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24.10.2019, 22:10 #861Freddie Vorhees
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
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25.10.2019, 09:45 #862Volchok
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Der neue Trailer ist wirklich Klasse , richtig nostalgie
trotzdem zeigt er natürlich null neue Infos ^^
ich bin da ganz bei @Syeo , ein paar mehr relevante infos oder eine Hand voll neuer PKMN durften es schon sein.
Ist natürlich schwer die Mitte zu finden.
Die einen wollen möglichst alles wissen, einige wollen garkeine Infos,... die restlichen (wie ich oder @Syeo) eben so ein Mittelding.
Da fehlen mir aktuell 1-2 Knaller Ingame Infos oder 1-2 richtig coole neue PKMN.
Also es fehlt defintiv der WOW effekt, wo man sagt: GEIL, das gefällt mir, das kauf ich.
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25.10.2019, 09:47 #863Giant
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Also ich habe es lieber so wie es jetzt ist als bei Sonne/Mond. Selbst wenn man wollte konnte man sich den neuen Infos kaum entziehen.
Bei Schwert/Schild hab ich mal wieder das Gefühl ein Pokemon Spiel komplett blind zu starten.
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25.10.2019, 10:21 #864Dark Gamer
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Ich find es so wie es jetzt ist auch besser, die demo vom Anfang reicht doch um Gameplay und Änderungen zu zeigen.
In Sonne/Mond war ich 100% gespoilert, ich wusste schon welches Team ich baue bevor die Edition da war, war eigentlich schon ziemlich crap.
Hier werde ich wie in Rubin rangehen, fast spoilerfrei. Das einzige was ich gerne wissen würde wären die Entwicklungen der starter, sonst blind.
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25.10.2019, 10:29 #865Dante-Dragon
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25.10.2019, 11:17 #866Volchok
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Nen Trailer für die starter wäre noch geil...
so nehme ich, stand aktuell , das Wasser...
alternativ Feuer... aber man weiß ja nicht wer wie (cool) aussieht oder welche Typen die am Ende haben.
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25.10.2019, 11:49 #867Tefox
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25.10.2019, 20:18 #868Syeo
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Am meißten enttäuschen mich einfach die Kämpfe. Mir fehlen da weitere Animationen, dass die Pokemon lebhafter ausssehen. Ist aktuell sonst immer nur dasselbe Geleier. Oder gleich was komplett anderes machen. Direkt Open-World, nach dem Motto "mach doch was du willst" und gut ist.
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25.10.2019, 20:28 #869Volchok
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Mir gefällt das mit den unterschiedlichen arenaleitern garnicht.
cool wäre , wenn es sich nach der Wahl der Starter richten würde, nicht nach edition.
Ich will selbst alles spielen können... und nicht extra 2 Editionen kaufen. Sind zwar nur eine Hand voll Kämpfe die mir entgehen aber trotzdem blöd.
schon immer habe ich Version A und mein Kumpel Version B geholt.
was man vom anderen brauchte , hat man getauscht. Leider fühlt es sich immer mehr nach: its all about the Money! An
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26.10.2019, 10:34 #870illusion0206
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26.10.2019, 11:54 #871Volchok
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26.10.2019, 12:18 #872RikuValentine
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Das waren aber bis vor ein paar Jahren noch 2D Sprite Games. Auf dem 3DS zwar dann eben 3D. Aber immernoch SD Grafik.
HD Games sind immer aufwändiger als sowas. Und wenn ein Studio damit innerhalb von 3 Jahren überfordert ist (was ja ersichtlich so ist) dann brauchen sie mehr Zeit oder müssen sich mehr Zeit nehmen (je nachdem wer das zu entscheiden hat halt).
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26.10.2019, 12:25 #873Volchok
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Da habe ich auch tatsächlich wenig Verständnis...man weiss doch was man plant.
Man muss doch mit der Zeit gehen und 3D ist doch bei weitem kein Hexenwerk.
Das kennt man doch auch schon alles aus PKMN Stadium, Tekken, Colosseum, usw..
Ich bin ja seit meiner Kindheit großer Nintendo Fan,.. und die haben in Sachen gameplay und neue konsolen auch oft absolute innovationen, doch dafür bleiben immer andere wichtige Sachen auf der Strecke.
Auch wenn in Sachen PKMN, Gamefreak verantwortlich ist.
