash Bros. Ultimate
Und dann steh ich als Lucina da und freu mich, dass mein nächster Counter ihm abartigen DMG machen wird...
Was ich damit sagen will: alles in diesem Spiel ist situativ. Ich bin nicht so gut wie du oder @Yieva, und ich kam mir auch ein bisschen verarscht vor als ich letztens gegen einen Kumpel gespielt habe und immer, als ich Arsene mit Joker bereit hatte, hat er einfach Bounce (den Reflektor) mit dem Hero bekommen, aber so schlimm finde ich den nun auch wieder nicht. Wenn er seine krassen Specials spammt, hat er keine MP für eine Rettung, und dann reicht oft schon ein halbherziger Schlag um ihn rauszubefördern - passt er auf seine MP auf und hebt sich was auf, dann ist der Spam wieder nicht so nervig.
Noch dazu hat er genug Spells, die ihn selbst schaden und auf die man aufpassen muss (Hocus Pocus würde man im competitive Play nicht benutzen, zum Beispiel). Das heißt man muss nicht nur ein Gefühl entwickeln, in welchen Situationen welcher der (immer nur maximal vier!) verfügbaren Spells überhaupt was nutzen, sondern im besten Fall auch schon die Verwendung der Liste verinnerlicht haben. Ich seh' da nicht viel unterschied zu dem, was ihr beide und andere competitive Spieler mit ihren Charakteren machen: benutzen, üben, trainieren, besser werden. Wenn Hero jetzt ein Kämpfer wäre, den man jedem Anfänger in die Hand drückt und er zerstört dann mit Leichtigkeit seine Gegner, dann würde ich euch zustimmen. Aber da Hero nicht so ist, und sogar Leute sagen, dass sie ihn nicht ganz checken...
Wie von mir und dir gesagt: der Charakter ist frisch.
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04.08.2019, 14:22 #877Dark Gamer
Super Smash Bros. Ultimate
also ich finde den Helden echt genial, klar er ist im Kompetitiven unberechenbar, evtl. auch etwas unfair, aber ich spiele Smash auch nicht kompetitiv. Maximal ohne Items, Stage Hazards usw. bleiben bei mir aber aktiv, genau so wie Ultis.
Aus meiner Sichtweise wäre es einfach ne Schande auf das alles zu verzichten, denn die Stages sind wirklich sehr liebevoll gestaltet, wenn man da nur Omega sieht geht sehr viel verloren.
Der Held ist eine wunderbare Ergänzung für diese Art des Spieles, durch sein down b fühlt er sich echt an als würde man ein jrpg zocken was ihn nochmal von anderen abhebt. Ich finde den Held echt toll, auch wenn meine Freunde das anders sehen
Für Turniere ist er evtl. echt nicht geeignet, aber bei 70 Charakteren ist es doch aúch nicht schlimm wenn einer mal mehr aus der Reihe tanzt und deshalb gebannt wird, ich meine er hat ja auch Nachteile, der spieler muss ja erst mal stehen bleiben und lesen was er in der Liste hat, währenddessen ist die andere Spielfigur ja nicht eingefroren.
Find es toll das der Held dabei, ist aber noch so einen Char brauche ich nicht, Banjoo kann dann ruhig wieder normal werden bzw. ohne Zufallsmoveset.
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04.08.2019, 14:28 #878Syeo
Super Smash Bros. Ultimate
Gestern war es mit Hero ziemlich knapp in einem Match gegen einen Kumpel. Er hat irgendwas gemacht, stand aber zu nah an mir und das Side B hat ihn voll weggeschmissen. Glaube er hatte 40 Prozenzt oder so aber das hat ihn irgendwie schon vernichtet. xD
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04.08.2019, 14:37 #879Cao Cao
Super Smash Bros. Ultimate
Zum Charakter selbst: Klar baut dieser auf Random-Attacken auf wenn man ihn gar nicht die Zeit zur Auswahl lässt, allerdings ermöglichen ihnen einige distanzbringende Attacken durchaus einen gewissen Spielraum entspannt die Wunschfähigkeit auszuwählen. Jemand der nun zusätzlich noch von Grund auf besser spielt, da wird der Held gerade zu unmenschlich
Ich muss erstmal schauen ob man für diesen Charakter, welcher an sich auf fast alles eine Antwort weiß auch, ein passender Counter besteht. In den Nahkampf zu gehen ist nur bedingt vom Vorteil, eben so wenig wie Charaktere die auf mittlerer Distanz ihren Vorteil haben. Denke mal, ich werde entweder es vermehrt mit Fernkämpfern probieren, oder mit Charakteren wie Zero Suite Samus, Shiek, etc. die einen deutlichen Geschwindigkeitsvorteil haben. Da ist allerdings dann das Problem das der Held auch dafür eine Antwort bezüglich eines Speedbuffs hat Erstmal schauen was die Zeit so mit sich bringt.
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04.08.2019, 15:38 #880Kibaku
Super Smash Bros. Ultimate
Jup, situativ ist das sicherlich. Aber ein erfahrener Hero Spieler wird sehr wahrscheinlich seine MP nicht planlos verschwenden und mindestens so viel übrig lassen dass es für den ersten Whoosh reicht, für länger ist das ein gefundenes Fressen für richtig aggressive Edgeguard Charakteren.
Das Spammen ist auch so eine Sache wie das Aufladen der MP Leiste: Sie lädt sich meiner Meinung nach zu schnell auf, vorallem wenn man Treffer landet. Meist genügt wahrscheinlich 2-3 Treffer und du hast wieder genügend MP um dir keine Sorgen mehr machen zu müssen. Aber vielleicht sehe ich das gerade auch zu extrem, gegen einen wirklich guten Hero Spieler habe ich bis dato auch gar nicht wirklich gespielt. Hört sich in der Theorie also eigentlich alles furchtbar an wenn man nicht ihn selbst spielt.
Ich stimme dir zum Teil zu. Hocus Pocus ist wahrlich so ein Move den man wohl nur unter Lebensmüdigkeit einsetzen würde oder am besten gar nicht im competitive. Aber dennoch sind einige der Moves extrem. Magic Burst kannst du einsetzen wenn dein Gegner außerhalb der Stage ist und du hast eine hohe Garantie dass du den Gegner wegfetzt (wenn er genügend Schaden hat, versteht sich) ohne dass er eine Chance hat wieder zurück zu kommen. Die Range ist zu groß und Charaktere wie R.O.B oder vielleicht noch Joker mit Arsene sind wohl die einzigen die das noch umgehen könnten, aber sonst?
Klar, es gibt Charaktere die ihn tatsächlich kontern (literally) oder seine Moves teils pickpocken können. Nur dass die Möglichkeit besteht durch ein einfaches Whack instant gekillt werden zu können...
Und dann halt dieses alberne RNG Crit die wirklich Random kommen kann. Bei Marth sein tipper ist das immerhin noch so dass du wirklich präzise sein musst. Hero jedoch kannst du smashen bis du Glück hast.
Mir geht es ja nicht um die Auswahlfunktionen der Moves sondern wirklich um seine Moves per se. Die sind teils ziemlich bescheuert und broken und vorallem einfach auch sehr oft Random.
Ich glaube Nahkampf ist eher besser um ihn seine Spells gar nicht erst auswählen zu lassen. Das Problem ist aber dann auch sein Side-B das einfach broken ist
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