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21.01.2010, 19:55 #181Unregistriert
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
thx im vorraus
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AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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21.01.2010, 20:49 #182Doyle
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Fahre zum Waldforsten am Waldland und gehe in das größte Haus.
Er ist der Bürgermeister, oder so ähnlich.^^
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22.01.2010, 00:27 #183Unregistriert
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hey leute also ich hab mir all eure antworten und fragen duchgelesen. und komme trotzdem nich weiter.... bin im sandschrein..... weiß ca wo der punkt is und hab da schon unzählige bomben hingeworfen...... aber da kommt einfach kein loch...... bin kurz davor das in die ecke zu schmeißen......kann vll nochmal jmd n bild davon reinstellen oder so....das wäre mir echt ne große hilfe.... danke im vorraus
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22.01.2010, 14:38 #184ScheinuX
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Hallo....cooler Schreibstil....damit kann dich aber keiner richtig verstehen....schreib' also mal lieber ohne Pünktchen 3-Fach....
Zu deiner Frage:
Das erste untere "Weg-Dreieck" ist für dich wichtig. Der "Inhalt" beeinhaltet deine Treppe. Orientiere dich nun nach rechts in der Mitte,da ist die richtige Stelle. Wenn du's nicht findest,knall' am besten mal den ganzen Inhalt des Rechtseck ab,wirst du schon finden .
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25.01.2010, 21:52 #185Unregistriert
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
kann mir bitte jemand helfen ?????
ich bin komplett am anfang soll mit dem zug zur prinzessin fahren, fahr dann aber gegen eine kuh und der zug steht.
und ich versteh das nicht mit dem schalthebel, rückwärtsgang und seil für die dampfpfeife..
bei mir is das alles nicht..
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25.01.2010, 22:29 #186Doyle
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Die Dampfpfeife befindet sich oben rechts am Touchscreen.
Drücke mit dem Touchpen darauf und ziehe es nach unten.
Da du noch keine Kanone hast, musst du es mit der Dampfpfeife probieren.
Der Rückwärtsgang befindet sich ebenfalls am Touchscreen.
Drüch auf der rechten Seite am Hebel und zieh es nach unten. ^^
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28.01.2010, 12:21 #187Tina1601
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Hallo zusammen,
wir (meine Tochter und ich) scheitern bei Zelda schon ganz am Anfang bei der ersten Zugfahrt. Eigentlich sollte auf dem Touchpad doch auf der rechten Seite die Loksteuerung (Schalthebel und das Seil für die Dampfpfeife) angezeigt werden, aber das ist bei uns nicht der Fall... Wir haben keine Ahnung, wie wir den Zug steuern sollen. Gibt es da irgendwo eine Einstellung, die uns fehlt ?
Vielen Dank für eure Hilfe,
Tina
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28.01.2010, 13:15 #188Doyle
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Wenn man von einem Bahnhof, Teleporter, ect... wegfährt, kommt automatisch die Routen-Karte, indem ihr zuerst den Weg einzeichnen müsst, damit der Zug dann fährt.
Erst, wenn der Zug fährt, habt ihr den Schalthebel und die Dampfpfeife auf der rechten Seite des Touchscreens.
Wärrend der Fahrt könnt ihr immer noch die Weichen umstellen, anhalten, Rückwarts fahren, oder eine andere Route unten links am Touchscreen eingeben.
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29.01.2010, 12:37 #189Unregistriert
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Hallo, ich habe auch ne frage zu Spirit Tracks. Sorry, falls sie vielleicht schonmal gestellt wurde.
Also, ich bin so ziemlich am Ende des Spiels, genauer gesagt im <turm der götter.
Ich komme einfach nicht weiter und hab auch schon in einer komplettlösung geguckt.
Also, da steht, dass ich eine bombe im 28. stockwerk ganz oben links in eine dünne wand(oder wand mit riss) werfen soll.
Problem dabei ist, dass ich weder einen riss oder eine dünne wand erkennen kann. Ich hab da auch schon mehrmals bomben hingelegt, aber nichts freigesprengt.
