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26.11.2010, 21:52 #41felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Man könnte aber auch die Anzahl der Jutsus und Ultimativen Jutsus begrenzen, Ultimate 1 mal oder maximal 2 mal im Kampf und normale Jutsus 4 oder 5 mal, denn in der Serie haben sie auch auch nicht genug Chakra um ihre Super Techniken zu spammen, Ultimative Jutsus werden ja eigentlich nur eingesetzt um den Kampf zu entscheiden, im Spiel wäre so ein Limit nicht schlecht.
Ich zweifel auch langsam daran das das Team rund um CC2 aus Narutofans besteht, denn der Präsident (verzeiht mir ich merk mir seinen Namen nicht) meinte Itachi sei sein Lieblingscharakter, falls dies der Fall sein sollte versteh ich nicht wie er ihm so eine lahme Ougi geben kann. Selbst bei meiner Aufzählung der Charaktere kann man ein wenig herauslesen welche Charakter ich mehr mag und welche nicht..
Sowas wie Raiton hat vorteile ggüber Doton oder Fuuton ggüber Raiton wär schon toll.
Oder das Suiton Jutsus stärker werden wenn man aufm Wasser steht. Sowas halt...
Das es halt so Animemäßig wie möglich rüberkommt.
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AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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26.11.2010, 21:55 #42Dark Gamer
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Yo ich glaub darüber haben wir schon mal im Storm 2 Thread gesprochen, wäre auch keine schlechte Idee, obwohl mir persönlich immer noch Izanagi als Awakening besser gefällt, da wenn man nach dem Manga geht eigentlich jeder Charakter seine Awakening Modus Fähigkeit von Beginn an einsetzen könnte, sie aber erst im Awakening Modus einsetzt, warum sollte man hier bei Danzou eine Ausnahme machen indem man ihm Izanagi schon von Beginn an zur Verfügung stellt?
Allerdings sollte sich diese Itemvariante wirklich durchsetzen, sollte diese meiner Meinung nach einen Nachteil mitsichziehen, hieß es im Manga nicht das Danzou's Chakra plötzlich runter plumpte nachdem sich ein Auge schließt, oder hab ich das falsch verstanden? Man könnte seine Chakraleiste nach der Benutzung eines Auges erstmal auf ein Minimum reduzieren.
Was für einen Awakening Modus würde Danzou dann bekommen? So einen wie Asuma? Das er Fuuton-Chakra durch seinen Kunai fließen lässt? Wäre auch möglich.
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26.11.2010, 22:08 #43Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Das würde die Kämpfe wieder interessanter machen, da man dann nicht mehr ohne weiteres spammen könnte.
Ist schon komisch, Itachi der Genjutsu Spezialist schlechthin, kann im Spiel kein einziges Genjutsu, vielleicht wäre ein Tsukuyomi als Ougi nicht schlecht. Nur wie man das wieder hätte ins Spiel einbringen können ist die Frage. Viele Ougis waren bei Storm 2 lahm, Kisame z.B. er hat doch fast genau das gleiche Ougi wie in Storm 1, oder Sakura sie hat einen Schlag als Ougi, da hätte ich mir für Kisame und Sakura was besseres einfallen lassen. Die Typen bei CC2 haben keine Fantasie
Ist es nicht möglich solchen Firmen Briefe mit Anregungen zu schreiben?
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26.11.2010, 22:22 #44felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Das würde die Kämpfe wieder interessanter machen, da man dann nicht mehr ohne weiteres spammen könnte.
Ist es nicht möglich solchen Firmen Briefe mit Anregungen zu schreiben?
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26.11.2010, 22:52 #45Dark Gamer
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Deidara könnte man auch interessant gestalten, über ihn habe ich nämlich auch schon nachgedacht:
Awakeing: (sagen wir man hat 3 LP Balken) (nutzbar wenn nur noch 1 Balken übrig ist) C0, Deidara verspeist selbst etwas Lehm und sprengt sich selbst, dies passiert aber erst nach dem Ablauf von 30 Sekunden in der Zeit kann Deidara noch getötet werden, wie im Anime ziehen sich langsam schwarze Linien durch seinen Körper und sein Körper wird langsam durchsichtig, sein Moveset ändert sich nicht.