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26.10.2019, 12:32 #874RikuValentine
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Das ist halt immernoch kein HD. Da liegt der Unterschied.PKMN Tekken kam ja selbst von den Fighting Games Studios. Gamefreak war da garnicht so stark beteiligt. Und das ist ein Fighting Game..also keine Openworld oder ähnliches. Und nichtmal 30 Kämpfer sind drin xD
HD RPGs mit großem Umfang, lebendiger Welt und so weiter brauchen entweder viele gute Mitarbeiter oder mehr Zeit. Ubisoft hat mehrere 1000 Mitarbeiter die ja trotz viel Copy and Paste pro Assassins Creed 3 Jahre sitzen.
Der Inhalt ist seit Origins da mit The Witcher zu vergleichen was 5 Jahre in Entwicklung war. Und Cyberpunk ist es nun schon 7.
Hexenwerk ist es nicht. Aber wenn man insgesamt noch unerfahren mit HD/3D ist und dazu noch kein mega großes Studio ist ist es klar das ein Produkt irgendwo gespart hat wenn es nicht die Qualität hat von heutigen Games.
Wenn du dir Nintendo eigene Marken anschaust wie Zelda BotW (was übrigens auch seine 5 Jahre Zeit hatte) oder Luigis Mansion...daran sieht man das Nintendo selbst genau den Weg zwischen Mitarbeiter, Zeit und Pflege gefunden hat trotz der limitierten Hardware.
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26.10.2019, 15:36 #875Syeo
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Hätte auch nicht wehgetan das Spiel erst im Frühjahr rauszubringen, aber der Weihnachtsmarkt muss halt noch mitgenommen werden. Town kommt raus, keine Zeit mehr für den Rest, und schon haben wir so ein Spiel. Dass Gamefreak nicht die besten im Umgang mit polishing und Ressourcen sind, hat man schon an den vorherigen Teilen gemerkt. Zumindest die Modelle waren bereits HD-fähig. Aber uff, die Pokemon Marke mag ich an sich aber Gamefreak als Entwickler so gar nicht mehr. Und wenn Gamefreak nicht die größten Erfahrungen mit der Switch hat oder wie man einem Spiel ordentlich Leben einhaucht, es optimiert, whatever, einfach outsourcen. Gamefreak wird ja wohl die wenigsten Probleme haben mal ein anderes Studio zu beauftragen die Animationen zu handeln, oder irgendwas anderes. Wenn bei mir ein Kunde 1000 Visitenkarten bestellt geh ich auch nicht zum hauseigenen Drucker und mach die innerhalb eines Tages fertig sondern beauftrage ne Druckerei. Gamefreak ist nun eh nicht das größte Team aber programmiert zwei Spiele parallel.
Bei Zelda BotW wurde die Welt auch von Monolith Soft mitgestaltet. Selbst in Skyward Sword haben die mit der Grafik ausgeholfen.
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26.10.2019, 16:18 #876RikuValentine
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Da kommt halt drauf an wer das entscheidet bzw Deadlines setzt. Und wenn du nach wie vor ein freier Entwickler bist möchtest du dich natürlich auch an andere Projekte trauen.
Wird dir aber aufgetragen das deine bisherige feste marke so und soviele Teile hat und dann und dann raus kommen muss ist das halt etwas beklemmend. Und da würde ich schon verstehen das mal etwas hinten an steht.
Town ist nur ein kleines Game. Es hat weder offene Welt noch eine mega große Story. Also das genaue Gegenteil eines sehr ambitionierten Projekts. Mehr "Indie" als alles andere.
Wenn Nintendo am Ende mehr Qualität möchte müssen sie selbst eingreifen (ob nun mit Hilfe oder neuem Plan).
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26.10.2019, 21:04 #877TechnoMic
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Pokemon ist eine riesen Marke und da hängen sicher tausend Faktoren am Release. Erklär mal den Merchandise und Anime "Hersteller" wieso das Spiel und somit die weiteren Produkte hingehalten werden sollen. Dann kommt das übliche hinzu, z.B. Mitarbeiter kosten, die man stattdessen für neue Projekte einsetzen will statt für ein Produkt was "eigentlich fertig" ist.
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26.10.2019, 21:13 #878RikuValentine
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Dann muss halt alle 2 - 3 Jahre ein Game reichen und nicht jedes Jahr ein neuer Ableger
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26.10.2019, 21:48 #879TechnoMic
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Apropos, die Ubisoft Entwickler-Studios kriegen in 3 Jahren ein vollgepackten AC-Titel hin und Gamefreak? Naja, ein Schwer/Schild
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26.10.2019, 22:18 #880Tefox
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