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Thema: Ring Fit Adventure
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13.09.2019, 10:36 #21Max @ home
Ring Fit Adventure
Aus solchen Spielen wird eine Couch-Potatoe nicht zur Sportskanone, aber sie sind in meinen Augen ein begleitender Anfang für Leute, die Sport daheim machen wollen.
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13.09.2019, 10:45 #22Volchok
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13.09.2019, 10:50 #23Ezio
Ring Fit Adventure
Noch nicht einmal das. Wenn man Sport daheim machen möchte gibt es viel bessere und günstigere Onlineangebote, die aus meiner Sicht als zukünftige Fitnesstrainerin auch sinnvoll aufgezogen sind. Auch eine saubere Bewegungsausführung beim Sport ist wichtig und die ist hier definitiv nicht gegeben.
Als Spiel das Bewegung implementiert ist es sicherlich lustig, der Titel suggeriert dem Unwissenden aber was anderes, nämllich das man "fit" davon wird. Wenn man das aber kritisch betrachtet, nein, dem ist 100%ig nicht so.
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13.09.2019, 11:06 #24Riley
Ring Fit Adventure
Die siehst es deshalb vielleicht auch etwas zu ernst. Es ist ein Spiel mit ein bisschen Bewegung.
Ich schätze so etwas spricht wenn schon eher Menschen an, die auf dröge Hometraining-Videos keine Lust haben. Dann ist das doch immer noch besser, als wenn sie gar nichts machen.
Wie Pilates sieht das für mich im Video übrigens auch nicht aus. Allerdings habe ich auch noch nie Pilates gemacht, gibt sicher verschiedene Arten, wie beim Yoga. Aber so heißt auch nur das Gadget - vielleicht sollte es nur einen hippen Namen bekommen, damit es sich besser verkauft. ^^
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13.09.2019, 11:17 #25Max @ home
Ring Fit Adventure
Ich lob es ja nicht bis aufs höchste. Aber wenn es Cindy-Crawford-Fitness-DVDs, Karl-Ess-YouTube-Videos und Mark-Lauren-Bücher geben darf, dann haben auch solche Fitnessspiele meiner Meinung nach ihre Daseinsberechtigung. Diese Medien können allesamt wichtige Hinweise auf Haltung und Ausführung bieten, sind aber natürlich nicht in der Lage, den Sportler zu beaufsichtigen. Das haben die Trainer in "meinem" ehemaligen 95-Euro-Fitnessstudio aber auch in seeehr überschaubarer Weise getan…
Für Leute, die wenig Zeit haben oder nach einem langen Tag einfach nicht ins Studio wollen, finde ich Bewegung nicht schlecht. Online-Angebote a'la "Ich mach Dich krass" halte ich für Nepp. Und sportliche Übungen sehe ich grundsätzlich positiv - ganz gleich, ob was zeitgleich auf dem Bildschirm abläuft oder nicht.
Ich halte das natürlich für allgemein, da ich "RFA" noch nicht kenne. Aber ob ein "EA Sports Active", ein Online-Programm oder ein Buch ein Workout vorgibt, macht für mich erstmal keinen großen Unterschied. Die Nachteile können ja alle beinhalten.
Aber ich bin natürlich kein Experte und lass mich da in den Feinheiten gerne belehren.
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13.09.2019, 11:33 #26Ezio
Ring Fit Adventure
Von solchen Angeboten halte ich auch nichts. Wie gesagt, inzwischen gibt es schon vernünftige Angebote.
Fitness-Spiele sind natürlich die logische Folge von solchen DVDs und Youtubern. Jeder will was vom Kuchen abhaben. Und die Leute zahlen es.
Und dass gute Studios rar gesät sind, weiß ich aus eigener Erfahung leider auch. Egal ob günstig oder teuer.
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13.09.2019, 18:24 #27AndiBcool
Ring Fit Adventure
Also nachdem ich mir das zweite Video mal gegeben habe, denke immer wo finded Nintendo immer solche Leute die so etwas toll, spaßig und interessant finden ? Höchstwahrscheinlich sind auch nur hoch bezahlte Schauspieler, die sich ganz angestrengt ständig eine gute Mine Aufsetzen müssen und vor Begeisterung nur so überschäumen.