Awakening 2: (hoch drücken) C2 Drache, so ziemlich wie in Accel 2 (nicht wie in 3) nur mit besseren und anderen moves als auf dem Vogel
Special: Minen werden auf dem Kampfplatz zufällig plaziert
Specialwerkzeug: C4 Karura (wenn sie explodiert ist in einem großen Umkreis eine Wolke, gerät der Gegner einmal hinen kann Deidara ihn durch erneutes auslösen von Karura sprengen, dies kostest einiges an LP)
Ougi 1: evtl. diese Lehmkrieger die Sasukebekämpft haben.
Ougi 2: C3
Ougi 3 (auf Drache): Bomben Angriff mit dem Drache
Jutsu 1: 2 große Lehmvögel
Jutsu 2: ?
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26.11.2010, 23:22 #46felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Wie wäre das bei Deidara könnte man sich da vor dem Kampf für einen Awakening Modus entscheiden müssen oder hättest du dir das so vorgestellt das der eine durch rauf drücken und der andere durch eine Ougi (oder ähnlichem) aktiviert werden?
Edit: Was mich auch interessieren würde, würdest du diesen Chakra-Dash wie in Accel 3 einbauen?
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27.11.2010, 00:08 #47Dark Gamer
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Was würdest du bei Charaktern wie Naruto/ Bee von Spezialfähigkeiten in Form von kleinen Awakening Modes halten, Naruto's normaler Awakening Modus wäre z.B. 4tK und Spezialfähigkeit würde ihn für kurze Zeit in die 1tK Form verwandeln in welcher sein Chakra wieder vollaufgeladen + Geschwindigkeit/ Angriff etwas steigern (der würde natürlich nicht solange wie ein normaler Awakening Modus halten) - würde das vorallem eine gute Alternative finden für Charaktere welche ihren Awakening erst durch eine Ougi aktivieren (falls du das so beabsichtigt hättest)
Awakening (durch Chakraladen, LP = 1 Balken): Hachibi
Awakening 2 (durch hoch drücken): 3 Schwänze
Awakening 3 (nach Abschluss der Ougi):
Special: Raitonchakra durch Klingen
Specialwerkzeuge: Raiton aufgeladener Stift (unblockbar)
Ougi 1: 8 Schwerterstyl
Ougi 2 (durch Awakening 2): Lariat
Ougi 3 (unter 50% LP): Move in dem er zum
Jutsu 1: Raitonlariat
Jutsu 2: ein Move mit den 8 Schwertern (er hat ja genug)
Jutsu 1 (Hachibi): Inari
Jutsu 2 (Hachibi): Tentakelschlag (?)
Jutsu 1 (3 Schwänze): Lariat
Jutsu 2 (3 Schwänze): Taijutsu mit dem Gewand
Jutsu 1 (8 Schwänze): kleineres Inari
Jutsu 2 (8 Schwänze): so etwas in der Art wie 4TK Naruto konnte
der Vorteil für die Awakenings die durch eine Ougi ausgelöst werden ist der das sie permanent bleiben im Gegensatz zu denen die durch ein Special oder durch hoch drücken erfolgen
Bei Deidara liegst du mit deiner Vermutung richtig, Chakra-Dash fand ich nicht gut, den würd ich weg lassen.
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27.11.2010, 00:27 #48felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Klingt wirklich nicht schlecht. Das mit dem Raitonchakra durch die Klingen hab ich mir auch schon gedacht.
Wie würde Bee's zweite Special aussehen oder sollte es doch auch Charakter geben welche nur eine beherrschen?
