Ergebnis 2.861 bis 2.872 von 2872
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11.11.2024, 08:49 #2861
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11.11.2024, 09:11 #2862Volchok
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11.11.2024, 09:13 #2863Sturmgeweihter
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Das frage ich mich auch... Wir sind am Wochenende Champ geworden und haben alles soweit abgearbeitet.
Danach gibt es erstaunlich wenig zu tun, muss ich sagen. Ein sehr austauschbarer Story-Strang und das war es.
Der Rest sind einfach nur Grind-Sachen, wo ich keinerlei Sinn drin sehe, wieso ich das tun sollte.
Sind die DLC denn besser? Lohnen die sich? Ich will eigentlich dafür kein Geld ausgeben...
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11.11.2024, 09:22 #2864Volchok
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Ich sags mal so, ich will das Spiel jetzt nicht bis auf den Tod verteidigen aber ihr seid halt irgendwie zu spät dran.^^
Wir haben das damals halt wirklich mit ner Truppe von Leuten gespielt und uns gegenseitig in die Raids eingeladen, natürlich immer in der Hoffnung es wird nen Shiny.
Zur Story von Pokemon muss man ja nichts sagen, die ist gefühlt immer nichts besonderes.
Den Rest packe ich in nen Spoiler, du kannst ihn aber ruhig lesen.
Ist mehr damit David nicht gespoilert wird.
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11.11.2024, 09:25 #2865Riri
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Der Duellturm, der in jedem Pokemon-Spiel ist? Klar, wenn man die Max Raids mag, konnte man sich damit auch nach der Story noch reichlich begnügen, aber ich würd dann eher sagen, dass dir einfach dieses eine Feature sehr gefallen hat. Im Prinzip hast du ja schon alles aufgezählt, was man so machen kann. Für mich z. B. war es eher eine große Ernüchterung gewesen, weil es in jedem Pokemon-Spiel davor mehr zu tun gab als ein singuläres Feature
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11.11.2024, 09:41 #2866Tefox
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Auf den Switchspielen kannst du da, soweit vorhanden, einfach durchrennen, deine Mons müssen da nicht mal zwangsweise CP Ready sein. DAS war ernüchternd :/.
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11.11.2024, 10:12 #2867Volchok
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Naja, was können andere Editionen denn besser? Was macht man z.B. in Sinnoh?
Nochmal die Arenaleiter = mehhh
Duellturm hat ja bis auf Kanto jeder
Untergrund war leider auch = mehhh
Ok, nochmal zum Kahlberg düsen
,... aber sonst?
Hoenn die Taucher Mechanik
Johto hatte Kanto
Schlimmer wars noch in X/Y die hatten gefühlt garnichts,...
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11.11.2024, 10:35 #2868Riri
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11.11.2024, 10:57 #2869Volchok
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Und bitte, warum?
Deklariert wurde es als cooles feature das man mit Freunden in den Untergrund auf Abenteuer gehen könne,... aber man hat nix gemacht außer Fossilien oder Steine auszugraben um die Legis ausm Hamansu Park oder wie der hieß zu holen.
meist waren meine Kollegen nebenan beim ausgraben mehr Störfaktor um die Wände einstürzen zu lassen.
Und generell war der Untergrund ein stupides Labyrinth, wo man paar Räume raus und rein getrampelt ist, um gewisse PKMN zu encountern.
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11.11.2024, 11:03 #2870Riri
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Ah, du schreibst von den Remakes. Da es eine direkte Antwort auf meinen Post war, wo ich von früheren Spielen schrieb, ging ich von Diamant & Perl aus
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11.11.2024, 11:43 #2871Volchok
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11.11.2024, 13:39 #2872Riri
Pokémon Schwert & Pokémon Schild
Leute fanden den Untergrund aus BDSP ja nicht nur nicht gut, nein sie waren enttäuscht. Und Grund dafür war eben der Untergrund aus dem Original. Das Geheimbasis-Feature aus Rubin & Saphir wurde übernommen. Du konntest also im Untergrund eine Basis errichten und gestalten. Über den Spielverlauf konntest du dann immer mehr Dekoartikel für deine Basis freischalten. Du konntest gegen andere Freunde Capture the Flag spielen, indem du die Basis deines Freundes gesucht und dort die Flagge entnommen hast. Gleichzeitig konntest du um die Basis herum aber auch verschiedenste Fallen aufstellen, die, läuft man hinein, man mit den Funktionen des DS erst entschärfen musste. Manchmal musste man ins Mikro pusten, manchmal auf dem Touchscreen tippen. Und Sphären, die man gefunden hat, konnte man wie Beeren im Boden vergraben und wachsen lassen. Hat alles richtig Bock gemacht. Und das alles wurde gestrichen für eine moderate Miniatur-Naturzone
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