Eingentlich erinnert mich das Video an so ein billiges Teleshopping Video, wo man versucht den letzten Mist an die Leute zu bringen.
80$ für ein wenig Gummi und ner Klettbinde mit Einschub für den Joycon, wow Nintendo like wie immer total überteuert.
Das tolle daran, alleine mit den Controllern würde das ganze auch funktionieren, da natürlich nur die Bewegungssensoren der Joycons eine Rolle spielen.
Gut wenn ich dann vergleiche, wie oft habe ich mit dem Wii Balance board etwas gemacht und wie abgenerft war ich später bei Spielen überflüssige Bewegungen machen zu müssen, nur weil Nintendo diese Möglichkeinen hat und einbauen muss.
Ich meine ok wers braucht soll sich den Kram von Nintendo halt kaufen, ich denke nur immer wer braucht das, warum entwickelt Nintendo den Kram und wer läuft echt los und kauft das auch noch zu so überzogenen Preisen ?
Wobei das scheint ja immer noch was besseres zu sein als die teure Pappe namens LABO die Nintendo auch verkauft.
Es tut mir leid wenn sich die Nintendo Fans nun wieder auf den Schlips getreten fühlen, aber ich kann mich weder für den Kram begeistern noch habe ich ein Interesse dieses Spiel zu spielen.
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14.09.2019, 20:59 #28Giant
Ring Fit Adventure
Also ich finde so etwas toll, spaßig und sehr interessant.
Labo hab ich zwar selbst nicht gekauft, aber ich finde das super für Kinder. Als Kind hätte ich das total abgefeiert.
Unterm Strich sind solche Nintendo Spielereien wirklich sehr teuer.
Ich teile es mir, da meine Freundin total begeistert von dem Teil war.
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15.09.2019, 11:56 #29Max @ home
Ring Fit Adventure
Du hast das Spiel vergessen, dem der Pilatesring und die Klettbinde beiliegen. Und schon wird daraus ein völlig marktüblicher Preis. Die jeweilige UVP von Sportprogrammen mit Zusatzhardware lag bisher - unabhängig von Hersteller und Plattform - meist zwischen rund 70,- und 100.- Euro.
Die Peripherien sind zudem absolut notwendig - sowohl für die Platzierung der Joy-Cons (Ring, Binde) als auch als Gerät selbst (Ring).
Gut wenn ich dann vergleiche, wie oft habe ich mit dem Wii Balance board etwas gemacht und wie abgenerft war ich später bei Spielen überflüssige Bewegungen machen zu müssen, nur weil Nintendo diese Möglichkeinen hat und einbauen muss.
Ich meine ok wers braucht soll sich den Kram von Nintendo halt kaufen, ich denke nur immer wer braucht das, warum entwickelt Nintendo den Kram und wer läuft echt los und kauft das auch noch zu so überzogenen Preisen ?
Wobei das scheint ja immer noch was besseres zu sein als die teure Pappe namens LABO die Nintendo auch verkauft.
Es tut mir leid wenn sich die Nintendo Fans nun wieder auf den Schlips getreten fühlen, aber ich kann mich weder für den Kram begeistern noch habe ich ein Interesse dieses Spiel zu spielen.
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15.09.2019, 16:33 #30AndiBcool
Ring Fit Adventure
Das Spiel, wenn man es denn so nennen möchte ist bestenfalls ein Billigspiel und keine 80$ wert. Es ist eher was für Casual Gamer mit Bewegungsdrang, kann sich aber keinesfalls mit Top Games messen.
Das Konsolengames teurer als als PC Spiele sind, wusste ich aber das 80€ ( die hier sicher dann verlangt werden ) Marktüblich sind eher nicht.
Wie hieß noch das Spiel mit Wiimote was es für wenige Euro für die Wii gab ? Wii Play glaube ich. Ich meine das hat damals 40€ gekostet und nicht 80€.
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16.09.2019, 08:39 #31Giant
Ring Fit Adventure
Also ich wüsste jetzt keine Quelle wo steht, wie umfangreich das Spiel ist.
Das wird sich ja erst noch zeigen und dann kann man immernoch sehen, ob es als Vollpreisspiel taugt.
