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09.01.2010, 15:14 #121Unregistriert
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
ich hänge im feuerschrein schon seit weichnachten und ich bekomme das lied mit kessel mit allen tips die ich gefunden habe einfach nicht hin. nun habe ich mal bei youube bischen rumgestobert und das gefuden
YouTube - The Legend of Zelda: Spirit Tracks Walkthrough Part 56: Embrose
etwas nach 2 min
der spielt das viele schlechter als ich aber igendwie klapt das bei dem auf anhieb was ist los mit mir oder dem spiel? was auch immer sich die entwikler dabei gedach haben ich find es scheisse.
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09.01.2010, 16:48 #122Waknight
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Ich hab auch noch ma ne frage,hoffe dass mir da jemand helfen kann,im 2.Stock des Turms,sind 2 Truhen an die ich nicht rankomme,zum einem ist da eine truhe hinter nem abgrund,der aber zu weit für mich ist(in der nähe der truhe ist auch ein trittschalter,aber an den komm ich auch nicht dran)und die 2.Truhe ist auf einer Anhöhe.
Hoffe ihr könnt mir da helfen.
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09.01.2010, 20:42 #123Unregistriert
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
ja, beim sandschrein gibt es einen stempel. den kann man sich jedoch erst holen wenn man dem lokomo schon mal hühner gebracht hat. diese laufen dann überall da rum. dann einfach eins schnappen und erst auf die kleinere insel hüpfen und dann auf die mit dem stempel. beide inseln sind im süden den schreins
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10.01.2010, 13:50 #124Unregistriert
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Ich versteh das mit der Flöte nicht. Ich puste da rein und geh mit dem Stylus erst auf die rote, dann die gelbe und zuletzt die violette Note. Beim Üben sagt er mir nicht, ob das richtig ist oder nicht - ich finde, es klingt sehr dem ähnlich, was der Lokomo mir vorspielt, doch beim gemeinsamen Spiel sagt er mir immer "Öh... Nicht so ganz! Mein Part scheint dich etwas zu verwirren."
Muss ich auf etwas besondere achten? Muss ich zwischen den Noten absetzten? Wo genau ich gerade bin wird ja nicht gezeigt, oder? Ich fange mit meiner Melodie an, sobald die Noten leuchten und versuche fertig zu werden, wenn die Noten wieder erlöschen...
Hat jemand einen Tipp, warum ich das nicht hinbekomme?
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10.01.2010, 17:44 #125Waknight
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Also du musst die Melodie dann spielen,wenn die noten leuchten,das ist in der regel nachdem der lokomo mit seinem teil fertig ist und ich glaub auch ganz am anfang(guck einfach ob die noten leuchten oder nicht).
Du musst dabei nicht auf irgendwelche notenlängen achten,nur das du vor dem lokomo fertig bist.
Einziges worauf du achten musst sind folgende Dinge:
1.spiele nicht,während der lokomo spielt,werde vorher fertig
2.Pass auf,dass du nicht versehentlich andere Noten spielst,als die angezeigten,besonders wenn da Noten zwischen den Noten die du spielen musst ist das gefährlich
3.Pass auf,dass du nicht versehentlich die Noten mehrmals spielst,das passiert mir manchmal,dass ich puste,aber der DS es als 2 mal pusten erkennt.
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10.01.2010, 18:27 #126Unregistriert
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kann mir jemand helfen, stecke beim schatzsucherlied fest, mußte ich das vorher irgendwo üben, wenn ja wo bekomme ich es, bin am verzeifeln, komme seit 4 tagen nicht wieter
ich danke euch...
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10.01.2010, 19:08 #127merlin
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10.01.2010, 19:11 #128merlin
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10.01.2010, 19:24 #129Unregistriert
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@Waknight ich habe auf alles gerachtet was du geschriben hast zum theam lied spielen ich habe angefangen die spielen wen die noten lechten ich haben nur die tone je einmal gespielt wie sie in der reinfolge abgebildet sind und ich war fertig evor die noten aufhörten zu leuchten nichs
@merlin: hast du beim feuerschein beim noten überspgrigen kurz aufgehört zu pusten oder schnell rübergezone?
echt ich bin schon seit weihnachten da und probire ist täglichn par mal ich habe da langsam kein nerv mehr zu.
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10.01.2010, 22:53 #130riolu22
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11.01.2010, 13:40 #131Bennji
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11.01.2010, 13:49 #132merlin
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Ich habe schnell rübergezogen. das hat sofort geklappt aber beim Schrein davor hab ich bestimmt 200 mal versucht, eh es geklappt hat. Meiner Meinung nach ist es wirklich entscheidend, dass mit mit dem Taktschlag anfängt. Viel Glück
nochmal zur Flöte: laß doch mal einen anderen probieren, ganz unvoreingenommen ......
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11.01.2010, 13:56 #133merlin
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11.01.2010, 14:02 #134Waknight
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11.01.2010, 14:05 #135merlin
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11.01.2010, 14:26 #136merlin
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11.01.2010, 14:56 #137Doyle
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Als erstes musst du Zelda vor dem Abgrund stehen lassen.
Dann stellst du dich mit Link hinter ihr und bläst sie mit dem Windventilator über dem Abgrund.
Mit ihr kannst du dich dann auf dem Schalter stellen.
Als nächstes nimmst du die Bombe und wirfst es direkt zur Zelda (Die Bombe darf den Boden nicht berühren, sonst wird es explodieren)
Dann gehst du mit Zelda (Die jetzt die Bombe trägt) über das Feuer und wirfst die Bombe an der Mauer, die noch zu guter letzt den Weg zur Schatztruhe versperrt.
Zelda dann wieder auf dem Schalter stellen und Link hindert nichts mehr daran die Schatztruhe zu öffnen. ^^
Was du aber mit der Anhöhe meinst, weis ich leider auch nicht.
Kannst du es genauer beschreiben?
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11.01.2010, 16:35 #138Waknight
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11.01.2010, 18:07 #139Doyle
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11.01.2010, 18:25 #140ScheinuX
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Moinsen,
ich häng' nun auch endlich mal fest. Und zwar bin ich das letzte mal oben im Turm der Götter und bin in einen Raum,wo ich gegen Zora Kriegern und Phantomen nacheinander antreten muss. Nur die Phantome bekomm ich nicht tot,da sie immer wieder aufstehen,nachdem ich sie von hinten geschlagen hab'.
Ich hoffe mal ihr wisst was ich meine
MfG
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