Beim Chakradash bin ich mir unsicher, weil er eine gute Möglichkeit zum Kombinieren bietet, allerdings konnte man in Accel 2 auch durch normales Dashen kombinieren und des spielt sich für mich besser als Accel 3.
D.h. wahrscheinlich hätten Minato
Ich werd die Tage ebenfalls mal versuchen einige Charakter nach dem Accel 2 Prinzip zu präsentieren, des gefällt mir doch recht gut.
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27.11.2010, 00:37 #49Dark Gamer
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
naja, evtl. sollten auch nur die Charakter Specials zur Auswahl haben die etwas unterstützendes beherschen und die offensiven nicht unbedingt, nur wenn es eben etwas gibt, bei Bee fällt mir gerade nichts ein, aber durch die ganzen Gewänder würde ich ihn auch so schon cool genug einstufen
genau so sehe ich das auch
Bei Minato und dem anderen habe ich es mir eher so gedacht das, das normale Moves sind, d. h. man hält nach vorne gedrückt und drückt die Schlagtaste und Minato bzw. der andere tauchen automatisch hiter dem Gegner auf und setzen zur Combo an.
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27.11.2010, 00:44 #50felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
naja, evtl. sollten auch nur die Charakter Specials zur Auswahl haben die etwas unterstützendes beherschen und die offensiven nicht unbedingt, nur wenn es eben etwas gibt, bei Bee fällt mir gerade nichts ein, aber durch die ganzen Gewänder würde ich ihn auch so schon cool genug einstufen
Edit:
Was mich noch interessieren würde, hätten die Ougis wie in Accel 2 wieder ihre Drücksequenzen?
Hab mir jz mal paar Gedanken bezüglich Kakashi gemacht, ich schreib die einfach mal zusammen, wenn jmd Verbesserungsvorschläge hätte dann nur her damit :O
Kakashi
Awakening Modus: Sharingan (wird durch rauf drücken aktiviert, und zieht dem Anwender Chakra ab), dabei wird das Moveset verändert - > mehr Raikiris eingebaut.
Spezialwerkzeug: Schriftrolle (Mit der er seine Hunde unterirdisch beschwört, welche in Richtung Gegner haschen und diesen festhalten, sollte man diesen treffen. Dieser würde dann für ein Jutsu, eine Kombo oder eine Ougi offen stehen. Die Hunde sind unblockbar allerdings kann man sie umgehen in dem man springt oder auf die andere Level Stufe (hinauf+ X) wechselt)
Spezialfähigkeit: (während man diese einsetzt, sollte man keine Ougis einsetzen können)
- man ruft einen Raiton Bushin, welcher eine eigene kleine Lebensanzeige hat und an deiner Seite kämpft. Kakashi's Moveset passt sich an den Doppelgänger an, heißt soviel wie, sollte der Doppelgänger in deiner Nähe stehen und du führst diverse Kombos aus, dann wird der Doppelgänger mit einbezogen). Sollte dieser getötet werden oder durch wiederholtes L1 drücken aufgelöst werden, würde er alle Gegner die sich in der Nähe des Bushins befinden fürkurze Zeit paralisieren (allerdings bin ich der Meinung, dass die gefangenen Gegner diese Zeit durch Kreis smashen (oder welchem Knopf auch immer) reduzieren können). Der Doppelgänger verlässt nur dann das Feld sobald seine Lebensanzeige auf Null sinkt, man ihn durch wiederholtes L1 drücken auflöst oder die Zeit der "Stormleiste" um ist.
- ???