Wii Play war schon ein guter Deal, das Spiel hat damals 50 € gekostet und eine Wiimote einzeln 40€. Wii Play war dafür aber auch ziemlich umfangslos.
Ring Fit Adventure ist mehr als eine Sammlung aus 6 sehr einfachen Minispielen.
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16.09.2019, 08:56 #32Max @ home
Ring Fit Adventure
Ein Pilatesring ist ein Sportgerät, bei dem der Widerstand eine entscheidende Rolle spielt. Die können ein paar Euro kosten, offenbar werden aber auch schon dreistellige Preise ausgerufen. Ein Extrembeispiel:
https://www.amazon.de/RXRENXIA-Pilat...616530&sr=8-16
Jedenfalls stellt er im Falle von "RFA" nicht nur eine Joy-Con-Halterung dar.
Bei der Nennung von Fitnessspielen dachte ich an Spiele wie "Wii Fit" und die beiden Teile des bereits genannten "EA Sports Active". Man könnte auch Spiele aus anderen Genres nennen, die keinen AAA-Status besitzen, aber durch Zusatz-Hardware teurer waren. Man denke da an zusätzliche Plastikwaffen oder -gitarren. Sicherlich mit Technik drin, aber dafür war man hier oftmals gleich einen ganzen Hunderter los.
"Wii Play" war da eine löbliche Ausnahme, die zum Selbstkostenpreis einer Remote beilag. Aber wie Giant sagt: Hier konnte man einfach nicht guten Gewissens mehr Geld verlangen. Nicht mal Nintendo!
Ansonsten würde ich auch einfach mal abwarten. Mich stören eher Präsentation und grafischer Stil. Wenn der RPG-Part etwas 'klassischer' aussehen würde, fänd ich das Ganze wesentlich ansprechender. Aber ich gehöre auch nicht zur Zielgruppe.
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16.09.2019, 08:59 #33Giant
Ring Fit Adventure
Bodybuilder Drache 4 Smash!
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16.09.2019, 09:44 #34Miya
Ring Fit Adventure
Die komplette Präsentation sieht aus wie aus einem Homeshoppingkanal.
Wahrscheinlich ist die Zielgruppe auch hauptsächlich Hausfrauen, die sich fit fühlen wollen wenn sie ein bisschen mit den Armen wackeln. Wers mag. Aber es sieht aus, als würde es schnell langweilig werden, weil spielerisch nicht sehr anspruchsvoll. Die 80 Euro wären für ein Fitness-Studio sicher besser investiert.
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16.09.2019, 18:53 #35Jonny Knox
Ring Fit Adventure
Temple Run.
Jetzt weiß ich wieder, wie die App hieß, an die mich das ganze Spielprinzip da erinnert. Dieses Rumgerenne und nach links und rechts ausweichen. Wie in Temple Run oder ganz früher mal "Hugo". Aber da hat es gereicht, am Festnetztelefon (das ist quasi ein Handy, das kein Internet und Apps kann und dauernd am Netzteil bleiben muss, weil sonst die Telefonfunktion nicht funktioniert) auf die Tasten zu drücken.^^
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16.09.2019, 20:40 #36Freddie Vorhees
Ring Fit Adventure
So spannend wie du das erklärt hast, hab ich jz bock auf so ein fettnestteflon.
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26.09.2019, 19:57 #37Max @ home
Ring Fit Adventure
Nintendo lässt uns einen genaueren Blick auf "Ring Fit Adventure" werfen:
[Nintendo]
Der Preis bi Amazon liegt derzeit bei 69,99 Euro: [Ring Fit Adventure - Amazon]
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27.09.2019, 11:30 #38Giant
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27.09.2019, 17:00 #39Max @ home
Ring Fit Adventure
Gestern online gestellt, heute viereinhalb Millionen Aufrufe. Hossa!
[Nintendo 公式チャンネル]
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08.10.2019, 16:56 #40Max @ home
Ring Fit Adventure
Drei hochoffizielle neue Videos von Nintendo:
• Fitness-Spaß für die ganze Familie
• Ein maßgeschneidertes Fitnessprogramm
• Ein Abenteuer, das euch bewegt
Alle drei Werbevideos kosten Euch zusammen nur eine Minute Eurer Lebenszeit, helfen aber vermutlich auch nicht weiter.
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