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20.12.2009, 16:30 #481Dr. Cox
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
1.viele stichworte hat dieser thread
2. lol das zweite stichwort XD
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AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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22.12.2009, 18:55 #482Lycar
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
stimmt "zeit für ein duell" is wirklich nen tolles stichwort nur seh ich keinen zusammenhang zu dem thread xD
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23.12.2009, 13:51 #483Dr. Cox
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
XDD bestes stichwort ever XD mal abgesehn bei den stichis im laberthread kA ob diese ganzen stefan-nazi stichis noch da sind.
B2T, spielt das jmnd überhaupt noch??? ich überhaupt nicht >_>
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23.12.2009, 17:25 #484OPYoshi
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
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24.12.2009, 16:26 #485Dr. Cox
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
naja die gegner warn für mich noch das geringste problem >_>
also deren wartezeit
lass sie doch die sind halt einfach etwas langsam im gehirn XD
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26.12.2009, 21:08 #486Lycar
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
ich spiele es nur noch wenn ich LW habe ansonsten setzt des bei mir auch langsam staub an
ich hoffe mal das 2010er wird besser mit nicht so langsamen Gegnern und nen noch größeren Kartenpool und mal ohne rätsel während des zockens, hab ja nix gegen Duellrätsel aber gegen in game rätsel wie blöcke verschieben oder das mit den wachen hab ich entschieden was dagegen sowas muss doch nicht sein und die turboduelle können auch weg xD
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27.12.2009, 03:14 #487Nintendozocker
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
das stimmt,
Blöcke verschieben und so das suckt!
- Ich fände gut,wenn sie wieder einbauen,dass man in einem Duell bestimmte Sachen schaffen muss,damit man bestanden hat oder so...
Zum Beispiel man muss 10 Zauberkarten aktiveren/1 Unentschieden hinkriegen usw.
- Turboduelle werden erhalten bleiben,aber sie sollten Turbo Tag Duelle hinzufügen und wieder,dass man Monster als Partner haben kann (bei Tag Duellen,nicht Turbo xD)
- Diese Steinrätsel aus dem 2008er fand ich cool,das sollte wieder kommen,sowas in der Art.
-Viele Duellrätsel sowie in manchen Vorgängern(mehr dann über Wifi,wie gehabt)
- Schnellere Gegner und größerer Kartenpool natürlich
-Benutzerfreundlicheres Wifi,sodass man nicht immer soviel minus kriegt,wenn man mal verliert! Das ist assozial,es gibt kein Imba-Alles-Gewinn Deck,außer man cheatet.
- Es wurde ja die wegrennfunktion hinzugefügt, aber dumm nur,wenn die Gegner immer wegrennen,wenn man einmal gewinnt,oder besser ist -.-
(warum auch immer Cheater gemütlich alle abziehen lassen mit sofort Exodia? Das versaut es auch immer wieder)
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27.12.2009, 11:33 #488OPYoshi
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
stimmt auch alles.
ich wäre zufrieden, wenn sie das nächste spiel nicht wieder grafisch so überladen würden. erstmal die ganze 3D grafik, die ne menge ziehen muss und dann noch die bewegenden monster..... mir kommt das bei yu-gi-oh mehr auf die duelle drauf an, als auf das drum herum. ich fänds toll, wenn die mal wieder was in richtung GX oder dem Manga machen würden. waren eh besser als 5 D´s
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27.12.2009, 23:14 #489Towa
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
Ich würde mich nicht so sehr auf das 2010 freuen. Glaube nicht das Konami groß ihre Richtung ändern würde und vllt doch mal wieder ein gutes Yu-Gi-Oh Spiel machen. Überraschen lasse ich mich aber gerne
Was ich mir wünsche ist erstmal auf einen unötigen an die Serie angelehnten Storymodus zu verzichten. Was bessere wäre wäre so eine Art Karierremodus in dem man sich vom NoName Kartenspieler zum Mega Kartenzückergott hoch arbeitet. Das würde auf alle Fälle viel besser passen.
Dann auf alle Fälle wieder die Alten Duellrätsel einbauen sowie auf alle Fälle die Möglichkeit außerhalb des Story/karierre what ever modus alle Booster frei zu schalten so das man nicht gezwungen wird diesen zu spielen.
Anonsten noch am besten ALLE Karten, eine viel besser grafik und vllt eine Computer KI die nicht stunden braucht um mal was auf die Reihe zu bekommen... ach ja und auf alle Fälle Turbo Duelle rauslassen.
Das wäre so das beste was es geben würde für ein gutes Yu-Gi-Oh Spiel
-Benutzerfreundlicheres Wifi,sodass man nicht immer soviel minus kriegt,wenn man mal verliert! Das ist assozial,es gibt kein Imba-Alles-Gewinn Deck,außer man cheatet.
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28.12.2009, 00:01 #490Nintendozocker
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
Meistens machen die Spieler mit 0 Punkten aus,
wenn sie am verlieren sind,und man selbst schon ca. 15 min mit dem duelliert...
dann bekommt er kein minus,weil er 0 hat und du NICHTS!
Das ist eine Rießenscheiße von Konami!!!
