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19.02.2008, 13:50 #201Aurios
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
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19.02.2008, 15:55 #202SamusaranX
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19.02.2008, 16:03 #203Aurios
Shice Codemacher !!!
YouTube - Metroid prime hunters fun whit action replay 1.1 version
WARUM ??????? WARUM???? das ist so gemein in der englischen Version von 1.1 gibt es Codes, in der deutschen noch nicht.
Das ist so unfair !
Und ich schaffs einfach nicht die zu coden.
Scheiss Codemacher warum machen die den keine?
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19.02.2008, 16:42 #204crosser1995
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
Frag ich mich auch und codejunkies macht auch keine
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19.02.2008, 17:00 #205Aurios
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
Ich glaube inzwischen sogar, dass die 1.1- Codes (englisch) nicht von Codejunkies gemacht worden sind. Sonst hätten wir auf unserem Modul schon lange 1.1 Codes
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19.02.2008, 18:07 #206Sylarx
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
ja..unverschämtheit ! Mein Freund Black-Hunter hat auch 1.1 !^^
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20.02.2008, 16:34 #207SamusaranX
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
vielleicht hier:Action Replay DS codes | Code subscriptions for AR: DS
HaBE LANGE GESUCHT
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20.02.2008, 19:10 #208Sylarx
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
ja, toll da sind ja nur welche für Mario Kart DS u. ACWW !...
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20.02.2008, 20:00 #209LeGeNdArY
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
Kann mir jemand erklären wie das mit codes machen geht und wieman die programme dafür bekommt?
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20.02.2008, 20:19 #210
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21.02.2008, 16:24 #211Aurios
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
Ich habe eine gute Nachricht:
Die Benutzer von AR DS sind auch genervt, dass es keine Codes für 1.1 Deutsch gibt. Sie arbeiten hart daran Codes zu programmieren *HAPPY*
Aber auch eine schlechte Nachricht:
Es hat den Anschein, dass 1.1 sogar geschützt ist ö.ö
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21.02.2008, 16:38 #212SamusaranX
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21.02.2008, 16:42 #213Aurios
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
ich auch nicht also ehrlich gesagt glaub ich es selber nicht so richtig xD
Aber ein bisschen Hoffnung braucht man ja ;-)
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21.02.2008, 18:28 #214Sylarx
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
Ja , dann ist das ja ganz schön ...s*h*i*e*... ähhhmmmmmmmm
ich meine dumm ...warum is die denn geschützt ... man wieso haben die das gemacht ???
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22.02.2008, 13:26 #215SamusaranX
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22.02.2008, 17:22 #216Sylarx
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
kennt den nun einer nen codemacher ?
( irgendwie matrix-dingensbummens oder so ) der soll mal sohn code für MPH machen das man irgendwie immer die Knarre immer zum Gegner hat , wenn nen knopf drückt ! ::/:
ich habs mal bei : m y _ v i d e o : gesehen
der hat nen knop gedrückt un die knarre hat sich immer zum Bot gerichtet , ohne dass der was gemacht hat ! ...ich glaub so machen die das immer
in wi-fi dass, ich immer aus jedem Winkel nen kopfschuss verpasst kriege ,
wenn ich nich aufpasse !...verrückt diese cheater ( in Wi-Fi )
ich hab ja selbst eins ...aber ich benutze die doch nur bei Bot spielen mal , wenn ich mal trainieren will !...
ach ja un an alle die genauso gut wie ich mit nem IMP. umgehen können ^^ :
ich kann versichern dass das welche waren die aus England u.s.w. kommen !
die waren alle englisch und wenn ich mit den geredet habe , ( an wand mit PB)
haben die irgend sohn zeug auf englisch da hingekritzelt !...
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23.02.2008, 10:39 #217SamusaranX
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23.02.2008, 13:55 #218Black-Hunter
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
!!! P=Power und B=Beam ^^ Also PB für Power Beam
is doch richtig oder ... ich meine schon ^^ xD
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:-) ;-) ( ^ | ^ )
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23.02.2008, 14:53 #219Sylarx
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
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23.02.2008, 15:12 #220SamusaranX
AW: Metroid Prime Hunters AR Problem
Aber wenn die beste waffe am ende eines spiels power beam war dann steht da bei beste waffe PWR
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