Ergebnis 161 bis 180 von 416
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29.11.2010, 18:45 #161Valen
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AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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29.11.2010, 18:55 #162
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29.11.2010, 19:05 #163Dark Gamer
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
für Sasuke hätte ich auch ein besonderes Specialwerkzeug:
dafür bräuchte er eine Ougi in der er in CS2 wechselt und feuerdrachen in den Himmel schießt, sobald dies erfolgreich war beginnen sich Gewitterwlken zu bilden, nun kann man erst das Specialwerkeug Kirin nutzen, ein gewaltiger unvermeidbarer Blitz überflutet das gesamte Spielfeld und zerstört es, Kirin verursacht den größten Schaden aus Sasukesmoveset, nur sehr starke Verteidigungstechniken wie z.B. Susanoo können Kirin wiederstehen. Der Nachteil bei diesem Werkzeug ist das es unbrauchbar ist sollte man die Ougi nicht starten können
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29.11.2010, 19:20 #164felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Für welchen Sasuke wäre das denn bestimmt? Sollte es für den ohne Flügel sein, müsste man den ganz umstrukturieren. Oder würdest du dann generel nur einen Cs2 Sasuke machen, und grau/ weiß nur als Kostüm nehmen?!
Vlt könntest du auch deine Sasuke (Cs2) Version präsentieren, dann könnte ich mir ein besseres BIld davon machen, denn theoretisch wäre die Idee nicht schlecht, allerdings fang ich wenig damit an, weil sie zu "meinen" Sasukes nicht dazu passt, außerdem wäre es für mich etwas heftig wenn man dem Gegner vorerst eine Ougi reinknallt und anschließend gleich noch die Möglichkeit hat ihm mit diesem Item wieder fett eins reinzuwürgen.
Oder würde diese Ougi mit den Feuerdrachen keinen Schaden zufügen?
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29.11.2010, 19:38 #165Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Welcher Charakter ist als nächstes dran?
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29.11.2010, 19:42 #166felman
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29.11.2010, 19:46 #167Valen
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29.11.2010, 19:51 #168felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Kannst ja trotzdem mal hier posten, es geht ja wie gesagt um unsere eigenen Spiele, sollte es mir oder anderen nicht gefallen, dann kann man ja diskutieren, ändern musst du es ja nicht. Wenn jmd was an "meinen" Charaktern nicht gefallen würde, höre ich mir die Kritik sowie Verbesserungsvorschläge an, wenn ichs gut finde nehm ich diese in meinen Character auf, falls nicht dann nicht.
Oder wenn mir Charakter von anderen nicht gefallen versuch ich den Charakter so zu machen wie ich ihn gern hätte oder übe eben auch Kritik an dem aus und sag was ich anders machen würde.
Z.B. bei Dark Gamer's Bee den ich recht gut fande, hatte ich einen Vorschlag den er als gut empfand, das ging recht flott. Mit seinem Danzou hat er mich total überzeugt, an dem würde ich garnichts mehr ändern.
Jetzt warte ich allerdings auf seinen Sasuke :O - mal sehen ob mir der besser gefallen wird als meine, obwohl ich denke das meine auch noch um einiges steigerungsfähiger sind.
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29.11.2010, 20:14 #169Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Ich poste dann mal was ich überlegt hab.
Zu Sakura
Ihre normalen Combos wären die gleichen wie in Accel 2. Also diese Rampage Combos.
Alternatives Kostüm wäre dieses Leisure Outfit, was aber keine Auswirkungen auf ihre Fähigkeiten hätte.
1. Jutsu: Oukashou(Kirschblütenschlag) ein kräftiger Schlag auf den Boden, ähnlich wie bei Accel 2, wäre Aufladbar und würde 5% des Chakras unaufgeladen verbrauchen und 10% des Chakras aufgeladen, dieses Jutsu würde den Gegner nicht aufgeladen nur etwas wegschleudern, voll aufgeladen würde der Gegner bis zum Ende der Arena geschleudert.
2. Jutsu: Tsuten Kyaku, diesen Versenfall den Tsunade auch kann, wäre nicht aufladbar und würde 10% des Chakras verbrauchen
Teamattacken:
Mit Naruto: Die Team Attacke wäre bei mir nicht diese komische Schattendoppelgängerkette aus Accel 2, ich stelle mir hier Naruto vor der ein Rasengan macht und Sakura die etwas von ihrem Chakra in das Rasengan gibt, dadurch würde es etwas größer und würde rosa leuchten und nicht mehr blau sein.
Mit Sasuke: hier würde ich es etwas einfacher machen, Sakura würde den Gegner mit ihrem Oukashou zu Sasuke schlagen und Sasuke würde dem Gegner dann mit seinem Chidori Schwert den Gegner schlagen.
