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Thema: Halo Infinite
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23.08.2020, 20:15 #41Rikscha Man
Halo Infinite
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23.08.2020, 22:41 #42Katzenfroh
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24.08.2020, 10:43 #43Knollo
Halo Infinite
Wo hat Microsoft denn noch zurück gerudert? Falls du den Online Zwang meinst? Sony hatte da nur das Glück, dass Microsoft schneller war und hat selbst zurückgerudert. Es hat eben nur keiner offiziell angekündigt, weshalb es kein Drama gewesen ist. In dem Falle damals zurück zu rudern, war das beste, was Microsoft machen konnte.
In diesem Falle hat der Entwickler von Halo einfach nicht abgeliefert. Also reagiert man auf die Fans, was ein "muss" ist, bei so einem Flop.
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24.08.2020, 14:22 #44Rikscha Man
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24.08.2020, 14:35 #45Knollo
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24.08.2020, 17:27 #46Rikscha Man
Halo Infinite
Xbox Series X: Exklusive First-Party-Spiele werden nicht mehr ausgeschlossen. Die Spiele der Xbox Game Studios müssen nicht zwangsläufig für die Xbox One und Xbox Series X erscheinen. Ein neues Statement von Phil Spencer legt nahe, dass die Entwickler die freie Wahl haben.
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24.08.2020, 17:56 #47Knollo
Halo Infinite
Diese Entscheidung wird wohl Hand und Hand mit dem Halo Debakel gehen.
Die Idee war gut, für die letzter Plattform ebenfalls zu entwickeln. In manchen Fälle ist es aber hinderlich, wie wir spätestens jetzt gesehen haben.
Finde es gut, dass man da zurückrudert und auf das hört, was die Fans wollen. Verstehe aber auch, dass es insgesamt kein kluger Schachzug war. Aber letzten Endes... gibt wirklich dramatischeres.
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24.08.2020, 17:56 #48Katzenfroh
Halo Infinite
jo, stell dir vor, wahrscheinlich einfach weils ihm mittlerweile von genug entwicklern gesagt wurde, dass es nicht richtig ummsetzbar ist.
manchmal muss man eben aussagen revidieren und an die neuen umstände anpassen.
dass er nicht klartext den grund verrät hat natürlich PR gründe.
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24.08.2020, 18:49 #49Dragonfire
Halo Infinite
Ich glaube schon, dass man die Schuld schon auch bei 343 Industries suchen sollte.
Crossgen muss nicht schlecht sein, wenn man sich als Entwickler, aber auch wir als Fans, klar macht, dass die Xbox One die Basis ist. Wenn sich 343 Industries auf ein tolles Xbox One-Spiel konzentriert hätte und dann auf dieser stabilen Basis die überschüssige Leistung der Series X für "einfache" Dinge wie Framerate, Auflösung, Raytracing, etc. nutzt, dann denke ich schon, dass man auch zum Ende einer Generation noch ein atemberaubendes Spiel hätte abliefern können, das die Leute dann aber auch gern auf der Next Gen gesehen hätten, wenn auch eher nur als "Remaster".
Halo Infinite ist seit mindestens fünf Jahren in Entwicklung und wäre noch innerhalb dieser Generation erschienen. Ich denke, kein Mensch wäre böse gewesen, wenn es "der letzte große Xbox One-Titel" gewesen wäre, wie z.B. The Last of Us 2 oder Ghost of Tsushima auf der PS4.
Ich denke aber, dass 343 Industries einfach zu hoch gezielt hat. Eine Semi-Open World, das sehr flexible Halo-Gameplay mit toller Gegner KI und unterschiedlichen Herangehensweise dank zahlreicher Fahrzeuge, Flugzeugen und das alles bei 60FPS auf einer Xbox One? Und jetzt stehen sie, allem Anschein nach, vor einem Spiel, das weder auf der Current Gen, noch auf der Next Gen so recht einzuordnen ist.
Das ist halt mal wieder so ein Fall, wo man möglichst viele Leute ansprechen will, aber es im Endeffekt so verbockt, dass keiner zufrieden ist.