P.S. Wenn man ausmacht kriegt man mehr minus als wenn man sich abloosen lässt!
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29.12.2009, 13:16 #491Dr. Cox
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
naja also ich fand die grafik besser als dieser fliegende pfeil ^^
keine kommis, jeder hat seine meinung XD
aber die haben das laufen irgendwie omisch gestaltet wie die ihre arme und beine halten
i-wie krüppelig XD
aber vllt lassen die sich bei 2010 was neues einfalln lassen oder sie machen ne story mit finsteren auserwählten... obwohl ist das nit schon beim neuen tag force?
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31.12.2009, 22:07 #492Sephiloud
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
Ich find das spiel gut nur leider viel zu schnell langweilig und die coms meist viel zu stark, einmal spiegeilkraft im deck aber immer als erste karte ziehen -.-
Und die intelligenz meiner partner ist ja mies, hab mit Akiza nen duell gemacht, wir nur 900 LP noch der gegner etwas mehr aber dafür Urteilsdrache der 3000 attacke hat und mit nem effeckt alle karten aufm feld zerstört, diese dumme kuh hätte den sieg holen können indem sie die kontrolle über das vieh erlangt und es dann opfert für ihr monster aber nein spezialbeschwört nur ne blöde pflanze in verteidigungsposition. Da macht das spiel ja erst recht kein spass mehr -.-
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31.12.2009, 22:10 #493azrael95
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
ich fand WORLD WIDE EDITION am besten ......die sollen mal ein DS spiel machen ds wwe aehnelt
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01.01.2010, 01:52 #494Nintendozocker
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
ist mir auch schon öfters aufgefallen!
Mein Partner hätte nur eine bestimmte Sache spielen müssen,
und wir hätten gewonnen!
Der Gegner ist (fast) immer auskalt im auslöschen,aber der Partner nicht so!
Deshalb benutze ich bei dem 2008er einen Control Tag Partner Cheat,
durch den ich seine Spielzüge auch übernommen habe!
SO geht das!!!
Ich habe fast nie verloren xD
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01.01.2010, 02:50 #495Sephiloud
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
lol ich hab nur AR und die cheats sind schrott, im turnier gewinnt derjenige durch den cheat der der erste ist, so muss ich manchmal gegen die drecksäcke kämpfen. Ich benutz die cheats auch nur weil 40 gegner 5 mal besiegen um booster zu bekommen dauert mir zu lang bis dahin hab ich kein bock mehr -.-
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01.01.2010, 12:36 #496OPYoshi
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
stimmt, das war eines der besten. aber spirit caller fand ich auch nicht schlecht.
2009 ging eigentlich auch wohl, nur wurde halt die - meines erachtens - mieseste yu-gi-oh version übersetzt: 5D´s. Das einzigste was daran wirklich toll war, sind die Syncro-Monster, das andere ist einfach nur langweilig......
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01.01.2010, 15:41 #497Dr. Cox
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
ein netter gag war das rennen fahren^^ wenn das nicht zu oft vorkommt hab ich nix dagegen. vllt ein paar untergrund rennen, bei dem man karten gewinnen kann?
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03.01.2010, 02:07 #498Unregistriert
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
Hallo Leute!!!
brauch unbedingt hilfe von EUCH!!!
ich bin zwar noch nicht soweit im Spiel, aber habe Probleme weiter zu kommen!!!
ALSO: fast am anfang in der Fabrik westlich vom DRunner Laden soll ich Tank und den anderen befreien aber ich bekomme das kleine Tor nicht auf weil ich das mit dem Zweiten Schalter nicht hinbekomme!!!
BITTE helft mir!!!! mfg alex
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03.01.2010, 18:38 #499Unregistriert
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
Habs vor ca 1 Stunde endlich gegen die Klone geschafft Hab ein defensives Burner Deck gebaut, mit Fokus auf Annulierung der Effekte offener Effektmonster (Kräfte rauben), starker Verteidigung (Schicksalsheld - Defender etc)/Verhinderung von Angriffen und Effektschaden nur durch Zauber/Fallen. Hat ca nach de 4 Versuch geklappt mit zuletzt etwas über 6000 LP.
Ihr habt Recht. Online sind wirklich viele schlechte Verlierer: Mein Gegner kriegt Ra aufs Feld (Spezialbeschwörung ), ist danach am Verlieren und macht aus -.-
Götterkarten stehen übrigends nicht in der liste der verbotenen/limitierten Karten...darf man sie dann 3 mal ins Deck nehmen? Wär lustig (wenn ich welche hätte).
Falls wer mal tauschen/kämpfen will, hier mein Code: 4769 8389 3712
Könnt euch auch per e-Mail melden, um einen Spiel-Termin auszumachen/zu quatschen (kz zur icq nr nachschauen, Hund muss raus): trooper_maxig94@hotmail.de
Kann mir wer pls nochmal nen Link geben, wie man Booster freischaltet? Kann die von YuGiOh-Wiki nicht öffnen.
Mfg Maximilian
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04.01.2010, 16:21 #500Dr. Cox
AW: Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator (World Championship 2009)
Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator WC 2009 - Boosterpacks bei spieletipps
ein bisschen weiter unten, da steht wie mans freischaltet ;D
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