1. Jutsu - Raikiri (alternativen wären hier Feuerball/ Wasserdrache)
2. Jutsu - so eine kleine Seuqenz wie sie in Accel 2 auch fast jeder hat
1. Jutsu (Sharingan) - Kamui
2. Jutsu (Sharingan) - kleine Sequenz
1. Jutsu (mit Spezialhäfigkeiten Doppelgänger) - Raikiri
2. Jutsu (mit Doppelgänger) - kleine Sequenz jedoch nun mit 2 Kakashis
1. Ougi (über 50%) - Kakashi und Gegner stehen sich gegenüber, sprinten aufeinander zu, plötzlich schießt ein weiterer Kakashi (der echte) aus dem Boden schlägt den Gegner mit einem Kinnhaken in die Luft -> Szene wechselt zum anderen Kakashi der springt zu dem in die Luft beförderten Gegner, bearbeitet den ein wenig mit Tai Jutsu und schließt es mit Omote Renge (wie im Kampf gegen Kakuzu) ab, darauf folgt dann nochmal der echte Kakashi und gibt dem Doppelgänger so wie dem mit einem riesen Feuerball den Rest.
2. Ougi (unter 50%) - Doppeltes Raikiri (bei erfolgreicher Benutzung der Ougi wird sein Sharingan aktiviert)
3. Ougi (Awakening Modus) - Kamui
Bei den Ougi muss ich zugeben fehlt mir ein wenig die Kreativität.
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27.11.2010, 02:06 #51Kallisto
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
ne frage wie würdet ihr denn itachi überhaupt genjutsu moves geben.
weil es gibt ja 2 varianten.
einmal die normalen und einmal die uchias genjutsus die aber auch den anwender verletzen.
deswegen frage ich mich??
wenn man zum beispiel ein starkes genjutsu benutzt,verliert auch der anwender dann auch etwas.wie zum beispiel etwas leben oder etwas mehr chakra als bei ein normalen jutsu.
und würdet ihr die genjutsus bei einer combo hinufüge.und die starken als jutsus???oder wie würdet ihr es machen.
und wenn das spiel 2d sein soll,ist das dann nicht etwas extrem wenn sasori mit 100 puppen ankommt.das könnte man doch schlecht im spiel umstzen.
aso bei hidan finde ich es schwer aus ihn mehr als nur 2 ougis zu machen.bei ihn währe ne coole lange combo cool wo er auch immer rumschreit und so.und als 2.ougi währe dann dieses jutsu mit den kreis(Shijihyōketsu)
ino finde ich auch schwer bei der kann man nur diese blumen jutsu benutzen(leider)
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27.11.2010, 11:45 #52felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
ne frage wie würdet ihr denn itachi überhaupt genjutsu moves geben.
weil es gibt ja 2 varianten.
einmal die normalen und einmal die uchias genjutsus die aber auch den anwender verletzen.
deswegen frage ich mich??
wenn man zum beispiel ein starkes genjutsu benutzt,verliert auch der anwender dann auch etwas.wie zum beispiel etwas leben oder etwas mehr chakra als bei ein normalen jutsu.
und würdet ihr die genjutsus bei einer combo hinufüge.und die starken als jutsus???oder wie würdet ihr es machen.
Gegner steht mit Gesicht zu Itachi, Itachi aktiviert seine Spezielfähigkeit, ein Gen Jutsu per Sharingan, allerdings ist dieses ganz unauffällig und wie die meisten Spezialfähigkeiten unblockbar und der Gegner merkt nicht das er in dieser gefangenes ist, erst sobald er versucht sich zu bewegen. Im Manga/ Anime dauert es ja meistens auch seine Zeit bis einer merkt das er sich in einem Gen Jutsu befindet.
Einige könnte man auch ins Moveset einbauen, hab mir aber ehrlich gesagt noch nicht viele Gedanken über itachi gemacht.
und wenn das spiel 2d sein soll,ist das dann nicht etwas extrem wenn sasori mit 100 puppen ankommt.das könnte man doch schlecht im spiel umstzen.
aso bei hidan finde ich es schwer aus ihn mehr als nur 2 ougis zu machen
ino finde ich auch schwer bei der kann man nur diese blumen jutsu benutzen(leider)
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27.11.2010, 12:21 #53Kallisto
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
aso ok das mit itachi hört sich gut an.und ich würde tskuyomi auch als jutsu geben so wie bei den meisten accel teilen.ja und was würdet ihr als awakening modus benutzen?