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26.08.2020, 06:33 #50Dragonfire
Halo Infinite
https://mobile.twitter.com/Unyshek/s...34578721996801
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26.08.2020, 17:52 #51Katzenfroh
Halo Infinite
na das wird dann ja spannend zu sehen, was wirklich geschieht^^
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26.08.2020, 17:54 #52Sn@keEater
Halo Infinite
Mein Gott lasst die Xbox One Fassung doch einfach fallen. Das ist ein Rattenschwanz den MS sich da hinterher zieht weil man meint so viele Spieler wie möglich anzusprechen. Ja nett gemeint aber wenn dadurch die "NextGen Fassung" darunter leidet finde ich das nicht so dolle.
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26.08.2020, 21:52 #53daywalker2609
Halo Infinite
Ich denke Microsoft schaut halt auch ein wenig neidisch zu den Verkaufszahlen von den Playstation Exklusives, weswegen sie so viele Kunden wie möglich ansprechen wollen. Dennoch ist es der falsche Weg in meinen Augen, grade da man auch aktuell keinen Angriff auf Sony unternehmen will.
Neue Generationen brauchen immer eine Grafikbombe zum Anfang um ein wenig die Power der neuen Generation zu bewerben. Und die wird es wohl nicht geben, da die Xbox One Fassung diese wohl ausbremst.
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27.08.2020, 12:58 #54Dragonfire
Halo Infinite
Führungswechsel.
Halo-Veteran Joseph Staten ist jetzt Projektleiter der Infinite-Kampagne und wird helfen, das Spiel fertig zu stellen. Staten war an allen Bungie-Halos beteiligt. Er hat auch das Halo-Buch "Contact Harvest" (Erstkontakt) geschrieben.
Auch beim (Free 2 Play) Multiplayer gibt es eine neue Leitung: Pierre Hintze... dieser leitete bei der Master Chief Collection das Publishing-Team.
https://twitter.com/joestaten/status...22686420819968
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27.08.2020, 18:38 #55Dragonfire
Halo Infinite
Joseph Staten bleibt mir wohl, dank dem Halo 2 Multiplayer-Reveal, bis an mein Lebensende im Gedächtnis.
Mann, es gab in meinem Leben nicht viele Spiele, die mich so gehyped haben, wie Halo 2 und 3... und schon gar kein Multiplayer-Modus/Spiel. Damals war es einfach großartig, Xbox-Fanboy zu sein.
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27.08.2020, 19:48 #56Katzenfroh
Halo Infinite
is das gamespy unten rechts?
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18.11.2020, 00:58 #57Dragonfire
Halo Infinite
Kein Halo Infinite auf den Game Awards.
Wer gehofft hat, dass auf Geoff Keighleys großer Show im Dezember was zu Halo gezeigt wird, wird leider enttäuscht.
Man kämpfe sich bei 343i immernoch durch die Große Welle an den Auswirkungen der Release-Verschiebung. Das war natürlich nicht geplant, denn eigentlich wäre das Spiel jetzt schon erschienen. Doch das Team hat die Köpfe zusammengesteckt und arbeitet sich derzeit durch jeden Aspekt des Spiels. Jetzt eine Demo für die Game Awards zusammenzustellen, würde einfach zu viel Zeit kosten.
343i möchte aber in den nächsten Wochen ein größeres Update geben und nach Weihnachten möchte man dann "die Reise zusammen neu starten".
https://www.eurogamer.net/articles/2...rs-game-awards
Vor etwa drei Wochen hat das Projekt übrigens einen weiteren Director verloren. Chris Lee war seit 2008 Teil von 343i und hat 2019 die Rolle des Directors übernommen, als der Creative Director Tim Longo und die ausführende Produzentin Mary Olsen das Projekt verlassen haben.
Chris Lee ist also nicht mehr an Halo beteiligt, bleibt jedoch weiter bei Microsoft angestellt.
https://www.bloomberg.com/news/artic...-project-delay
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09.12.2020, 20:31 #58Dragonfire
Halo Infinite
Halo Infinite kommt im Herbst 2021.
343i hat ein ausführliches Update zum Entwicklungsstand gegeben.
Wichtigster Punkt für viele dürfte der neue Release-Zeitraum sein: Etwa ein Jahr nimmt sich 343i jetzt mehr Zeit für das Spiel, das ursprünglich zum Series X|S-Launch hätte erscheinen sollen.
https://www.halowaypoint.com/en-us/n...-december-2020
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13.06.2021, 19:46 #59Dragonfire
Halo Infinite
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14.06.2021, 14:04 #60Knollo
Halo Infinite
Sieht einfach nur langweilig aus. Hat irgendwie nichts.
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