Mit Tsunade: Diese Teamattacke wäre einfach so ein doppelter Versenfall.
Würde es zu einem Teamkampf kommen gäbe es auch einen Bonus wenn Sakura mit bestimmten Charakteren kämpfen würde.
Sakura und Tsunade, Schülerin und Meisterin: verstärkte Angriffskraft und die Teamattacke
Sakura und Sasuke, Liebe und Hass: Vergiftete Kunai und Teamattacke
Sakura und Ino, Freundschaftliche Rivalinnen: Erhöhte Resistenz gegenüber negativer Statusveränderung
Sakura und Naruto, Team 7: Teamattacke und im Notfall automatische Opferung bei Jutsu oder Ougi
Sakura und Shikamaru, Konohas Genies: verstärkte Ninjutsus und Waffen
Sakura und Karin, Sasuke Fans: Bessere Heilkräfte und gegenseitige Heilung
Spezialwerkzeug: Gegengift das alle negativen Statusveränderungen aufhebt
Spezialfähigkeit: Handheilung, sie würde ihr Chakra verbrauchen um sich zu heilen, Sakura müsste dafür aber still stehen und wäre in dieser Zeit ein leichtes Opfer für Attacken
1. Ougi über 50% Gesundheit: Eine Rampage Combo aus verschiedenen Schlägen und Tritten, das Ougis würde knapp 25% des Chakras verbrauchen und dem Gegner 20% seiner Gesundheit abziehen.
2. Ougi Gesundheit unter 50%: 1.000 Meter Schlag den sie auch in Accel 3 als Ougi hat. Hier würde ich sagen er sollte 40% des Chakras verbrauchen und dem Gegner 35% der Gesundheit abziehen.
1. Awakening: Medic Nin Modus: würde ausgelöst wie wie in allen Naruto teilen durch drücken nach oben um in diesen Awakening zu kommen wäre kein Chakra nötig, hier verändert sich das Moveset, aus simplen Rampage Combos wird jetzt eine Mischung aus Rampage und Medic Nin Kampfstil. Sakuras Waffen wären dann vergiftet und würden den Gegner leicht vergiften bei einem Treffer. Der Awakening wäre kein Dauerhafter.
1. Jutsu: Die Chakraskalpell wie in Accel 1 und 2 nur das sie den Gegner verlangsamen, dafür jedoch keinen Schaden anrichten und 10% des Chakras verbrauchen
2. Jutsu: Oukashou diesmal kein Schlag auf den Boden sondern direkt gegen die Gegner, und würde 10% des eigenen Chakras verbrauchen und dem Gegner wohl 10% an Leben abziehen.
Spezialfähigkeit: Verbesserte Handheilung: Selbes Jutsu wie im Normalzustand nur wird etwas mehr Gesundheit geheilt und auch negative Statusveränderungen aufgehoben.
Ougi: Das Ougi würde 50% des Chakras brauchen und dem Gegner auch 50% an Leben abziehen, das Ougi als solches stelle ich mir so vor, Sakura würde den Gegner mit den Chakraskalpell die Beine des Gegner treffen und dann mit einem harten Schlag wegschlagen.
2. Awakening: Kirschblütenmodus, würde in etwa so aussehen entweder würde Sakura rosa leuchten oder es würden Kirschblüten um Sie herum wirbeln, dieses Awakening wäre aber erst möglich wenn ihre Lebensanzeige im Rotenbereich ist und würde 1/2 an Chakra verbrauchen. Das Moveset wäre ähnlich wie bei dem Medic Nin Modus allerdings würde ich Sakura ein anderes Kawarimi geben, anstatt eines Baumstammes ein paar Kirschblüten, die Angriffsstärke würde leicht erhöht werden.
Spezialfähigkeit: Starke Handheilung: Selbes wie verbesserte Handheilung nur heilt noch mehr Lebensenergie.
1. Jutsu: Yuki Sakura no Mai, wie aus Ultimate Ninja 3, sie würde dabei ein paar Kunai mit Briefbomben werfen.
2. Jutsu: Eine Combo aus 3 Oukashous der dritte Schlag würde den Gegner wegschleudern.
Ougi: Kirschblütenklingensturm, das Ougi würde 100% des Chakras verbrauchen und dem Gegner 75% des Lebens abziehen, das Ougi würde ich mir so vorstellen Kirschblüten aus den Gegner zufliegen und so scharf sind das sie ihn verletzen, nach diesem Ougi endet aber auch gleichzeitig der Awakening egal ob er gerade eingesetzt wurde oder schon fast vorbei ist.