Wäre nett, wenn ihr mir irgendwie helfen könntet
Am besten wäre ein screen oder eine karte, wo ich sehen könnte, wo man die bombe hinlegen muss.
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29.01.2010, 15:54 #190Waknight
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30.01.2010, 08:55 #191sven10
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Hi, hat viell. jmd. einen Tipp für das Flöte spielen im Meeresschrein? Denn egal wie ich die Töne spiele, der Lokomo sagt immer, hmmm du improvisierst etwas zu viel-.-
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30.01.2010, 18:08 #192Doyle
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Achte auf lange und kurze Töne.
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31.01.2010, 07:52 #193merlin
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im Hintergrund hörst du den Takt. Fang mit dem Spielen genau mit dem Taktbeginn an (nicht schon wenn der Loko dich ansieht, es fängt kurz danach an)
Dann müßte es klappten
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31.01.2010, 07:54 #194merlin
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Gehe nach Westen durch die Tür, die Du vorhin geöffnet hattest und danach nach Süden. Entfache hier alle Fackeln und gehe an den beiden Türen nach Westen vorbei. Es erscheint ein Warp-Phantom, von dem Du Besitz ergreifen musst. Locke es weg, indem Du auf die Steinplatte schlägst, die sich südlich von ihm befindet und greife es danach an. Nun musst Du noch einen Pfeil in das Auge schießen, das sich hinter dem Warp-Phantom befunden hat. Ein weiteres Auge wird sichtbar (das erreichst Du aber erst viel später). Gehe nun mit dem Warp-Phantom an Deiner Seite nach Nordwesten zu der Treppe nach oben. Gehe wieder über den Lavasee und über die linke Treppe zurück ins 28. Stockwerk. Nun brauchst Du die Information von vorhin, dass ein Phantom eine wichtige Information weiß. Lasse Zelda mit beiden sprechen und Du findest heraus, dass die eine Wand sehr dünn ist. Gehe in die nordwestlichste Ecke und lege hier eine Bombe. Ein Tunnel wird frei
(Aus Zelda Lösungen)
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01.02.2010, 10:53 #195sven10
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01.02.2010, 19:53 #196Doyle
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Also ich hatte es nie geschafft, weil ich nicht auf die langen und kurzen Töne geachtet habe.
Dass ich auf dem Takt hören muss, das hat mir schon der Lokomo gesagt. Deswegen hätte ich nicht gedacht, dass es bei dir daran lag. ^^
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02.02.2010, 07:47 #197merlin
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
das freut mich, ich hatte im Sandschrein dieses Problem......hatte schon gedacht ich spinne...
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02.02.2010, 18:07 #198Doyle
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
@merlin:
Ich habe fast drei Stunden für den Endgegner gebraucht.
Und dabei habe ich mich über 2,5 Stunden über diese letzte Meldodie mit Zelda gequält. xD
Da habe ich die einzige Option benutzt, das ich noch benutzen konnte, nämlich die Karte.
Aus langeweile habe ich dann die Zelda gezeichnet, die neben Link stand. xDDDDDDDDDDDD
Und auf dem oberen Bildschirm sah es auch so aus, als würde Link eine Zeichnung vom Zelda machen. xD
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02.02.2010, 18:50 #199Unregistriert
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02.02.2010, 22:27 #200Doyle
AW: Zelda Spirit Tracks:Hilfe, Lösungen, Ratschläge
Meinst du im Schneetempel den Endgegner?
Die Kleinen kann man nicht angreifen.
Du muss warten, bis die zwei angreifen (der eine spukt Feuer, der andere Eis)
Danach musst du mit dem Bumerang zu der Feuerflamme und dann den Eisgeist ziehlen und danach (oder gleich in Einem) zu der Eisflamme und dann den Feuergeist zielen.
Wenn du alles richtig gemacht hast, kommt wieder der große Eismagier, bei dem du nach dem Beschuss von deinem Bumerang ( Drei mal hintereinander, wenn ich mich recht erinnere ^^) wieder angreifen kannst.^^
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