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20.12.2010, 15:06 #321
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AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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20.12.2010, 15:14 #322
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20.12.2010, 15:27 #323Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Ich finde es nur irgendwie "ungerecht" das manche 2 verschiedene Awakenings haben, viele Jutsus und viele Ougis und andere wie eben
z.B. Kiba, außer Gatsuuga kann man ihm nicht viel geben. Geht man nach dem Manga kann man vielen nicht viel geben, Hinata hat ja auch "nur" ihre Zwillingslöwenfäuste.
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20.12.2010, 15:50 #324felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Ich sag ja nur ich persönlich würde kein erfundenes Zeug einbauen, sagen wir besser so wenig wie möglich, denn ob Karui Raitonchakra durch ihr Schwert jagen kann, ist z.B. nicht bekannt. Ich will keinem Charakter erfundene Awakening Modes geben nur damit er/ sie auch 2 Awakening Modes hat, wenn ein Charakter die Möglichkeit hat mehrere Awakening Modes zu haben, dann würde ich ihm die Möglichkeit geben diese zu nutzen, wenn er sie nicht hat, dann hat er sie eben nicht, das macht doch auch die einzelnen Charakter aus, nicht?
Wenn nun jeder 2 Awakening Modes hat, die sich alle ziemlich ähnlich sind wäre doch auch keine Abwechslung vorhanden oder?
Das einige Charakter weniger Ougis haben als andere Charakter finde ich jetzt persönlich auch nicht wirklich schlimm, da sie eigentlich in den meisten Fällen die selbe Wirkung erzielen nur das es optisch anders aussieht.
Jedem Charakter jetzt 5 Ougis zu geben, damit jeder Charakter auf seine 5 Ougis hat finde ich etwas übertrieben, und da würde doch genauso die Abwechslung fehlen.
Wie gesagt ich würde einfach gerne die einzelnen Charakter herausheben, und nicht alle Charakter auf den gleichen Standart bringen, sonst wäre es ja auch egal welchen Charakter man spielt, da ja eh jeder einen riesigen Jutsupool sowie sehr ähnliche Awakening Modes besitzt.
Hab nun Mei's Spezialwerkzeug überarbeitet, damit du weißt wie ich das mit Ao meine.
Akatsuchi, Verteidigungssupporter.
Oonoki
Sind alle 3 recht kurz, also trau dich ruhig sie anzusehen
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20.12.2010, 17:44 #325Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Mit dem Ougiblocker ist mir glaube ich etwas eingefallen, wenn man 2 vs 2 spielt, könnte man doch einigen Charaktere einen Ougiblocker geben, z.B. Sakon und Ukon, wenn sie ihm Team mit jemanden kämpfen, und der Gegner benutzt ein Ougi könnten sie doch durch Knopfdruck ihr Rashoumon benutzen und das Ougi abwehren, würde dann nur 2/3 Chakra kosten.
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20.12.2010, 18:11 #326felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Mit dem Ougiblocker ist mir glaube ich etwas eingefallen, wenn man 2 vs 2 spielt, könnte man doch einigen Charaktere einen Ougiblocker geben, z.B. Sakon und Ukon, wenn sie ihm Team mit jemanden kämpfen, und der Gegner benutzt ein Ougi könnten sie doch durch Knopfdruck ihr Rashoumon benutzen und das Ougi abwehren, würde dann nur 2/3 Chakra kosten.
Bei Kakashi durch die Erdmauer, Orochimaru auch Rashomon usw.
Hab auch Chojuro versucht zu erstellen.
Hab bei einigen Charaktern wie Kakashi, Yamato, Zabuza den Bunshinmodus geändert, diese erzeugen jz keine Bunshin mehr sondern werden selbst zu einem, der als Ougiblocker benutzt werden kann. Naruto, Kisame, Kabuto und andere die einen hohen Chakravorrat haben beschwören immer noch Bunshin (Kabuto ist die Ausnahme, der benutzt die Rolle für 2 tote Klone), diese dienen allerdings nicht mehr als Ougiblocker. (mir wurden das einfach zu viele Ougiblocker, ich mein Ougis sollen ja immer noch stattfinden können).
Ich post mal den Vergleich, Kakashi's Bunshin.
Kabuto's "Bunshin":
Allerdings denke ich das ich Kabuto's Bunshin Modus auch nochmal ändern werde, aber habs nur mal gepostet damit man den Unterschied sieht, Kisame's sowie Naruto's Bunshin sehen auch so aus wie Kabuto's.