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29.11.2010, 20:45 #170Kallisto
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
wenn ihr mit den strudel Suiton: Daibakufu no Jutsu meint dann würde ich es ganz klar als letztes ougi benutzen da es sein stärkstes ist und am gefährlichsten.und man braucht sehr viel chakra dafür.also würde es auch für sein letzten ougi passen.
was haltet ihr von selbst erstellten charaktere.und wie würdet ihr ihn gestalten.Also mit jutsus,elemente und so weiter
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29.11.2010, 21:02 #171Valen
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29.11.2010, 21:14 #172felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Theoretisch hast du Recht, allerdings würde ich Zabuza's Nebel als sein stärkstes Element in dem Spiel einfügen, deshalb würde ich hier den Nebel über den Strudel/ Wasserfall stellen.
Kisame
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29.11.2010, 21:25 #173Dark Gamer
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
also zu dem CS2 Sasuke ohne Flügel, den stell ich mir so vor:
Sasuke (Cs2; mit Orochimaru)
Awakening:
1.: wird durch hoch drücken aktiviert CS2 ohne Flügel (geht nach einer gewissen Teit aber weck
2. Yamata no Jutsu (bei niedriger Lebensanzeige durch Chakraufladen - Monster Awakening Modus; ob diese dauerhaft vorhanden sein sollen weiß ich nicht): nimmt mit Hilfe Orochimarus Mal die Form der 8 köpfigen Hydra an und bekommt ein neues Moveset. Seine Combo Angriffe ziehen sich übers ganze Feld (die Köpfe erstrecken sich übers ganze Feld sobald er eine Combo ausführt), sowohl in andere Ebenen (ob das zu unfair ist, weiß ich nicht, was meint ihr?).
Shuriken fügen zwar sehr geringen Schaden zu, allerdings unterbrechen sie weder Jutsus noch andere Dinge.
Spezialfähigkeit:
- hier würde ich Sasukes auskotzen nehmen, denn er kann es ´nicht so easy wie Oro
Wenn jmd Ideen hat, hör ich sie mir gerne an
Spezialwerkzeug:
Kirin
1. Jutsu: Chidori
2. Jutsu: Sequenz mit Schlangen
1. Jutsu (Cs2): Chidori (könnte wieder schwarz sein)
2. Jutsu (Cs2): Sequenz wiederum mit Schlangen
1. Jutsu (Yamato no Jutsu): Chakrastrahl (wie in Storm 2), wieder aufladbar.
2. Jutsu (Yamato no Jutsu): Sequenz
1. Ougi (über 50%): Kenjutsu, Chidori Kombination (ka bezüglich des Chakraverbrauchs)
2. Ougi (unter 50%; Cs2 wenn keine Wolken vorhanden sein sollten): Sasuke nimmt die Cs2 Form an, bearbeitet den Gegner anschließend mit Tai/ Kenjutsu, schleudert ihn in die Luft und schließt das ganze mit mehreren Katon: Gōryūka no Jutsu ab, wovon einer trifft und der Rest in die Atmosphäre geht. Nach der Ougi befindet sich Sasuke in der flügellosen Cs2 Form und der Himmel der Stage wird von dunkel Wolken bedeckt. Die Wolken brauchen hier 30 Sekunden um sich richtig zu bilden und ein krin daraus zu formen
3. Ougi: Sasuke versucht bei 30% den Gegner zu schlagen (sichtlich erschöpft) mit Kenjutsu, Taijutsu und Katon, der Gegner weicht allem aus und schlägt Sasuke weg, nun versucht Sasuke es mit CS2 stößt aber an seine Grenzen und die Hydra kommt raus und schießt einen Chakrastrahl wie in Storm 2 auf den Gegner, diese Ougi führt zu Hydramodus
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29.11.2010, 21:49 #174felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Bezüglich Valen's Sakura.
Bezüglich Dark Gamer's Sasuke Cs2 ohne Flügel
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29.11.2010, 22:20 #175Kallisto
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
na endlich Kisame
also ich muss wircklich sagen respekt!!!
da hasst du ja kisame endlich interessant in ein spiel gemacht;D
also ich würde eine ougi so gestalten
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29.11.2010, 22:31 #176Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
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29.11.2010, 22:59 #177felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Valen's Sakura
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30.11.2010, 00:10 #178Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
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30.11.2010, 00:25 #179daywalker2609
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
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30.11.2010, 00:37 #180felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Valen's Sakura
Sowas wäre auch cool, man könnte wahrscheinlich Jutsus erfinden usw. oder?
Allerdings würde ich mir erstmal ein 2 D Spiel für die Ps3 erhoffen
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Edit:
neu überarbeiteter Naruto (Sagemode/6tK)
Überarbeiteter Suigetsu, welcher mir um einiges besser gefällt als der davor.
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