susanoo oder ameterasu.
oder sollte itachi schon ameterasu von anfang na benutzen.
aber das mit den 100 puppen könnte man doch mitten in eine combo einbauen.
zum beispiel schlägt er erstmal und dann schickt er die puppen.das würde extrem cool wenn plötzlich 100 puppen auf den bildschirm auftauchen
aber wenn man sie so schickt bringt es ja nicht viel weil man ja dann einmal X nach oben/unten drückt und dann schon ausgewichen ist.
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27.11.2010, 14:19 #54felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Hab mir jz auch einige Gedanken bezüglich Jiraiya gemacht, ich schreib einfach mal, bei den Ougis fehlt mir allerdings immer noch die Kreativität.
Awakening Modus: Sage Mode - wird durch raufdrücken aktiviert, allerdings tritt dieser nicht sofort in Kraft. Sobald man rauf gedrückt hat bildet sich unter der Chakraleiste eine kleine Zeitanzeige, sobald diese abläuft verwandelt man sich in den gewünschten Sage Modus (ob dies automatisch geschiet oder man wiederholt raufdrücken muss, muss man sich noch überlegen).
Sollte man in der Vorbereitungszeit für den Sagemode eine Combo, ein Jutsu oder eine Ougi einsetzen dann würde diese Zeitanzeige verschwinden und man müsste sie neu ansetzen durch wiederholtes rauf drücken. Chakradash würde diesen Effekt nicht aufheben, bei blocken und Kawarimi bin ich mir nicht ganz sicher.
Aufgrund dieser Vorbereitungszeit, die andere rauf drücken Jutsus nicht haben würde dieser Awakening Modus als Vorteil mit sich ziehen das er dauerhaft anhält.
Im Sage Modus wird Jiraiya schneller und führt schnellere/ stärkere Angriffe durch und besitzt ein anderes Moveset.
Spezialwerkzeug: ???
Spezialfähigkeit:
- Beschwörung einer Kröte, welche eine eigene kleine Lebensanzeige besitzt (diese hat mehr Leben als Kakashi's Bushin und führt stärkere Attacken aus als dieser, allerdings besitzt sie dafür nicht die Fähigkeit einen Gegner festzuhalten) und an Jiraiya's Seite kämpft. Außerdem passt sich Jiraiyas Moveset an den Frosch an, wodurch man zum Beispiel eine Combo mit einem Feuer/Öl Kombinationsangriff abschließen kann. Der Frosch verschwindet sobald er besiegt wird oder die "Stormleiste" ausgelaufen ist.
- Doton: Yomi Numa, sprich unter dem Gegner wird ein Sumpf gebildet, welcher den Gegner versinken lässt und festhält und ihn somit für Attacken, Jutsus oder Ougis vom Mitspieler offenhält. Unblockbar, allerdings durch springen oder den Wechsel in eine andere Ebene umgehbar. (durch Kreis smashen wird die Zeit in der man gefangenen ist reduziert, allerdings sollte es doch eine Mindestzeit von ein paar Sekunden geben, egal wie schnell man smasehd)
1. Ougi (über 50%): ??? evtl Feuer/ Öl Kombination mit Gamabunta
2. Ougi (unter 50%): Ninpō: Kuchiyose: Gamaguchi Shibari, der Gegner wird gefangen, eventuell könnte ein Rasengan folgen. Nach der Ougi wird das Spielfeld verändert und zwar befinden sich jetzt alle Spieler in dem Krötenmaul. Sollten die Gegnerspieler sich zulange an einem Ort befinden (unabhängig davon ob sie blocken oder nicht), werden sie einen geringen Lebensanteil verlieren und von dem Maul festgehalten werden und stehen somit wieder offen für Angriffe, Jutsus und Ougis. Allerdins können Jiraiya und sein Mitspieler (falls es einen geben sollte) solange sie sich in dem Maul befinden keine Ougi einsetzen - Grund dafür wäre, dass sie das Krötenmaul nicht beschädigen wollen, weil es unser "Freund" ist. Sobald eine gegnerische Ougi trifft, egal ob erfolgreich oder nicht, wird das Maul zerstört und man wechselt wieder in den ursprünglichen Level zurück.
