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21.11.2019, 14:41 #1581Volchok
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21.11.2019, 14:45 #1582Giant
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Jop, man muss immer 2 Hälften zusammenfügen.
Es gibt 4 Fossilien: Drachenfossil, Vogelfossil (Das sind glaube ich die oberen Hälften) und Fischfossil, Paddelfossil (die unteren).
Dann die Kombinationen: Drache+Fisch, Drache+Paddel, Vogel+Fisch, Vogel+Paddel
Daraus komme dann die 4 Pokemon.
Und wie gesagt sind auf Schild Drache und Fisch häufig und dafür Vogel und Paddel sehr selten. Auf Schwert dann dementsprechend umgekehrt.
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21.11.2019, 14:49 #1583Tefox
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Hat schon jemand versucht, Iscalar zu entwickeln?
Ich hab jetzt sogar die Switch im Handheldmodus aufn Kopf gestellt beim Level Up aber iwie ... Passiert da einfach nichts xD.
Edit: Okay, habs hinbekommen, mein ProController war wohl das Problem. Also wer Iscalar entwickeln will, ab Lv. 30 die Switch in Handheldmodus, Joycons AN die Switch und bei allen anderen Controllern die Verbindung trennen, dann Konsole aufn Kopf stellen, Lv Up durchführen und entwickeln lassen.
Was ein Käse ...
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21.11.2019, 15:34 #1584Volchok
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21.11.2019, 15:36 #1585Tefox
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Das man Iscalar durch 180 Grad Drehung des Systems entwickelt war schon in den Generationen vorher so, aber da war es ... leichter? xD
Ich hab jetzt halt wirklich ziemlich viele von den Lv Bonbons verbraucht, weil mein ProController die Entwicklung "blockiert" hat ... Aber was solls, das Ding ist entwickelt und der Pokedex einen Eintrag reicher xD.
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21.11.2019, 15:46 #1586Ezio
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21.11.2019, 15:48 #1587Tefox
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21.11.2019, 15:48 #1588RikuValentine
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Das mit dem Controller disconnecten find ich aber auch ..merkwürdig sagen wir es mal.
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21.11.2019, 15:51 #1589Tefox
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Ist nichts offizielles aber das ist meine Erfahrung gewesen.
Kaum hatte ich den Controller disconnected hat es sich beim drehen der Konsole endlich entwickelt. Ich habs mind 4-5 mal probiert und dann die Switch komplett von allem disconnected (ProController eigtl nur xD), die Joycons dran gemacht und dann die Konsole gedreht beim Lv. Up und zack, entwickelte es sich.
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21.11.2019, 15:53 #1590
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21.11.2019, 15:54 #1591Freddie Vorhees
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Ist ja auch iwo logisch wenn die joycons gyrodinggs für die Bewegungssteuerung haben. Der pro controller ja nicht, oder?
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21.11.2019, 15:55 #1592Tefox
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21.11.2019, 15:57 #1593
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21.11.2019, 15:58 #1594Freddie Vorhees
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Interessant, der pro controller overruled als primärer input einfach features des spiels xD
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21.11.2019, 16:00 #1595Giant
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
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21.11.2019, 16:00 #1596Tefox
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Nur das Makabaja, niemand sonst muss Damage haben.
Ja ... darauf musst du aber auch erst mal kommen, im Nachhinein ist es mir auch bewusst geworden, dass der ProController wohl als Primärinput overwrited ... trotzdem kacke gewesen xD.
Wüsste ich, ingame, nichts davon. Außer bei manchen Pokemon die n spezielles Item tragen müssen.
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21.11.2019, 16:00 #1597
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21.11.2019, 16:01 #1598Freddie Vorhees
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Kann mir gut vorstellen dass das noch oft Probleme machen wird.
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21.11.2019, 16:02 #1599Ezio
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21.11.2019, 16:03 #1600Freddie Vorhees
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