Hab später auch noch einen überarbeiteten Kabuto, falls dich der interessiert, aber den Post ich erst nachdem das hier mal gelesen wurde
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20.12.2010, 20:26 #327Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Itachi könnte man auch einen Bunshin geben.
Diesen 2. Awakening würde ich Kakashi nur einmal im Kampf erlauben, da der dieser Bunshin ja eigentlich die Hälfte an Chakra verbraucht.
Bei Kabuto weis ich nicht ob ich den Doppelgängern eine eigene Lebensanzeige geben würde, oder ob cih es so machen würde das sie nach einem Schlag direkt umfallen.
Wie gesagt Itachi könnte man diese Karasu Bunshin geben oder wie sich das nennt, Pain könnte man sein Körper geben, damit mein ich aber nicht 2 oder 3 sondern ALLE 5, wenn Pain Deva also kämpft das er die anderen 5 ruft.
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20.12.2010, 20:42 #328felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Itachi könnte man auch einen Bunshin geben.
Diesen 2. Awakening würde ich Kakashi nur einmal im Kampf erlauben, da der dieser Bunshin ja eigentlich die Hälfte an Chakra verbraucht.
Bei Kabuto weis ich nicht ob ich den Doppelgängern eine eigene Lebensanzeige geben würde, oder ob cih es so machen würde das sie nach einem Schlag direkt umfallen.
Wie gesagt Itachi könnte man diese Karasu Bunshin geben oder wie sich das nennt, Pain könnte man sein Körper geben, damit mein ich aber nicht 2 oder 3 sondern ALLE 5, wenn Pain Deva also kämpft das er die anderen 5 ruft.
Bei der 6 Pain Form würde der Animal Pain das Chamäelon beschwören und sich in seinem Maul verstecken und ist in der Zeit gegen Schaden immun, allerdings hat das Chamäleon sowas wie eine Lebensleiste, eine Ausdauerleiste. Durch raufdrücken in diesem Modus wird Pain mit dem Chamäleon unsichtbar, allerdings läuft dadurch die Ausdauerleiste ab. In der Form kämpft Pain nur mit Beschwörungen.
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20.12.2010, 20:55 #329
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20.12.2010, 20:58 #330felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Edit: Kabuto
Bezüglich Chojuro
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21.12.2010, 20:54 #331Valen
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21.12.2010, 21:04 #332felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Na ganz normal, man blockt einfach, wie bei anderen Jutsus.
Hab nun mal Ms Sasuke ein wenig überarbeitet, allerdings stammen die meisten Ideen von Dark Gamer und Valen.
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21.12.2010, 21:10 #333Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Amaterasu würde ich noch die Fähigkeit geben wenn es den Gegner trifft das es für ein paar Sekunden brennt und den Gegner in dieser Zeit Schaden zufügt. Man könnte es auch so machen das wenn Amaterasu nicht trifft einige Zeit auf dem Boden brennt und wenn der Gegner da reinläuft auch brennt.
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21.12.2010, 21:18 #334felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Yo das wäre keine schlechte Idee, Sasuke's Amaterasu/ Blaze Rippchen könnten den selber Effekt hervorrufen, allerdings würde ich das Rippchen Item dann ein wenig abändern, entwedet kostet es nun 2/3 Chakra, läuft allerdings nach einiger Zeit wieder ab, oder sonst irgendeinen Nachteil.
Edit: Würde so aussehen.
Hätte noch Gaara, Temari, Omoi, Asuma, Minato, Fu, Kimimaro, Neji und Yamato. Interesse davon einen zu sehen?
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22.12.2010, 13:27 #335Valen
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22.12.2010, 14:17 #336felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Hidan
Neji (ist eigentlich wie deiner)
Gaara
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22.12.2010, 14:28 #337Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Hidan und Neji find ich gut, an ihnen würde ich alles so lassen.
nur bei Gaara würde ich wohl etwas ändern,
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22.12.2010, 14:42 #338felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Yo kann man, hab den Ougis ja keine Namen gegeben, außerdem besitzt er diesen "Sandshower" der recht ähnlich wirkt.
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22.12.2010, 14:55 #339Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
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22.12.2010, 15:15 #340felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
So wie andere Naruto Spieler, ab 12 glaub ich.
Temari
Minato
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