Sollte Jiraiya seine 2. Spezialfähigkeit (Doton: Yomi Numa) einsetzen während das Krötenmaul aktiv ist, dann würde sich dieses optisch verändern. Und zwar würde kein Sumpf mehr gebildet werden sondern versucht werden mit dem inneren Teil des Krötenmauls den Gegner festzuhalten.
Ansonsten gilt das selbe Prinzip.
3. Ougi (Sage Mode): Senpō: Goemon oder Chō Oodama Rasengan (bin ich mir nicht sicher)
1. Jutsu : Rasengan
2. Jutsu : kleine Sequenz
1. Jutsu (Sage Mode) : größeres Rasengan
2. Jutsu (Sage Mode) : kleine Sequenz welche Chō Oodama Rasengan oder Senpō: Goemon beinhaltet (kommt drauf an welches Jutsu sich in der Ougi befinden sollte.
1. Jutsu (mit beschwörtem Frosch) : Rasengan
2. Jutsu (mit beschwörtem Frosch) : kleine Seuqenz welche den Frosch beinhalten sollte
Als Verteidigungsbrecher (runter + Kreis) würde ich mir für Jiraiya Ninpō: Hari Jizō wünschen, welches mehrere Hits erzielen würde.
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Ablaufen würde das ganze ungefähr so, Kakashi setzt seine Spezialfähigkeit ein, schießt unterirdisch zum Gegner, zieht an dessen Bein und zieht ihn runter. Der Angriff ist unblockbar, allerdings kann man ihm durch springen ausweichen (kurz bevor Kakashi zuschlägt sieht man wo er sich befindet, sodass man weiß wo er hoch kommt).
Der Gegner einfach aus dem Spiel genommen, heißt so viel wie man kann ihn nicht angreifen, man sieht lediglich seinen Kopf.
Diese Fähigkeit kann man nicht einsetzen sollte das Spielfeld durch Wasser oder ähnlichem geflutet sein (auch nicht einsetzbar bei Jiraiya's Krötenmaul).
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27.11.2010, 15:16 #55Kallisto
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
ja aber kann kakashi ihn dann wenigstens schlagen oder meinst du das man es nur bei ein 2vs2 modus machen kann
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27.11.2010, 15:16 #56Dark Gamer
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
dein Jiraiya gefällt mir sehr gut, könnte man die beschworene Kröte auch mit dem Senin Mod kobinieren? Also das Jiraiya zuschaut und die Kröte für ihn kämpft während er das Chakra sammelt um die Weisen zu beschwören?
Ich habe mir nun noch was zu Kakuzu überlegt:
Awakening (1 Balken): Monsterform wie in Storm 2
Awakening 2 (hoch drücken): Dotonrüstung, Kakuzu wird gegen Schaden restitenter und bekommt Standfestigkeit so das er nicht mehr zu Boden gestürzt werden kann
Specialwerkzeug: Freisetzung eines Herzens, d.h. Kakuzu versteckt ein Herz unter der Erde, angenommen Kakuzu hat noch 1 TP und wird von einer Ougi erwicht und stirbt, das Herz aus dem Boden kehrt in Kakuzu zurück und gibt ihm 1 LP Balken wieder
Specialfähigkeit:
- Kakuzu lässt 3 Masken frei die ihn im Kampf unterstützen, diese Masken erhalten eine eigene Lebensanzeige und werden als eigeständige Charakter behandelt, Kakuzus Moveset ändert sich. Werden die Masken zerstört ist Kakuzu nicht mehr fähig das jeweilige Element einzusetzen. Sobald 2 Masken zerstört sind ist Kakuzu auch nicht mehr fähig seinen Awakening zu nutzen
- Jiongu unterirdisch, Kakuzu hält den Gegner mit seinen Fäden fest.
1. Ougi (über 50%): Fuuton
2. Ougi (unter 50%): Raiton
3. Ougi (Monsterform): Jiongu bearbeitet den Gegner und hält ihn anschließend fest, danach gibt es eine Raiton + Katon oder Katon + Fuuton oder Raiton + Fuuton Combi, je nachdem welche Masken von Kakuzu noch leben
1. Jutsu: Katon + Fuuton Angriff wie in Accel 3
2. Jutsu: Jiongu wie in Accel 3
1. Jutsu (freigesetzte Masken): Doton
2. Justu (freigesetze Masekn): Sequenz mit Jongu + frei gelassene Masken
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27.11.2010, 15:41 #57Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Was ist mit Pain? Wie sollten seine Fähigkeiten im Spiel aussehen, er sollte ja schon im Awakening seine 6 Körper benutzen können, da genau das ihn ja ausmacht. Ich fände es ziemlich langweilig wenn man die anderen Körper nur in seine Moves einbaut, dass ist ja nichts besonderes.
Man könnte es ja so wie bei Akatsuki Rising mit Sasori machen, das Pain im Awakening seine 5 zusätzlichen Körper holt die alle nur 10% seiner Lebensenergie haben und alle nur eine Attacke können.
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27.11.2010, 15:42 #58felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Das mit Kakuzu's Masken ist auch wieder ne gute Idee. Allgemein finde ich eine Ausführung der Spezialwerkzeuge und der Spezialfähigkeiten sehr interessant.
Bei den Masken hätte ich allerdings eine, wenn man in der Lage wäre die Spezialfähigkeit 2 mal in einem Kampf einzusetzen würden dann die Masken variieren, sprich beim ersten mal werden z.B. die Katon und die Futoon Maske benutzt, beim zweiten mal dann die Raiton und die Suiton?
Pain könnte man wie ich oben erwähnt habe ebenfalls die Spezialfähigkeit geben 2 andere Pains zu beschwören, ich würde mich hierbei für den Asura und den dicken entscheiden. Wie gesagt der Dicke benutzt Tai Jutsu Angriffe und ist noch dazu in der Lage Jutsus zu absorbieren und Asura hätte seine "originale" Form und würde mit Raketen Rückendeckung geben.
Allerdings wäre der dicke Pain sehr anfällig gegenüber Tai Jutsu Angriffen, der Asura wieder Jutsus gegenüber. Sprich man müsste zuerst den dicken umhauen um an den anderen zu kommen. Die Pains würden aber nicht wie bei Kakuzu's Masken erwähnt nicht mehr einsetzbar sein, sondern später bei weiderholtem einsetzen der Spezialfähigkeit wieder zur Verfügung stehen. (weil sie durch den einen Pain, der aussieht wie Tendou (sry ich kenn die Namen nicht..^^) wiederbelebt werden würden).
Edit:
Dazu würde ich aber noch sagen, dass Pain wieder einen recht großen Jutsupool wie in Accel 3 haben sollte, sprich für jeden Pain mindestens 1 Jutsu, und sollte man seine Speziaklfähigkeit aktivieren sollte sein Jutsu automatisch zu Shinrai Tensei werden (welches sich durch aufladen seinen Radius vergrößern kann). Denn hätte man den Asura Pain als Jutsu dann wäre es schwer diesen im Spiel zu haben und gleichzeitig als Jutsu zu benutzen. Allerdings könnte man es auch so handhaben das wenn man den Asura als Jutsu hätte, eben der Asura auf dem Spielfeld stattdessen irgendeinen starken Angriff ausführt.
Man könnte den dicken Pain, ähnlich wie in Storm 2 (ausgeglichener Supportchrakter Typ) als Schutz gegen Ougis benutzen.
dein Jiraiya gefällt mir sehr gut, könnte man die beschworene Kröte auch mit dem Senin Mod kobinieren? Also das Jiraiya zuschaut und die Kröte für ihn kämpft während er das Chakra sammelt um die Weisen zu beschwören?
Theoretisch könnte man den Gegner auch mit dem Doton Jutsu festhalten und dann Chakra zu sammeln.
Jiraiya's Spezialfähigkeit im Awakening Modus (falls man Spezialfähigkeiten im Awakening Modus zur Verfügung haben sollte) wäre das Gen Jutsu von Ma und Pa, welches ebenfalls einen kleinen Countdown unter der Lebensanzeige hervorrufen würden (im Manga dauert es ja auch einige Zeit bis sie es einsetzen können). Sobald diese abgelaufen ist wird Richtung in die Jiraiya schaut ein Gen Jutsu (automatisch) hervorgerufen welches den Gegner ebenfalls paralisiert.
In der Zeit hätte Jiraia Zeit sich richtig zu positionieren und der Gegner hätte Zeit zu fliehen.
Spezialerkwerkzeug will mir keines einfallen bei Jiraiya.
Hast du dir auch den Kakashi weiter oben angesehen?
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27.11.2010, 15:52 #59Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Zu Sasuke ist mir eingefallen, das man ihm als Wurfitem ja Chidori Senbon geben könnte, und das andere nicht unbegrenzt Senbon, Kunai oder Shuriken haben, es sah bei manchen Spielen einfach irgendwie lächerlich aus wenn man sich den ganzen Kampf irgendwelche Kunais oder Shurikens um die Ohren gehauen hat und man nicht wusste wo die Charaktere die alle hernehmen.
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27.11.2010, 15:56 #60Dark Gamer
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Das mit Kakuzu's Masken ist auch wieder ne gute Idee. Allgemein finde ich eine Ausführung der Spezialwerkzeuge und der Spezialfähigkeiten sehr interessant.
Bei den Masken hätte ich allerdings eine, wenn man in der Lage wäre die Spezialfähigkeit 2 mal in einem Kampf einzusetzen würden dann die Masken variieren, sprich beim ersten mal werden z.B. die Katon und die Futoon Maske benutzt, beim zweiten mal dann die Raiton und die Suiton?
Yo klar, allerdings müsste man vorher den Frosch rufen, denn würde man den Frosch während des Vorgangs rufen müssteman nochmal den Awakeningsmodus Countdown starten. Die Kröte greift den Gegner eigentlich ständig an, nur sollte sich Jiraiya eben in der Nähe des Gegners und somit auch in der Nähe der Kröte befinden würden diese ihre Angriffe kombinieren.
Theoretisch könnte man den Gegner auch mit dem Doton Jutsu festhalten und dann Chakra zu sammeln.
Jiraiya's Spezialfähigkeit im Awakening Modus (falls man Spezialfähigkeiten im Awakening Modus zur Verfügung haben sollte) wäre das Gen Jutsu von Ma und Pa, welches ebenfalls einen kleinen Countdown unter der Lebensanzeige hervorrufen würden (im Manga dauert es ja auch einige Zeit bis sie es einsetzen können). Sobald diese abgelaufen ist wird Richtung in die Jiraiya schaut ein Gen Jutsu (automatisch) hervorgerufen welches den Gegner ebenfalls paralisiert.
In der Zeit hätte Jiraia Zeit sich richtig zu positionieren und der Gegner hätte Zeit zu fliehen.
Spezialerkwerkzeug will mir keines einfallen bei Jiraiya.
Hast du dir auch den Kakashi weiter oben angesehen?
Kakashi würde ich genau so gut finden wie du ihn beschrieben hast, da hätte ich nicht hinzuzufügen.
Wie würdest du eigentlich Sasori handhaben? Er ist ein Charakter den man sehr kreativ gestalten kann.
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